3DMark VRS 功能測試

這項 3DMark 功能測試可協助您在使用第 1 層或第 2 層 Variable Rate Shading 功能時,比較其效能和畫質差異。

類型

3DMark VRS 功能測試

關於 3DMark VRS 功能測試

Variable Rate Shading (VRS) 為 DirectX 12 的新功能,能讓開發人員在盡量不影響到畫質的前提下,藉由仔細選擇減少遊戲畫面某些部分的精細度來改善執行效能。

VRS 的支援內容共有兩層。開發人員可以透過第 1 層為每一項繪製指令明定不同的著色率。第 2 層則有更大的彈性及控制能力,可准許每一項繪製指令都具有不同的著色率。

這項 3DMark 功能測試可協助您在使用第 1 層或第 2 層 Variable Rate Shading 功能時,比較其效能和畫質差異。這項功能測試也有互動模式,可透過不同的 VRS 設定進行實驗,並匯出遊戲畫面來相互比較。

  • 比較 Variable Rate Shading 功能的執行效能和畫質。

  • 可分別測試第 1 層和第 2 層。

  • DirectX 12 API 實作,可確保結果不偏移。

  • 內含互動模式,可透過不同的 VRS 設定進行實驗。

VRS 功能測試系統需求

作業系統:Windows 10(1903 版本以上)
處理器:雙核心處理器
記憶體:4 GB
顯示卡:DirectX 12*
視訊記憶體:1 GB
儲存空間:720 MB

  • 若要執行第 1 層測試,則需要具備支援第 1 層 Variable Rate Shading 功能的 DirectX 12 GPU。需要具備支援第 2 層 Variable Rate Shading 功能的 GPU 才能執行第 2 層測試。

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3DMark VRS 功能測試 系統需求

最低

建議

作業系統

Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)

作業系統

依 Benchmark DLC 而定

處理器

1.8 GHz 雙核心

處理器

依 Benchmark DLC 而定

記憶體

4 GB RAM

記憶體

依 Benchmark DLC 而定

儲存空間

8.8 GB 免費儲存空間

儲存空間

依不同 Benchmark DLC 而定

DirectX

DirectX 11

DirectX

依 Benchmark DLC 而定

顯示卡

依 Benchmark DLC 而定

顯示卡

依 Benchmark DLC 而定

其他

請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。

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