親自體驗 Gearbox 至今為止投入最多心血的遊戲《邊緣禁地4》

2025.6.23
張貼者:撰稿人:Sarah LeBoeuf
2009 年時,遊戲業瘋狂推出各種射擊遊戲與相關續作。那時年度評分最高的遊戲包括《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《惡靈勢力2》與《Killzone 2》等,可以說「槍戰遊戲」就是「黑暗寫實」的代名詞。同年十月《邊緣禁地》另闢蹊徑,以繽紛風格與日月爭輝。這款遊戲中的手繪與漫畫風格美術,讓它在諸多競爭者中脫穎而出。其幽默輕鬆的基調,也替這個嚴肅黑暗的類型帶來明一絲光亮。

雖然過去十六年間《邊緣禁地》系列做過許多調整,但其核心從未偏離軌道。這款遊戲可說是電玩遊戲界的療癒美食,但其開發商 Gearbox Software 並沒有放任其充滿空洞熱量,而是在每代作品中持續推出各種不同武器。《邊緣禁地4》預計於今年稍晚推出,但本次作品並非改絃更張,而是在保留傳統、忠於系列核心的同時,嘗試加入一些全新元素。

「這是我們投入最多心血的作品,」Gearbox 資深專案製作人 Anthony Nicholson 說,「我們針對自己熱愛且粉絲也真心喜愛的部分進行調整,進一步完善整個作品。」其中包括全新武器零件組、探索方式與遊戲引擎,讓這個系列走入新世代。
 

Unreal 帶來的優勢


從技術角度來看,《邊緣禁地4》是這個經典系列的一大提升。Nicholson 說,這是團隊首次採用 Unreal Engine 5 開發作品,而這給予他們更多自由發揮創意的空間。「我們的區域範圍變得更廣,可以加入包括動態活動、遷徙與天氣變化等更豐富的元素,」他說,「簡單來講就是世界變得更加浩瀚,且不需要經歷一大堆載入畫面。」

雖然從 Unreal Engine 4 升級到 Unreal Engine 5 需要時間學習,但開發團隊很快就掌握技術,並學會「挑戰極限」持續創新、突破過往界限。「可以說各方面都帶來更流暢的體驗。」Nicholson 說道。
親自體驗 Gearbox 至今為止投入最多心血的遊戲《邊緣禁地4》:頭目
我親自體驗《邊緣禁地4》時,的確實際感受到這種流暢感,且真的幾乎沒有載入畫面。這款續作(或稱續作四號?)中,提供多種全新移動能力,包括我們在試玩版中初見的爪鉤 (grappling hook)。跟近期推出的《Clair Obscur: Expedition 33》很像,這款爪鉤在操作方面簡單明瞭、不須深思。只要靠近鉤點、按下按鈕,就能立刻飛躍向上、繼續前進。

而且爪鉤還不僅有這個功能!玩家還能用爪鉤將爆炸桶等物拉過來,再將它們往敵人的方向投擲。我試玩的時候整個愛上這個機制。原因無他,那種血量所剩無幾,只能躲在桶子後面,卻突然掃到遠方有一個好用道具,這感覺就像一場及時雨。唰!把道具扯過來。咻!丟過去,瞬間炸飛所有壞蛋。
 

全新小隊成員


《邊緣禁地3》事件後已過了六年。(劇透警告!)沒人知道莉莉絲犧牲自己拯救潘朵拉後的情況。Nicholson 不願透露太多《邊緣禁地4》的故事將如何銜接舊作,我們只知道這次的冒險將在新地點「凱羅星 (Kairos)」展開。這裡分成四個有著獨特面貌的區域。由全新寶庫獵人小隊帶領抵抗勢力,對抗獨裁統治者時域天尊 (Timekeeper)。

Gearbox 已經釋出《邊緣禁地4》四名全新寶庫獵人的資訊,其中兩名可在試玩版中體驗。這兩名角色分別是「鋼骨士兵拉法」及「魔女薇克絲」。而我在近期的試玩體驗中,口味不變,仍舊選擇了魔女的角色。因為薇克絲身上充斥著離經叛道與玩世不恭的前衛風格,完全正中我的喜好。

