準備迎接 roguelite 遊戲《Witchfire》的搶先體驗首次大型改版

2024.1.15
張貼者:撰稿人:Owen S. Good

《Witchfire》是 2004 年發行的射擊遊戲《Painkiller》幕後團隊推出的最新力作,在 Epic Games Store 推出搶先體驗版至今,已經過了大約四個月。 在《Witchfire》的黑暗奇幻宇宙中,是由陰狠毒辣的邪惡勢力執掌大權,並侵蝕著玩家的世界。這迫使「The Church」不得不放棄原則,招募那些願意使用異教魔法、槍砲以及其他作戰手段的罪人,賭上他們的靈魂上戰場。

換句話說,這很可能不是一款輕鬆愉快的遊戲。

《Witchfire》於去年 9 月 20 日開放搶先體驗,並將在未來一年內由 Epic Games Store 獨家推出。這是一款 roguelite 遊戲,適合那些喜愛在遊戲系統中探索與實驗,並致力於稱霸艱險世界的玩家。 《Witchfire》中的每次「遠征」(每輪遊戲)都是由程式隨機生成,但玩家進度中最重要的組成要素會保留下來,以供下次進攻邪惡界域時使用。

《Witchfire》眾所期待的「GGU 改版」已預定在 2 月或 3 月初推出。 The Astronauts 創辦人 Adrian Chmielarz 近期指出,工作室在搶先體驗版首次亮相的兩個月間,曾一度達到開發巔峰,隨後經歷了一段艱難的磨合期,原因在於工作室的 12 名開發人員左思右想,設法釐清「GGU 改版」需要先改進的部分。
 
他在 1 月 11 日寫道:「我們並沒有打算停工。」 (《Witchfire》最後一次更新發布於去年 11 月。) 「但是……當人們經歷過度專注、狂喜或亢奮的狀態後,最終總是得付出代價。」 依照 Chmielarz 生動的比喻,如果說《Witchfire》在 9 月的發行狀態,像是喝下五杯咖啡後的過度亢奮,那隨後推進「GGU 更新」的艱辛工作大概就是午餐時光結束後的渙散和手忙腳亂——這想必人人都能體會。

以下是你在《Witchfire》「GGU 改版」中可以期待見到的重大變化。
 

災禍系統 (Calamity System)


災禍系統是《Witchfire》迄今在設計上最具爭議性的功能,因此也是最難平衡的一部分。 執掌遊戲環境的邪惡女 (The Witch) 巫將施展黑魔法降下災禍,在玩家最脆弱之際攻其不備。

如果你撐過災禍事件,那戰利品與進度獎勵將會豐厚到讓你大呼值得。不過,《Witchfire》目前的設定是玩家(尤其是新手玩家)在他們最弱小、最無力招架的狀態下才會遭遇災禍。
《Witchfire》1
《Witchfire》在設定上是一款類魂遊戲,這應該是在提醒玩家,這款遊戲可不是像在公園散步那麼輕鬆寫意。 不過,如果在毫無頭緒的情況下被一群暴徒痛毆,那想必也絕非什麼樂事。 去年 12 月,Chmielarz 在其開發日誌中坦承,這類重大遊戲事件絕不該突如其來的發生。 The Astronauts 打算回爐重造,賦予這些改變遊戲的事件更完整的架構,好讓玩家起碼能清楚知道他們正在經歷的是遊戲中的重頭戲。

目前的版本中,Chmielarz 指出在遊戲發生這幾種情況時可能觸發災禍:

  • 生命值低下
  • 缺少治癒靈藥 (Healing Elixir)
  • 收集受詛咒的寶藏 (Cursed Treasure) 時
  • 被典獄長 (Warden) 發現
  • 收集水晶 (Crystal) 時
  • 摧毀陷阱 (Trap) 時
  • 從戰鬥中撤離(即退出競技場)

Chmielarz 表示:「這種構想是:女巫已經知道你的存在,但她卻使用其最強而有力的詛咒——災禍——守株待兔,再趁你不堪一擊時突襲。」

他說:「如果你已經玩過《Witchfire》,那就應該遇過還在得意洋洋之際[…],敵人從其他競技場走近你,而在你換個方向行動時就撞上一隻 Warden [更強大的威脅],於是你開始慌張失措,而災禍卻在這時忽然降臨。」 換句話說,災難所展現的艱鉅挑戰應該要有跡可循。

