探索《Binary Smoke》的神祕反烏托邦科幻世界

2025.4.21
張貼者:撰稿人:Aron Garst
Mick Buckmiller 初次目睹尼歐在《駭客任務》中被拔下插頭的場面時,令他大開眼界。1999 年,該電影首映前的幾個星期,他持續在預告片和廣告中聽到相同的問題:「什麼是母體?」
 
電影中的動作場面十分精采,拍攝手法也具有革命性。最終,他得到了該問題的答案——「母體」是一個由智慧機械運行的虛擬實境,人類則是電池。知道這點時,他十分震撼。以前從來沒有過這樣的作品。而今,Buckmiller 即將推出的科幻動作遊戲《Binary Smoke》的第一章,並嘗試採用類似的手法。他希望所有玩家幾乎一無所知地進入遊戲世界,對其中的規則與風險也毫無預警。

Buckmiller 說:「《Binary Smoke》的第 1 章如同開場白。」「使用沉浸式手法讓玩家認識這個世界、其規則和各大勢力。」扭曲的記憶、被重構的真相、遠距感知與預兆幻象等主題,共同形塑這款遊戲的敘事美學,將玩家帶入一個感知不再可靠的世界。

他補充:「遊戲裡的許多機制都和恢復你的記憶有關。你將藉由重溫過往片段,深入了解自己的過去。」
探索《Binary Smoke》的神祕反烏托邦科幻世界:標誌
即使是主角本人,在遊戲剛開始醒來時,也是一無所知。那 Buckmiller 希望玩家在進入遊戲前知道什麼呢?

他笑著說:「最好什麼都不知道。「這就像是《記憶拼圖》與《全面啟動》的結合版,但遊戲本身不僅僅是關於操控現實,而是在於非線性故事和恢復記憶。」

也許你能想像得到,《Binary Smoke》的故事背景設定在一個反烏托邦的未來世界,和我們現在生活的世界大相逕庭。你要扮演 Binary──人工創造的人型混合體。你醒來之後有兩大任務:一個是找出你所經歷的事情,另一個則是設法改變周遭所有人的命運。

Buckmiller 說:「這部作品描繪了一場正在興起的反抗運動——由那些被社會視為次等生命的存在所發起。這些原本被創造出來侍奉人類的人型混合體,如今正為自己的自由與尊嚴而奮起。」
 
那麼,在《Binary Smoke》中,當主角的身世、敵人的真實身分,以及諸多關鍵訊息仍籠罩在層層迷霧之中,我們究竟能期待什麼呢?
探索《Binary Smoke》的神祕反烏托邦科幻世界:陷入困境
Buckmiller 說:「可以想像克里斯多福.諾蘭和雷利.史考特聯手製作出一款獨立遊戲,而且靈感來自《潛龍諜影》、《Death's Door》《Hyper Light Drifter》。」「我喜歡諾蘭撰寫的非線性故事。

為了致敬這些內容,這款固定鏡頭的第三人稱冒險遊戲將會有受到小島秀夫作品啟發的潛行要素,以及類似《Hyper Light Drifter》和《死亡細胞》的動作場面。《The Legend of Zelda: A Link To The Past》有座名為 Kakariko Village 的中心城市,本作中也有這樣的城市等著你去熟悉,而且其中暗藏的秘密保證會讓你沉醉其中。

Buckmiller 說:「在《Binary Smoke》展開探索時,將發掘大量祕密和隱藏內容。」「玩家會發現許多祕密區域和可收集器物,解鎖各式傳說和隱藏關卡,還有能加強敘事深度的額外劇情。這些發現與場景相互交織,鼓勵玩家除了進行主線劇情之外,也可以四處探索,拼湊出整個世界的完整歷史。」
 
玩家剛開始玩《Binary Smoke》時會處於虛弱狀態,初始章節的多數時間都在恢復玩家角色的記憶和能力。隨著劇情發展,玩家將解鎖潛行斗篷、快速衝刺、精準近戰攻擊和投射能量攻擊等能力。

