深入探索最新黑暗奇幻 Roguelite 遊戲《Witchfire》
「說實話,我認為除了我們工作室的開發人員以外,沒有人瞭解《Witchfire》的真實樣貌。這很正常,因為目前對外公布的內容很有限,對吧?但我們很快就會揭露這款遊戲的更多資訊,我相信所有玩家都會大吃一驚。」
The Astronauts 的創意總監兼聯合創辦人 Adrian Chmielarz 表示,他希望今晚在 Summer Game Fest 上推出的《Witchfire》全新預告片能帶領玩家深入探索遊戲中的世界。
「雖然它仍然是一款主打槍械和魔法的黑暗奇幻第一人稱射擊遊戲。 但我們在這個基礎上另闢蹊徑。 希望我們引以為傲的創意能夠獲得玩家的青睞。 不久後的 9 月 20 日,當搶先體驗版上市時就會見分曉。」
過去幾支《Witchfire》的預告片都非常注重戰鬥,但今晚在 Summer Game Fest 上播放的預告片則開始放慢節奏,突顯遊戲場景及故事的深度。
「我認為(前幾支預告片)給人一種錯誤的印象,認為《Witchfire》就是一場肆意打鬥的狂歡會。」Chmielarz 說道: 「其實不然。 遊戲中當然有各種激戰場景,但其中也會穿插安靜的探索、計畫和思考時間。 總體而言《Witchfire》的風格更接近《魂》系列,而不是《DOOM》。」
本支預告片的開頭幾秒聚焦於遊戲的景色與設定,而非敵人及戰鬥。 然而影片中途急轉直下,開始展示「獵巫行動」的各種敵人與瘋狂的戰鬥模式。 該檔預告片的結尾,宣布本遊戲將於 9 月 20 日開始搶先體驗。
時至今日,The Astronauts 的十名開發人員已經走過了近七年的旅程。 《Witchfire》最初是一款科幻生存遊戲,後來逐漸演變成如今的黑暗奇幻風第一人稱射擊遊戲。 在這款遊戲中,玩家扮演一位「追獵者 (Preyer)」。他們是教會用黑魔法製造出來的不死族,負責運用槍械和法術追殺一位惡名昭彰的女巫。
隨著遊戲形式從科幻生存轉變為黑暗射擊,其設定、調性及風格皆產生了重大的變革。
日前開發團隊決定改變本遊戲的戰鬥風格,從競技場模式換成開放世界。雖然《Witchfire》並不是典型的開放世界遊戲,但已經完成了所謂的「開放世界關卡」。玩家可以自行決定探索特定區域的途徑及順序。為了將原先的《Killing Floor》風格修改為自由度更高的開放世界,所以工作量倍增,導致《Witchfire》的搶先體驗日推遲到了今年。
「雖然這是改善遊戲的必經之路,但對於遊戲設計者來說簡直是場惡夢,啊,我是說,一項艱辛的挑戰。」Chmielarz 說道: 「這不僅提高了技術難度,例如處理被敵人圍困的場面,也很挑戰遊戲玩法本身的精密度,例如遊戲節奏,以及隨著開放世界的設計而得以逃離惡戰的機會大幅增加一事,對遊戲的影響。」
然而,Chmielarz 表示開放世界模式不僅是錦上添花的微調,而是讓《Witchfire》「徹底改頭換面,成為一款更好玩的遊戲」。
「我強烈同意(心理學家 Edward Deci 和 Richard Ryan 的)自我決定理論,我認為自主、勝任和歸屬能夠驅動玩家的內在動機。」Chmielarz 補充道: 「可以想見,開放世界大大提升了自主感,以及展示能力的途徑。 即使這項決策使遊戲推遲了大約一年,但我認為非常值得。」
Chmielarz 及 The Astronauts 團隊在《Witchfire》的開發過程中參考了極為龐雜的靈感來源,並兼容了各種設計概念。
例如,去年 Chmielarz 對 Unreal Engine 表示這是一款專為討厭 Roguelite 遊戲的玩家設計的 Roguelite 遊戲。
而在我們近期的訪談中,Chmielarz 則表示他心目中的 Roguelike 和 Roguelite 遊戲,能夠巧妙操縱玩家害怕既有成果毀於一旦的心理機制。
「我們在《Witchfire》中大量採用了這種機制。」他補充道: 「還有許多其他經典元素,例如隨機遭遇戰。 但是我們也加入了一些前所未見的元素。 這些內容尚未公開,但我可以先透露一點方向。簡單來說,我們試圖將兩種水火不容的概念合為一體,在增加隨機元素拓展多樣性的同時,也讓玩家能夠自主掌握開戰時機。」
Chmielarz 補充,《魂》系遊戲是開發團隊和《Witchfire》的其中一個靈感泉源。
「FromSoftware 是數十年來最偉大的遊戲巨擘,而我們必然會受到其影響。」他說: 「另外還有其他小規模的借鏡。 我們研究了《Destiny》的槍戰玩法,因為 Bungie 是這方面的翹楚。 我們也研究了《Berserk》這個令人熱血沸騰的故事。 我們重新回顧了《Painkiller》的黑暗塔羅牌 (Black Tarot) 元素,討論挪用的可行性。 在開發過程中,我們反覆討論、學習,不斷吸收、改良,並避開前人曾犯過的錯誤。」
因為該團隊曾經創作出《The Vanishing of Ethan Carter》這般引人入勝的故事,所以許多粉絲迫不及待想知道本作的故事情節。
