《HUMANKIND™》——「Cultures of Latin America」
《HUMANKIND™》——「Cultures of Latin America」
#《HUMANKIND™》——「Cultures of Latin America」DLC 內含:
6 種全新文化——卡勞爾、納斯卡、泰諾、印加、阿根廷和古巴
6 個新奇觀
9 種新獨立民族
15 個全新劇情事件
30 首以上由 Arnaud Roy 製作的全新遊戲內主題配樂
6 種全新文化
時代 1——卡勞爾(建造者 (Builder))
卡勞爾文化在西元前三千年初期,發跡於南美太平洋海岸的貧瘠土地。他們在該土地上建立了結構複雜的城市社會,農夫和漁民組成的互助共同體生產了豐厚糧食,確保卡勞爾人的富足。
如果想在遊戲早期依賴生產型社群,就選擇這個文化!
時代 2——納斯卡(鑑賞者 (Aesthete))
納斯卡人善用其環境帶來的耕作優勢,在西元二世紀初期建立了可永續發展的文化。他們是陶藝與編織技術的專家,並在眾多墓穴和沙漠土壤上,留下許多讓人讚嘆的工藝品和神話。
如果想用大量 Emblematic Quarter 留下壯麗景觀,就選擇這個文化!
時代 3——泰諾(農民)
泰諾人屬於阿拉瓦克語系,在西元 7 世紀至 13 世紀的大安地列斯群島佔主導地位。他們具有很強的適應能力,利用各種生物群落,在相對缺乏動植物品種的土地上成長茁壯。
如果想大幅提升成長和穩定度,就選擇這個文化!
時代 4——印加(擴張主義者)
根據該文化的神話,印加人是曼科·卡帕克的後裔——卡帕克為他的子民建立了庫斯科城。從 15 世紀起,他們就到處征戰且接連得勝,將安地斯世界的多數地區納入「四方地」(Tawantinsuyu)。
如果你想開發山區,並快速前往世界的各個角落,就選擇這個文化!
時代 5——阿根廷(商人)
1816 年宣布獨立後,聖馬丁的家園在南美摧毀西班牙政權一事上就扮演著決定性角色。歷經數十年的政治建設與衝突後,阿根廷在加入全球市場中獲益,並成為了出口農產品的大國。
如果你想讓社會成為出口奢侈品的農用化工業大國,就選擇這個文化!
時代 6——古巴(鑑賞者 (Aesthete))
1959 年 1 月,菲德爾·卡斯楚的游擊勢力最終佔領了哈瓦那,結束巴蒂斯塔和美國對古巴的統治。從這一天起,古巴島對環伺強國展開的頑強武力抵抗,便為其人民和領導者帶來了巨大的國際光環。
如果重視結盟,並想將游擊隊派往前線,就選擇這個文化!
6 個新奇觀
四方地的太陽金字塔
馬拉卡納體育場
烏尤尼鹽沼
安赫爾瀑布
倫索伊斯馬拉年塞斯國家公園
阿他加馬沙漠
此外,還有 9 種新獨立民族與 15 個全新劇情事件,以及 30 首以上由 Arnaud Roy 製作的全新遊戲內主題配樂
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Humankind 評價與評論
《HUMANKIND™》——「Cultures of Latin America」 系統需求
最低
建議
作業系統
作業系統:Win 7(64 位元)
作業系統
作業系統:Win 7(64 位元)
處理器
Intel i5 第四代 / AMD FX-8300
處理器
Intel i5 第六代以上 / AMD Ryzen 5 1600 以上
記憶體
8 GB
記憶體
8 GB
儲存空間
25 GB
儲存空間
25 GB
DirectX
11
DirectX
11
顯示卡
NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
顯示卡
NVIDIA GTX 1060 以上 / AMD RX 5500-XT 以上
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Epic Games
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遊戲語音:英語
遊戲文字:西班牙文(西班牙)、法文、德文、繁體中文、簡體中文、韓文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、俄文、土耳其文、義大利文
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