Buckmiller 說:「每項能力都能讓玩家更接近 iO 原有的全部潛能,離她被迫遺忘的真相更進一步。「基本上,你就是在重新啟動她的核心系統。」

在 Outside Game 即將推出的這款作品中,還有著能在其他類似書籍和電影(例如《駭客任務》和《Aeon Flux》原創電視劇集)中見到的敘事策略。《Binary Smoke》將分成三章推出。第一章將於 4 月以短篇作品形式在 Epic Games Store 上架。第二和第三章則將於後續以附加內容的形式同時推出。這三章將完整呈現《Binary Smoke》神祕莫測的故事,同時深化第一章所建立的遊戲機制與系統。

Buckmiller 說:「第 1 章中,城市的作用不大,遊戲玩法著重於潛行、戰鬥和平台式場景。」「然而,隨著故事進展到第 2 章和第 3 章,城市將擴展為會持續改變和發展的空間,從看似和平的烏托邦之城,轉變為獨裁的軍武戰場。隨著局勢變得緊張,世界為之大亂,玩家將見證和左右局勢的變化。」

Buckmiller 與過去六年來與他合作開發《Binary Smoke》的多位開發人員,從專門拍攝科幻電影的著名製作人身上獲得了許多靈感。除了他想講述的故事可能與史考特和諾蘭的電影有許多相似之處外,他在近二十年前的某部影片中曾經得到一次啟示,這件事也令他印象深刻。

J.J. Abrams 在 17 年前的 TED Talk中,提出了「神祕盒」的概念。他談到數十年前,他和祖父在紐約市的某家魔術館裡買下神祕盒。他從來沒有打開過它,只是單純地認為這個盒子光是存在,就帶來了無限的希望、可能性與潛力。畢竟,神祕感總是比答案更引人入勝。

這是推動《Lost 檔案》這類節目的主要概念之一,在觀眾渴求答案的同時,問題和謎團卻只會持續浮現。他們很少能得到答案,但這部劇依然吸引了數百萬名觀眾。
探索《Binary Smoke》的神祕反烏托邦科幻世界:教堂
Buckmiller 在《Binary Smoke》的三個章節中安插了曲折蜿蜒的劇情,各章節都有其獨特目的。正如他多次提到的第 1 章,其重點在於修復玩家扮演的角色,iO。這些角色的故事起初看起來不太重要,但卻會逐漸造成影響,在接下來的章節中掀起驚滔駭浪。

雖然大多數玩家在玩遊戲時,都會自然而然地尋求答案,但 Buckmiller 與 Outside Game Studio 的目標是在玩家體驗《Binary Smoke》的過程中,生出源源不絕的問題讓玩家去思考。

Buckmiller:「我希望玩家能有身臨其境的體驗,就像在看電影一樣。即使遊戲結束了,我也希望玩家感到欲罷不能。隨著這段旅程推進,能興高采烈地見到 iO 釋放其全部的潛力。」「這正是我們想做的事——利用一點小巧思,讓玩家誤以為發生了一件事,其實背後另有真相。我們想讓他們感受到那種震驚——當真相揭曉,原來一切並不像他們以為的那樣,並因此感到背脊發涼。」

Buckmiller 強調,相較於後續章節,第 1 章的內容相當少。第 1 章是為了 2026 年推出的第 2 章和第 3 章鋪路。遊戲中的諸多要素,包括可盡情探索的城市、可啟用進階技能的龐雜升級樹、豐富的隱藏內容以及自訂功能等,都將在這三個章節中持續演變。

雖然 Buckmiller 希望玩家能體驗到精彩刺激的戰鬥,以及令人腎上腺素飆升的潛行玩法,但他最渴望的,還是這款作品能在情感層面上與玩家產生共鳴。iO 故事的主軸是打壓與修復——這對 2025 年的許多人來說,想必深有所感。

Buckmiller 說:「《Binary Smoke》的背景設定在被幻象統治的破碎世界,人們要在其中尋找自我。這是一個關於覺醒與反抗的故事。」

《Binary Smoke》第一章即將於 Epic Games Store 推出。