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《The Outlast Trials》将会迎来 Project Breach 以及假日恐怖
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Jason Rodriguez
随着《The Outlast Trials》继续重新定义多人恐怖游戏,我们和游戏总监 Alex Charbonneau 坐下来谈了谈,来了解更多有关 Season 2:Project Breach 的信息。这便是团队的下一个大型更新,将会加入一张新的 Downtown(市中心)地图,Molotov(莫洛托夫)敌人,Jammer Rig(干扰工具)以及其他诸多新要素。该赛季也正好和重新开放的假日主题 Winter Kills 活动的举办时间重合了。
“因为《The Outlast Trials》是一款在线服务合作游戏,我们认为我们可以随着每次更新对游戏进行改进,”Charbonneau 这么对Epic游戏商城说道。“新赛季与活动也代表一大批新老玩家的涌入,团队深知这一点,因为《The Outlast Trials》既是一款可以投入长时间游玩的游戏,也同样是一款每周只用抽出点时间休闲地游玩一次的游戏——游戏体验变得过于激烈时更是如此。”
世界观塑造与发现秘密
在开始我们的Season 2:Project Breach 试玩之前,我们先听取了有关 Amelia Collier 的简报,该角色由 Caroline Dhavernas (《Hannibal》,《Mary Kills People》及《Wonderfalls》)所配音。Collier 是一名逃离了穆克夫公司经营的 Sinyala 设施的前 Reagent,她决定重返试炼,来彻底揭露穆克夫公司那最为邪恶的秘密。玩家将可能会在进一步前进时遇到 Collier。
Charbonneau 表示《The Outlast Trials》的世界塑造与团队如何在游戏中留下等着玩家发现的提示和信息密切相关。“之前,我们已经看到了玩家是怎样在摩尔斯电码,以及从墙上的涂鸦中找到被隐藏的信息的。我们想让他们明白的是,我们目前正在为某个更大的东西进行努力——就像游戏中的测试对象一样,你会发现这些墙的背后有什么事情在发生,游戏中的秘密和线索也会指向一个总体的叙事脉络。玩家也同样是这场旅程的一部分,毕竟不少玩家想找到本作以及《Outlast》系列前作之间的关联。”

他也解释了《The Outlast Trials》是怎样受了类似 Rob Zombie 的《31》,自然还有《Saw》系列电影的启发的。政府授意的实验这个元素是参照了被改编为电影两次的《The Manchurian Candidate》等小说内容。自然,现实生活中也有过由 CIA 支持的 MK-Ultra 项目:旨在使用致幻剂对病人进行洗脑,这也是游戏的叙事中着重描写的内容。
“我们十分想在《The Outlast Trials》中描写这类内容(指对 MK-Ultra 项目的看重),”Charbonneau 表示。“我们想要的是一个不完全虚构,但也不像外星人那样离谱的背景设定,”他笑着补充道。“这也正是为何《The Outlast Trials》仍旧扎根于现实生活中,只是充满神秘气息而已。这样,玩家可以看到游戏中发生的事件之余,根据历史上的事件,阴谋论以及其他《Outlast》系列游戏中的内容来推断接下来会遭遇什么。“
剧院中的恐怖
接下来我们体验到了 Project Breach 的全新 Downtown 地图,以及“Pleasure the Prosecutor”试炼。玩家会从地铁站出发,必须前往一座灯火辉煌,徒有其表的歌舞厅,找到一张票券。在过程中,玩家必须停留在“守点”之内,直到整个流程完成之前都必须击退敌人。玩家的小队可以分开,让一个人进行守点,其他人则负责分散敌方的注意力。
在进入了歌舞厅之后,我们被告知这里有一个满载战利品的秘密房间,需要按下两个按钮方可进入。接下来,我们目击到了可怕的一幕:Franco “Il Bambino” Barbi 在舞台上虐待一名受害者。Franco 之前在 Project Lupara 中已经作为主要人物兼头目出现过了,而现在他在 Project Breach 中再次回归。
在 Franco 离开之后,玩家必须将受害者周围的”古怪“人偶换做更为可怕的版本。这是通过该关卡的唯一方法。
使用 Jammer 进行黑客攻击
Jammer 是随 Season 2更新加入的新工具。该工具可以用来无效电子设备与陷阱,在升级之后其黑客攻击的距离和效果也会增强。它也可以用来击退追击你的队友的敌人,不过这并不是那么简单,因为他们需要在你的视线范围之内。
Jammer 更为具体的用法是打开锁着的门——例如在歌舞厅中通往秘密房间的那一扇门。Jammer 的充能次数没有上限,是基于冷却运作的——解锁一个容器的冷却时间比起干扰敌人或者打开大门要短。

