《Hunger》是一款受《Hunt: Showdown》、《Bloodborne》等眾多遊戲啟發的掠寶型 RPG

2025.6.30
張貼者:撰稿人:Toussaint Egan
一個幽靈,飢餓的幽靈,正在歐洲遊蕩。Good Fun Corporation(前身為 Black Matter)在 2021 年將其二次世界大戰射擊遊戲《Hell Let Loose》的管控權利移交給發行商 Team17,而他們在經過將近三年的時間後回來了。他們想在自己的新遊戲中以創新的方式結合探索、RPG 機制和隨時打響的殘酷戰鬥,藉此推動掠寶類型遊戲的發展。

《Hunger》的背景設定在拿破崙時代的歐洲,遊戲的重點聚焦在一群倖存者,他們必須對抗一種已經橫掃全歐洲大陸、類似狂犬病的末日病毒——所謂的「飢餓」(Hunger)。玩家扮演六名倖存者(遊戲中稱之為「生者」,Living)之一,必須對抗「城堡」(Chateau) 牆外大批感染了飢餓病毒的患者,保護其中的居民。「城堡」是人類僅存的要塞之一,其設計靈感來自現實世界中的聖米歇爾山 (Mont-Saint-Michel)。

生者為「城堡」中的各個派系進行探勘行動,收集資源、鑄造新武器,以及尋找瘟疫的源頭,希望能夠幫助人類擺脫這場離奇的災難。無論是單獨進行遊戲還是三人組隊,玩家都要冒險進入世界中的廢墟,尋找榮耀和生存。
《Hunger》預覽 1
Good Fun Corporation 執行長兼《Hunger》首席開發人員 Maximilian Rea 表示:「長久以來,維多利亞時代——或說是文藝復興時代——以及哥德式的情懷一直很吸引我。這些想法已經在我的腦海裡盤旋很久了。那個時期的古怪特質,還有它和民俗及神話的完美融合,這兩點一直令我深深著迷。」

Rea 詳細說明了 Good Fun Corporation 先前製作《Hell Let Loose》的經驗如何啟發他們創造出完全屬於他們的原創宇宙。她表示:「我自己和團隊其他成員在製作《Hell Let Loose》時,我們顯然是想創作一款有趣的遊戲,只不過是將它置於極其真實的歷史框架中,而這款遊戲有許多愛好者非常非常在意關卡的歷史真實性和寫實程度。」

Rea 繼續說明:「《Hunger》的背景設定——也就是拿破崙時代——源自我和團隊其餘成員對歷史的共同興趣。但是平行宇宙的想法則是來自於:『如果我們可以用開發人員、創意人員的身分實際影響歷史,而不是被歷史事實限制得死死的,會怎麼樣?』」

在被問及《Hunger》宇宙和調性背後的最初靈感源頭為何時,Rea 指出眾多不拘一格的影響,包括 Patrick Süskind 的小說《香水》、Peter Greenaway 的《英國莊園殺人事件》(The Draughtsman’s Contract) 和《廚師、大盜、他的太太和她的情人》等作品,以及馬奎斯的小說《百年孤寂》。
《Hunger》預覽 4
Rea 指出:「以拿破崙時代及相鄰時代為背景的小說作品非常多,我覺得即使去除奇幻元素,這些作品本身就超級古怪。我想我們都知道最好的奇幻和科幻作品是最貼近現實歷史和政治的作品,這一點很諷刺,因為這樣我們可以明白各種元素是如何安排的,然後就可以看著元素之間彼此互動。《權力遊戲》就是很好的例子,它運用許多實際上發生在中古時代歷史中的情況,將它們用在戲裡面,為在螢幕上展開的所有事件賦與真實的感受。」

然而,歷史的影響力並不僅止於此。Rea 形容《Hunger》的藝術風格是「文藝復興哥德風」,他們從那個時代的藝術家及其美學繼承者汲取大量的靈感,創造出立刻就能喚起對那個時代的記憶,同時讓開發團隊的創意得以自由發揮的視覺效果。

Rea 說:「卡拉瓦喬 (Caravaggio) 一直是我最喜愛的藝術家之一。他是使明暗對照法真正普及的文藝復興時代畫家——明暗對照法運用塗黑隱藏場景中除了動作以外的一切東西。而且他非常暴力。他有一幅非常著名的畫作,描繪朱迪斯砍下赫羅弗尼斯頭顱的畫面。」Rea 也提到英國維多利亞時代的畫家(例如 John Everett Millais),以及荷蘭的多位風景畫大師,他們都影響了《Hunger》的人物和環境設計。

結束《Hell Let Loose》的開發之後,Rea 和他的團隊開始思考接下來要追求的目標。他們的注意力很自然地被掠寶射擊遊戲所吸引,這是他們非常熟悉的遊戲類型。

Rea 提到:「我們玩過每一款掠寶射擊遊戲,從大到小無一放過。我們得到的許多靈感比較少來自《三角洲部隊》和世界上的軍事分界區。在《The Cycle: Frontier》、《Marauders》、《Hunt: Showdown》裡得到的靈感要多得多,還有最重要的《Escape from Tarkov》,它是這些遊戲的鼻祖。我們一直在思考如何將對歷史和奇幻世界的熱愛與掠寶射擊遊戲的滿足感結合在一起。」
《Hunger》預覽 5
儘管有這些接觸點,Rea 和團隊並沒有把《Hunger》嚴格歸類為掠寶射擊遊戲。Rea 表示:「《Hunger》的核心理念在於,我們不是要創造一個典型的掠寶射擊遊戲,而是要用效法《暗黑破壞神》利用掠寶遊戲循環的方式,而不稱自己是掠寶遊戲。《Hunger》實際上是一款第一人稱多人 RPG 射擊遊戲,它有技能樹、有大量不同的武器、有大量的掠奪機會和各式各樣的戰利品——裝備、工具、治療物品、製作,以及造型。它採用掠寶的形式,而不是線性形式或開放世界。」