「我們在每一系列中都有推出魔女的角色,但這次的魔女很特別,」Nicholson 這麼說,「她的氣息比較黑暗。除了魔女本身的能力外,她還有一些神祕的魔幻氛圍感,而且她還能召喚同伴。」雖然我在試玩版中沒親自體驗到她的召喚能力,但光知道她能召喚被動攻擊敵人的老虎這點,就已讓她成為一個極具吸引力的角色。
親自體驗 Gearbox 至今為止投入最多心血的遊戲《邊緣禁地4》:寶庫獵人
至於拉法,就像 Nicholson 說的:「把每天都當成最後一天在過」。畢竟他穿著的那套外鋼骨裝甲同時也是一顆定時炸彈。他能夠利用 digistruct 召喚出重型充能加農砲,或以 Arknives 殺出一條血路。薇克絲與拉法之間的差異,帶出此系列的主打特點之一——「多樣化的遊玩風格」。不論是喜歡在快節奏中自由發揮的玩家,還是謹慎進行掠寶與射擊的玩家,都能找到屬於自己的遊玩方式。

在《邊緣禁地4》中,玩家也會看到一些熟悉的舊面孔,不過關於這部分開發團隊並未透露太多。我們目前僅知《邊緣禁地3》的魔女「阿瑪拉」會在凱羅星的山脈登場,並擔任「任務派遣兼協助者」的角色。玩家還會在冒險之旅中遇到贊恩及莫茲。不過,雖然這個系列有長達十六年的歷史,但請不要因此抗拒入門。畢竟 Nicholson 亦提到,Gearbox 團隊會致力確保未接觸過《邊緣禁地》系列的新手玩家,也能輕鬆上手並深深愛上這款遊戲。我自己也很贊同這點。雖然在碰到一些老角色時,可能會不太清楚某些更深層的背景脈絡,但總體而言,這是一款不用瞭解背景歷史也能輕鬆入門的遊戲。
 

武器至上


關於《邊緣禁地》系列,有個趣味小知識——它在金氏世界紀錄榜上有名,榮獲「遊戲中有最多槍械的電玩遊戲」的稱號。因為在其第一部作品中,玩家可使用的武器數量就高達 17,750,000 之多。就這個主打武器豐富度的系列而言,開發團隊是如何維持這個招牌,並不斷持續創新的呢?沒想到的是,Nicholson 對此的回答居然是「我們其實是重質不重量」。

「我們希望所有玩家都能找到適合自己風格的武器。因此對我們來講,就是將這些零件的獨特價值感打造出來。」

《邊緣禁地4》在武器方面有大幅提升,不僅加入全新零件與製造商,還提供玩家多樣化的自訂選項,讓大家都能打造出一把用起來得心應手的武器。你會想要擁有一把只要按一下按鈕,就能變成霰彈槍的機槍嗎?我在試玩版體驗時就選了這樣一把武器。我可以輕鬆地從遠方射擊敵人,也可以切槍後對近距離的敵人瘋狂轟炸。「還可以配備下掛式迷你火箭呢!」Nicholson 還舉了另一種組合例子。這些元素加起來就創造出億萬種排列組合,讓本就豐富的武器庫更顯龐大。
親自體驗 Gearbox 至今為止投入最多心血的遊戲《邊緣禁地4》:魔女
「這個遊戲的重點是武器與戰鬥,要讓玩家覺得自己帥到不行。」Nicholson 說。因此開發團隊必須將這點銘記於心,並且在過程中不斷探索「我們要怎麼創新?要怎麼讓一切變得更酷?」為了找到這些問題的答案,團隊決定尋求粉絲們的幫助,他們在開發過程的各個階段進行遊戲測試,並傾聽來自各方的意見回饋。Nicholson 說:「利用這些方式,我們就能在堅守系列核心精神的同時,不斷創新突破。」

「……我相信,玩家一定會很享受我們在遊戲玩法與劇情上的創新,也會欣賞這次更黑暗但更寫實的詼諧風格,」Nicholson 最後說道,「要我來說的話,總體來看,我認為不論是遊戲玩法、精美畫面及與朋友一起玩的樂趣感,都會備受粉絲們的喜愛。」

《邊緣禁地4》將於 2025 年九月 12 日推出,歡迎大家親自領略這款遊戲的魅力。立刻在 Epic Games Store 預購這款遊戲