Charbonneau 告诉我们团队打造新工具的设计哲学受了来自玩家行为和游玩风格的影响。“在我们构思 Barricade(路障)工具之前,就看到了玩家如何在特定的区域抵御敌人的袭击。我们深知需要一种对那些侧重于防御的玩家起到帮助的工具。至于 Jammer——我们看到了有些玩家是如何标记陷阱并寻找撬锁工具的;他们在游玩时特别喜欢收集战利品。于是 Jammer 就是为了这些觉得该类机制有意思的玩家们准备的。他们能用上这种只需要短暂冷却时间便可无限次数使用的工具。”
我们问到了这种决定是否会导致平衡性问题,但 Charbonneau 觉得团队对此相当宽容。”如果我们观察到一个工具过于强大——以至于破坏了试炼中提供的挑战——那之后我们才会采取行动。但如果这只是一个流行的东西,或者玩家经常使用的东西,例如所谓”环境“的一部分,那对我们来说这就不算什么。”
Winter Kills 活动,Molotov 敌人以及新内容
Molotov 是本次更新加入的新敌人,会在各种试炼中随机出现。这个敌人将会扔出莫洛托夫燃烧瓶,产生大量火焰来造成伤害并封锁道路。“火焰会在一段时间后熄灭,”Charbonneau 补充道。“但你没有办法使用灭火器之类的手段手动将火扑灭,因此他的确会改变你挑战关卡的方式。”
我们也了解到了有关在去年举办过的限时假日主题活动 Winter Kills 于今年回归的全新细节。这次老玩家可以通过完成目标并收集代币来获得全新的装扮品。玩家也可以获得去年的奖励。“在抢先体验阶段,《The Outlast Trials》并未登陆主机平台,”Charbonneau 解释道。“因此我们重新加入了这些奖励,让主机玩家可以获得它们。”
Season 2 的更新中还有更多内容,例如对 Psychosis(精神疾病)状态的改进:会出现诡异的触手,敌人也会主动瞄准受该状态影响的 Reagent。此外,团队还根据粉丝的反馈进行了一些更改,例如可以在房间内更改姿势和档案边框。游戏中也将加入三种新的放大器:
- Short Circuit(短路):在使用电池时恢复你的工具的少许冷却时间。
- Evasive Maneuver(回避动作):逃离敌人的控制并降低所受到的伤害;非常适合单人玩家。
- Bandages Expert(绷带专家):绷带使用速度更快,且可以使用两次。

“不过,我能说的是我们想增强恐怖要素,例如血肉横飞的恐怖,意料之外的跳吓以及更多的超自然精神病元素,”Charbonneau 挤了挤眼,如此补充道。“某种程度上,就像穆克夫那样,我们想继续进行实验,并进一步突破新想法的界限。”
《The Outlast Trials》Season 2:Project Breach 将于 12 月 10 日开始,其中的活动和内容将会成为永久内容。而限时的 Winter Kills 活动的第一部分将在 12 月 10 日至 24 日之间进行,其第二部分将在 12 月 24 日至 1 月 7 日之间进行。
想与好友们体验刺激而残忍的恐怖要素的玩家们不妨来试试《The Outlast Trials》,本作现已于Epic游戏商城推出。如果你渴望生存下去,并了解更多有关穆克夫公司的设施中的秘密,我们的这篇生存指南一定会对你有所帮助。