換句話說,將《Hunt: Showdown》、《Bloodborne》和《Kingdom Come: Deliverance》結合成一款雄心勃勃的恐怖 RPG,《Hunger》就誕生了。

對 Rea 來說,這個區別很重要,它不但有助於了解《Hunger》本身和它為玩家提供的內容,對於發掘整個掠寶遊戲子類型的潛力來說也非常重要。Rea 表示:「我覺得掠寶射擊遊戲算是一種 roguelike 多人遊戲,因為在這樣的遊戲裡,你會試圖在表面上一次又一次重覆的相同經驗裡找到縱深體驗。」

他舉《Hades》《Risk of Rain 2》和《Slay the Spire》等遊戲為例,這些遊戲或許不完全符合「掠寶」遊戲的定義,但它們確實提供了和掠寶射擊遊戲同樣程度的變化性和表達自由度。

他繼續表示:「因此我認為這樣的想法就是:等一下,你可以向玩家呈現相同的環境,向他們展示各種發掘的方法,並且一次又一次地和環境互動,而不需要用一個七百人的團隊來製作一個大到誇張的巨型開放世界遊戲。」
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Good Fun Corporation 計畫在 2025 年下半年於 Epic Games Store 上開始《Hunger》的搶先體驗,而且在遊戲公開時的可遊玩內容方面,該團隊有許多龐大的計畫。計畫中包括六個可遊玩角色,每個角色都有自己獨特的被動技能、戰術和絕技,讓玩家輕鬆上手,然後再鼓勵玩家另闢蹊徑,打造為自己量身訂做的遊戲風格。

Rea 說:「我們在設計每一個角色時,會試著創造出一個非凡的當代原型角色,每一個人都可以輕鬆地負責某一種職能,但是不會有太多束縛。很多時候,被動技能、戰術和絕技允許你做的事,在精通樹中也可以做得到,或者也可以藉由食物或飲料(都是遊戲中的物品)達到同樣的效果。」

《Hunger》在搶先體驗時推出的角色將包括前法國貴族兼虛無主義者 Hugo;在巴黎貧民區長大的殺手兼竊賊 Eva;來自聖多明尼加島的奴隸暴動倖存者 Serene;隱於深山的熙篤會的後繼者「戰鬥修女」Marie;拿破崙大軍團的特種騎兵、奉行貴族義務守則的 Gabriel,以及一位以製造及維修盔甲的技藝支持其他玩家,但不斷改換姓名的普魯士傭兵。

Rea 認為:「對我們來說,最重要的是我們的人物都不是滿懷同情心的爛好人。要在這個地方生存,需要超乎常人的剛毅、一定程度的殘酷;還有,坦白說,需要一定程度的反社會人格。能夠及早撒手抽身的能力。你擁有的就是這樣一群出乎意料的人,而且我們非常努力嘗試讓每一個角色的存在感覺合理,因為他們都在這場可怕的考驗中存活下來了。就和我們所有人一樣,他們沒有絕對的好或壞,而且我們希望能夠觸及大量不同的文化背景。」

在設計《Hunger》的敵人時,也採用在設計玩家角色及對應背景時同樣程度的思考和意圖,每一種敵人的設計都呈現出一種不同類型的危險。玩家在遊戲中遭遇的敵人層級包括「Dreg」(殭屍類型敵人的原型)、「Shambler」(威脅性相當於一個手持巨大狼牙棒、全副武裝的玩家)、「Waif」(在地面快速移動,掃過玩家的腳造成傷害)、「Bloat」(以爆炸散布毒氣)、「Drooler」(用舌頭拋擲投射物),以及能造成重大傷害的巨型敵人「Brute」。
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這六種敵人原型會在《Hunger》開始搶先體驗時出現在遊戲中,並且開發團隊計劃在搶先體驗開始後,很快就會推出新類型的 Hunger,以及更多的派系。

Rea 表示:「我們的想法就是希望能保持驚喜,可能會造成驚嚇,並且對玩家形成挑戰。」就像六名最初的玩家角色一樣,這六種不同類型的 Hunger 也會有自己獨特的背景故事,探討這個疾病的本質,以及它對受感染者造成的傷害。「最恐怖的是你以前認識這個人。如果你知道每個殭屍的姓名、年齡、希望和夢想,要擊殺數以百萬計的殭屍就會困難得多。這一點會使平衡發生非常可怕的改變,而我們認為若要讓玩家徹底融入這種現實面的陰暗中,這個設定很重要。」

《Hunger》在發行時即擁有超過 30 種武器的武器庫、一個充滿活力且不斷進步的社交中心,以及三張地圖(面積為 1x1 公里),在今年稍後開始搶先體驗時,想必會在 RPG 和掠寶射擊遊戲愛好者當中造成轟動。至於搶先體驗會進行多久,Rea 估計《Hunger》在最初發行後大約需要兩年時間才會到達 1.0 版。

Rea 表示:「對我們來說,結束搶先體驗代表著要確保遊戲為玩家能提供極其深刻、豐富且引人入勝的遊戲結局。我們要推出的是很龐大的體驗,但是我們希望能夠提供一些特定的 PvP 內容,並為遊戲結局提供更加恢宏的 PvE 體驗。我們希望能夠提供大量的角色供玩家選擇,以及在遊戲中提供更豐富的工具、武器和地圖。」

《Hunger》即將於今年稍後在 Epic Games Store 開放搶先體驗。