3DMark VRS 功能測試
3DMark VRS 功能測試
關於 3DMark VRS 功能測試
Variable Rate Shading (VRS) 為 DirectX 12 的新功能,能讓開發人員在盡量不影響到畫質的前提下,藉由仔細選擇減少遊戲畫面某些部分的精細度來改善執行效能。
VRS 的支援內容共有兩層。開發人員可以透過第 1 層為每一項繪製指令明定不同的著色率。第 2 層則有更大的彈性及控制能力,可准許每一項繪製指令都具有不同的著色率。
這項 3DMark 功能測試可協助您在使用第 1 層或第 2 層 Variable Rate Shading 功能時,比較其效能和畫質差異。這項功能測試也有互動模式,可透過不同的 VRS 設定進行實驗,並匯出遊戲畫面來相互比較。
比較 Variable Rate Shading 功能的執行效能和畫質。
可分別測試第 1 層和第 2 層。
DirectX 12 API 實作,可確保結果不偏移。
內含互動模式,可透過不同的 VRS 設定進行實驗。
VRS 功能測試系統需求
作業系統:Windows 10(1903 版本以上)
處理器:雙核心處理器
記憶體:4 GB
顯示卡:DirectX 12*
視訊記憶體:1 GB
儲存空間:720 MB
若要執行第 1 層測試,則需要具備支援第 1 層 Variable Rate Shading 功能的 DirectX 12 GPU。需要具備支援第 2 層 Variable Rate Shading 功能的 GPU 才能執行第 2 層測試。
3DMark VRS 功能測試 系統需求
最低
建議
作業系統
Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)
作業系統
依 Benchmark DLC 而定
處理器
1.8 GHz 雙核心
處理器
依 Benchmark DLC 而定
記憶體
4 GB RAM
記憶體
依 Benchmark DLC 而定
儲存空間
8.8 GB 免費儲存空間
儲存空間
依不同 Benchmark DLC 而定
DirectX
DirectX 11
DirectX
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
其他
請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。
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