《FragPunk》:鼓勵玩家打破規則的英雄射擊遊戲
2025.3.10
張貼者:撰稿人:Jason Rodriguez
你依然可以揮舞各種武器、施放角色技能,完成地圖上的目標,這些都與你所熟悉的其它英雄射擊遊戲相似。而《FragPunk》的「打破規則」概念是透過其「碎片卡牌」系統來呈現。在這套系統中,一共有 169 張強化卡牌,再加上玩家的些許運氣,便足以改變遊戲機制與地圖功能,扭轉戰況。
我們近期試玩了《FragPunk》搶先體驗版本,藉此機會更深入了解這些概念。體驗結束之後,我們採訪了創意總監兼監製 Xin Chang 和遊戲模式設計師 Dezhong Sun,想瞭解他們開發的射擊遊戲能在眾多遊戲中脫穎而出的原因。
《FragPunk》的主遊戲模式「碎片卡牌對決」(Shard Clash) 類似於傳統五對五的《絕對武力》式對戰。在這類玩法中,進攻隊伍必須前往預定地點放置炸彈。防守隊伍則必須拆除炸彈或殲滅所有敵人。對於曾經玩過團隊射擊遊戲的玩家來說,應該都不會對《FragPunk》的遊戲機制感到陌生。不過,《FragPunk》藉由在遊戲中加入隨機抽取卡牌,讓遊戲體驗更上一層樓;玩家可以在對戰開始和回合之間選擇卡牌,造成獨特效果。
這套系統起初或許會令人感到困惑,因為選擇池中共有 169 張卡片,但你一次卻只能看見三張。在此過程中,你還必須以隊伍為單位分配名為 Shard Point 的資源。開發人員知道隊伍成員不可能總是想法一致,才設計出遊戲的這種卡牌機制因應這些限制。

Chang:「我們知道許多玩家會隨機組隊,但以這種方式組成的隊伍在對戰中往往缺乏交流。這也是我們設計出這套機制的原因。玩家只需要點擊各張卡牌上的不同圖示,就能表達使用意願。我們認為這會是有效的溝通方式,而且當玩家在在線上和陌生人交流時,也不會造成尷尬的局面。」
根據當下情況和成員持有的 Shard Point 選擇最具效益的卡牌,這讓隊伍在應對每回合對戰時,加入全新的策略深度。舉例來說,如果你所處的地圖有較大高低差,那麼能賦予雙倍跳躍能力的「Superfly」就會是理想的選擇。或者,你也可以選擇「Bad Knees」,這個減益效果會使敵方成員從高處落下時受到墜落傷害。「Ricochet」這張卡則很適合狹窄的空間,因為它會讓子彈在表面上彈跳數次。如果你是想讓子彈穿牆而過,則可以選擇「Piercing Bullet」。
另外,還有一些搞笑荒謬的卡牌效果。例如,「Misfire」卡會隨機使一名敵方成員自動按下引爆按鈕,暴露他們在地圖上的位置。「King of Eggs」會讓使用者在蹲下 10 秒後,生下能恢復生命值的蛋。「Vampire Night」可以提升最大生命值,並在進攻時賦予偷取敵方生命值的屬性——一旦團隊造成 200 點傷害,每名成員會隨之恢復生命值。對了,還有一張叫做「Let Them Hear You」的卡牌,只要你持續使用語音聊天,就會增加移動速度。
有鑑於《FragPunk》的核心理念是鼓勵玩家打破遊戲規則,這些卡牌之所以會中選,一方面是為了挫敗對手,一方面也能帶來笑料。其中一個很好的例子是「Return to Sender」這張卡。當你的敵人第一次被擊中,這張卡會將他們傳回出生點。兩個炸彈安裝地點都防衛得宜了嗎?別擔心,你可以選擇「Freestyle Placement」,將炸彈放置在任何地點,不過計時器的時間會隨之增加。同樣地,也有「Infernal Hounds」和「Leader of the Dead」等卡牌可讓小兵攻擊目標。「Death's Embrace」這張卡牌可以召喚 Grim Reaper,斬殺其半徑內的所有人。
不少卡牌即使單獨使用也能對戰況產生重大影響,但也有些卡牌最好與其他卡牌搭配使用。我們鼓勵玩家思考多種不同組合,讓隊伍只要出動便能戰無不勝。
Sun :「我能想到的一個超強組合是『Super Jump』加上『Birdman』。這兩張卡牌能讓你在空中跳得更高,而且較慢落下,同時還能使用武器瞄準鏡進行瞄準。這個組合需要選擇狙擊手,然後從空中射擊——你就能有多餘時間擊倒那些躲在障礙物、或在地面上難以發現的對手。如果你的運氣夠好,甚至還有可能獲得「Airborne Justice」這張卡。這張卡能讓使用者在滯空時擁有較快的射擊與裝彈速度。」
每回合都可以從新抽取的卡牌中做選擇,這一點能使遊戲常保新鮮感。Sun:「我們之所以採用這套系統,是為了提升刺激感與戰術深度。一旦玩家擁有足夠經驗,我們認為他們就會開始考量卡牌組合與整體戰況的變化。對手選擇的卡牌尤為重要。資深玩家會謹慎分析戰況,思考能對抗敵方配置的卡牌。」
《FragPunk》甫推出時, 原先預計會有超過 20 種武器,例如:衝鋒槍、散彈槍、狙擊槍和神射手步槍。甚至還有多功能槍械,可以發射各種類型的小型手榴彈。這些武器的設計均是參考自現實世界,有類似沙漠之鷹手槍、AK-12 突擊步槍等的槍枝。

