Nachtmahr

Nachtmahr
Verfügbare Erfolge

23 Erfolge

Verfügbare EP

1000 EP

Erfolge
(23)
  • Erfolg „Alexandria“ in Nachtmahr

    Alexandria

    Finde alle sammelbaren Verse.

    95 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Beteiligen Sie sich am Spiel“ in Nachtmahr

    Beteiligen Sie sich am Spiel

    Finde alle sammelbaren Skins.

    95 EP
    13 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Bloodhound“ in Nachtmahr

    Bloodhound

    Finde alle Sammlerst�cke.

    200 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Das ist das Gegenteil von K�lte“ in Nachtmahr

    Das ist das Gegenteil von K�lte

    Schalte das Element Feuer frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Das ist kalt“ in Nachtmahr

    Das ist kalt

    Schalte das Eis-Element frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Das ist wie K�lte, aber nicht“ in Nachtmahr

    Das ist wie K�lte, aber nicht

    Schalte das Element Wasser frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Haben Sie das wirklich benutzt?“ in Nachtmahr

    Haben Sie das wirklich benutzt?

    Sto�en Sie ein bewegliches Objekt an, indem Sie es mit Ihrer Hupe anfahren.

    5 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Ich habe einige Dinge gesehen“ in Nachtmahr

    Ich habe einige Dinge gesehen

    Besuche alle Spielzonen.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Ich nehme einen Doppelten“ in Nachtmahr

    Ich nehme einen Doppelten

    Schalte die F�higkeit Doppelsprung frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Immer zusammenhalten“ in Nachtmahr

    Immer zusammenhalten

    Schalte die F�higkeit Kette frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Irgendwo muss es Regenb�gen geben“ in Nachtmahr

    Irgendwo muss es Regenb�gen geben

    Schalte die F�higkeit Prisma frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Irgendwo muss man ja anfangen“ in Nachtmahr

    Irgendwo muss man ja anfangen

    Starten Sie das Spiel.

    5 EP
    75 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Orte, die man besuchen kann“ in Nachtmahr

    Orte, die man besuchen kann

    Benutze einen elmentalen Teleporter.

    5 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Sag meinen Namen“ in Nachtmahr

    Sag meinen Namen

    Beende das Spiel.

    100 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Sag nicht "kalt“ in Nachtmahr

    Sag nicht "kalt

    Schalte das Element Wind frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Schatzsucher“ in Nachtmahr

    Schatzsucher

    Finden Sie ein Sammlerst�ck.

    5 EP
    38 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Schweben wie ein Schmetterling“ in Nachtmahr

    Schweben wie ein Schmetterling

    Schalte die F�higkeit Gleiten frei.

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Sei gepriesen“ in Nachtmahr

    Sei gepriesen

    Finden Sie alle sammelbaren Hymnen.

    95 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Sherlock“ in Nachtmahr

    Sherlock

    L�sen Sie eine R�tselzone.

    5 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Verwenden Sie das spitze Ende“ in Nachtmahr

    Verwenden Sie das spitze Ende

    Finde alle sammelbaren H�rner.

    95 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Geheimer Erfolg

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Geheimer Erfolg

    70 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Geheimer Erfolg

    75 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.