The Astronauts 最初成立的宗旨是讓 Chmielarz 及其團隊成員專注於《The Vanishing》這類的敘事性遊戲。有趣的是,雖然這款於 2014 年發行的恐怖冒險遊戲榮獲「英國電影學院獎 (BAFTA)」,並廣受粉絲讚譽,Chmielarz 卻從中意識到工作室不能繼續墨守成規。
「雖然《The Vanishing of Ethan Carter》大受好評,但我意識到無論如何努力,也無法複製它的成功。」他表示: 「我們不能照搬它的遊戲框架,只抽換其中的故事。 我心底知道下一步該怎麼做,如何讓敘事性遊戲更上一層樓,但這會耗費非常可觀的時間和金錢。 因此,我們稍微換了一個方向。
「不過,這也有可能只是一個新的輪迴罷了。 因為在此之前,我設計完一款冒險遊戲後,下一個專案永遠都是動作遊戲。 在《Teenagent》之後是《Katharsis》,在《The Prince and the Coward》之後是《Painkiller》,在《Come Midnight》之後是《Bulletstorm》……所以在《Ethan》這樣的敘事性遊戲後,會推出第一人稱射擊遊戲似乎在所難免。」
最後,Chmielarz 也解釋了其工作室的方針,正呼應工作室的名稱「The Astronauts(太空人)」。
「我們可以抵達所有的夢想之地。 這就是我們取名為『The Astronauts』的原因。 我們的熱情來自探索未知、開疆闢土的冒險旅程。」
而《Witchfire》在敘事方面,借鑒了托爾金 (J.R.R. Tolkien)、海明威 (Ernest Hemingway) 等作家的風格。 雖然開發前期著重遊戲玩法和整體氛圍,而非故事背景,但在搶先體驗期間,遊戲的世界觀也會進一步擴大。
「我們尚未找到展現本作世界觀的最佳方式。」Chmielarz 說道: 「然而,我們在設計背景故事時有兩大明確的支柱。 其一是海明威思想,特別是他的冰山理論。 簡單來說,即使是玩家看不見的背景故事,我們也必須瞭如指掌。 沒有捷徑,也沒有未解之謎。 舉例而言,雖然玩家不會得知為什麼只有女巫才能使用魔法,但我們作為創作者,則必須設想這個原因及完整的背景故事。
「二大支柱是托爾金的『遠山』理論。 我想直接引用他的原話。 他在一封信中寫道:『我認為《魔戒》的一大賣點是背景中驚鴻一瞥的宏大歷史,就像彼岸的無人島,或者朝霧之中若隱若現的城市塔樓。 當你親臨該地,魔法就不復存在,除非眼前出現下一片遙不可及的美景。』
「如上所述,托爾金的說法和海明威的冰山理論異曲同工,這告訴我們保持神秘感的重要性。 除此之外,他顯然也認為背景中的『歷史』會使世界更加真實和有趣。」
至於本作的背景歷史雖然尚未公開,但我們可以從 Chmielarz 的一篇短篇小說,以及幾組波蘭藝術家的精美插畫中一窺端倪。 這兩者都可以到《Witchfire》的官網搶先瀏覽。
「電子遊戲最吸引我的就是能夠體驗各種世界。」Chmielarz 說:「我可以成為太空海盜、擁有超自然能力的偵探,或者是教會的女巫獵人。對我來說,無論是故事導向或玩法導向都無所謂,我只想打造具有臨場感的世界。
「所以,即使《Witchfire》是一款射擊遊戲,我們對它的世界觀和故事背景也毫不馬虎。 我相信這可以提升遊戲體驗,即使對自認為不在乎故事的玩家來說也不例外。」
目前距離《Witchfire》在 Epic Games Store 上推出搶先體驗只剩下幾個月的籌備期,而 Chmielarz 及其團隊正在集中火力完善遊戲的開場部分。Chmielarz 經常強調,開場對於遊戲的成敗至關重要。
筆者詢問 Chmielarz,《Witchfire》的開場是否達到他自己的期望,又是否符合好遊戲的四大要素:自主、精通、勝任和歸屬。 Chmielarz 曾在文章中表示,完美開場的典範當屬《Return to Monkey Island》。
他回答說:「好問題,但我才剛開始設計新手教學,所以還沒辦法回答這個問題。」他接著說:「不過我們會盡力製作出引人入勝的開場。有趣的是,其實我也覺得新手教學太過氾濫了,有時會讓人分心或煩躁,但我認為恰當的引導是必要的。
「我非常尊敬作家 Celia Hodent。 我想引用她在《The Gamer's Brain》書中的一段話。 『有些資深玩家會發牢騷,希望跳過新手教學,然而根據使用者體驗測試顯示,當遊戲缺乏適當的教學時,玩家容易誤解或完全忽略遊戲中重要的元素,並且因此對遊戲產生負面的觀感。』
「《Witchfire》是一款專為資深玩家設計的遊戲,因此我們在設計新手教學時,假定玩家已有射擊遊戲的經驗。 但我們仍然會精心設計開場的前幾分鐘,確保玩家能夠吸收故事背景和遊戲機制,卻不會感到疲乏。」
《Witchfire》將於 9 月 20 日開放搶先體驗,但你可以立刻前往 Epic Games Store 將這款遊戲加入願望清單。