Sun 表示:「我們的目標是在真實性與創意表現之間取得平衡,確保最終產品具有獨一無二的原創性,而不是直接做出複製品。不過,為了讓這些槍械看起來不那麼『真實』,而是能凸顯『龐克』風格,我們在槍上增添了塗鴉要素。玩家還可以使用貼紙、吊飾和其他裝飾品點綴他們的武器,這也反映了龐克文化的核心:『DIY』。」
某些類型的武器(如重機槍)最後未能入選,是因為這些武器太過笨重,會降低玩家的行動力,不適合《FragPunk》這樣快節奏的動作玩法。不過遊戲中有輕機槍,而且威力十足。
《FragPunk》的另一個特點是標新立異的科幻風格:在該世界中,先進科技相當罕見,而且分布不均。這也是為什麼雖然少數角色身懷特殊能力,可以使用高科技工具,但大多數武器卻會讓人聯想到現代槍械。

Chang:「突擊步槍或散彈槍這類槍械在遊戲世界是日常工具——耐用可靠,能大量生產,各陣營在爭奪有限資源時也頻繁使用。何況,《FragPunk》是款射擊遊戲,那些近似現實世界真品的各種槍械,最能突顯遊戲特色。我們也希望玩家能透過槍械設計,迅速感受到各個武器的特點。」
《FragPunk》中有著眾多不拘一格的角色,這些英雄名為「界外之子」,他們擁有獨特的技能與能力,最適合施展這些狂野不羈的動作。界外之子各有所長,例如:佈置陷阱和轉移位置,他們的遊戲方式也頗為不同。
例如,縛夜可以放置一對傳送門,讓團隊成員迅速前往地圖上的其他區域。沙蠍可以在隱藏狀態下自行傳送,闖入敵方封鎖線,射殺毫無防備的敵人。另外,還有影刺探員,她的技能可以啟動隱形裝置,但會因此受限,只能近戰攻擊。不過,她可以投擲匕首信標,傳送至信標的所在位置投身戰鬥。
Chang:「團隊上下在討論每位界外之子的外貌、特點等內容時,都做了很多功課。在敲定界外之子的設計時,會希望他們獨具一格,不會讓人聯想到其他電影、遊戲或動漫作品。舉例來說,雖然 Chum 參考了許多媒體素材中的機器人,但最終設計卻是石質機器人,這讓他立刻就與其他角色顯得截然不同。」

由於界外之子擁有各自的特長與能力,團隊自然也必須進行無數次的平衡和測試,以此修正那些較為顯眼的問題。Sun:「Beta 封測期間,有位名叫流星的角色,當時玩家給予的意見回饋是:這名角色的狙擊武器技能在對戰中強過頭了。一開始,我們有想過削弱她使用狙擊步槍的威力,但最終覺得,調整距離傷害衰減機制是比較好的作法。」
Sun 補充:「玩家在遠處遭到狙擊,卻連狙擊手的所在位置都搞不清楚,這種遊戲體驗對玩家而言很糟糕。」「調整距離傷害衰減機制後,我們能同時保有操作流星的玩家及其對手的遊戲體驗。」
《FragPunk》是集 Bad Guitar Studio 年輕開發團隊之力推出的處女作,因此大家都對這款遊戲的未來充滿期待。
Chang:「我們目前正在為《FragPunk》的世界撰寫更完整的劇情架構,希望能創造出一個『《FragPunk》宇宙』。」「由於這款遊戲也有賽季之分,未來更新時也將加入全新模式。目前,我們仍在構想新的遊戲模式,很可能會納入 roguelike 玩法。」
《FragPunk》已於 Epic Games Store 推出,玩家可以在免費暢玩版中立刻大展身手。