Chmielarz 將理想的災禍事件比喻為《印第安納瓊斯》系列電影中的劇情發展。 情勢愈來愈惡劣,絕望感迫使英雄不得不挺身面對棘手威脅。 如果他們活下來,那就能享受闖過難關的快感,還有大量令人垂涎欲滴的戰利品。 Chmielarz 指出,改版後的差異在於,即便仍無法完全預期到所有危險,但這種精彩時刻是逐步堆疊而成。
《Witchfire》場景 1
「GGU 改版」將在玩家愈接近觸發災難的時刻出現更多預兆。 Chmielarz 以《Grand Theft Auto》中的 Heat level 為例加以說明。 《Witchfire》或許不會向玩家展現清楚可見的計量表,讓他們得知有大事即將發生,但會提供更明確的線索,好讓玩家更清楚地知道,隨著遊戲推進,觸發女巫之怒的機率也愈來愈高。

Chmielarz 去年 12 月提到:「我們有一個點子、一個新方向,而看起來實施全新的災難系統不算太複雜或耗時。」 「我不是指這很簡單或很快就能辦到,而是說這並非絕無可能。」


起始職業


目前,玩家在《Witchfire》搶先體驗期間是以標準裝備與固定屬性在體驗遊戲。 去年 11 月時,Chmielarz 提到《Witchfire》將加入強化部分屬性(當然也會削弱其他屬性)的幾個起始職業

這些起始職業在遊戲開始時,也將擁有不同的武器配備。 Chmielarz 說:「有些配備可說是前所未見。」
 

新的敵人


《Witchfire》「GGU 改版」也將為競技場帶來全新敵人。 The Astronauts 暫時稱此單位為「德魯伊」(Druid)。

依照教義而言,他們並不屬於女巫一派。 根據 Chmielarz 的說法,這些新敵人是「行動緩慢與衰敗」的前精神領袖,也因此「很容易擊倒」,而且它們「只有在近距離時才能發動攻擊。」

德魯伊是遊戲初期會遭遇的敵人,雖然動作緩慢,但如果玩家讓他們靠得太近,還是會受到致命傷害。
《Witchfire》2
 

重新平衡升級機制


在《Witchfire》持續進行的開發藍圖中,Chmielarz 表示玩家升級機制需要有所改變。

他在去年 10 月說:「我們不是打算拿掉該功能,但它的確需要重新平衡與修正。」 等級提升將與玩家成就更有關聯性,尤其是在需要克服巨大困難的情況下。 Chmielarz 說:「我們知道該怎麼做,而這些內容將會成為後續部落格文章的主題。」
 

遊戲初期……


The Astronauts 持續對《Witchfire》搶先體驗社群放出消息,指出遊戲初期的玩法體驗還需要潤飾。 就目前情況來說,玩家進入的是一個缺乏說明的中心世界,對新手來說可說是一頭霧水。 他們進入傳送門後就直接展開首次遠征,基本上就是玩家拿著一把槍大戰不死軍團。

「為什麼不讓玩家有三種槍可以選呢?」 Chmielarz 在藍圖中提出疑問。 「玩家應該要能立刻使出咒語嗎? 我們正設法找出這些問題的答案,也會持續改善遊戲初期的玩法體驗。」

這並不代表玩家一開始就能獲得《Witchfire》中的所有裝備或能力,但咒語將讓玩家與遊戲間的關係更緊密,同時又不會扭曲這款原本就充滿挑戰性的遊戲。
《Witchfire》Irongate Castle 1
 

地圖擴張


Irongate Castle 是隨著玩家推進《Witchfire》將開啟的地圖之一,該地圖向那些充滿好奇心的玩家們展示了設計完整的酷刑室地區,但迄今該地區都尚未啟用。 去年 1 月 10 日,Chmielarz 表示此空間將加進主遊戲

他說:「玩家[不僅]可以在 GGU 體驗此地區,還將迎超棒驚喜。」 「事實上,那將會是這次更新中我們所帶來最令人驚奇的內容之一。 老樣子,在開始重磅劇透以前,我只能透露這麼多了。」
 

「GGU」究竟有什麼含意?


Chmielarz 在去年 1 月 10 日張貼了一則玩家須知文章,上面提到:「因為某些……事情,我們決定將第一次改版命名為 GGU,U 代表更新 (Update),而 GG 目前還是祕密。」

因此,有許多玩家都想知道 GGU 的意涵或參考出處,但 The Astronauts 依然守口如瓶。 或許《Witchfire》的首次大型改版就會為大家揭密?

《Witchfire》是採用 Epic Games 的 Unreal Engine 4 打造而成,現已於 Epic Games Store 獨家開放搶先體驗。 最新版本是 1.10.48090