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RimWorld – Anomaly: oito dicas para começar

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Diego Nicolás Argüello
2 de mai. de 2024
Anomaly, a nova expansão de RimWorld, acrescenta uma pitada de terror à clássica experiência de colonização. Se achou que catar sucatas em um planeta desconhecido e sobreviver contra invasores já era difícil, as entidades estranhas que aguardam em Anomaly vão remoldar completamente a experiência que você conhece.

Anomaly se junta às expansões existentes (Royalty, Ideology e Biotech) e tem como propósito quebrar o ritmo com o qual você se acostumou em RimWorld. Após a investigação de um monólito pela sua equipe, várias criaturas e eventos aleatórios começam a assolar o planeta.

A solução é se familiarizar com esses assombros e aprender com eles a fim de desenvolver novos planos de pesquisa e dispositivos. Entretanto, quanto mais perto você chega, maiores serão as consequências, então é bom se preparar. Mas não tema: aqui vão oito coisas que você precisa saber antes de interagir com o monólito.

Veja como começar o conteúdo de Anomaly

Por padrão, assim que você comprar a expansão Anomaly, os complementos são automaticamente integrados em qualquer cenário escolhido. Em resumo, não importa os parâmetros escolhidos para criar um mundo novo, o monólito estará lá em algum lugar do planeta. Se estiver partindo de um jogo já salvo, você deve receber uma missão remetendo a um "sinal estranho", que vai acionar a expansão.

Para começar Anomaly de vez, você precisa interagir com o monólito. Basta pegar um dos seus colonos e fazer com que investigue a estrutura. O jogo vai dar alguns avisos primeiro, pois assim que você ativar a expansão, não tem mais volta, e isso é importante porque a expansão muda radicalmente a experiência do RimWorld base.

Caso você já tenha experiência no jogo e queira apenas entrar de vez na expansão, a desenvolvedora Ludeon Studios adicionou um cenário novo chamado Anomaly que leva você direto para o lado de um monólito. Você também recebe alguns itens no início que ajudam bastante contra os perigos da expansão. Isso inclui um Ghoul (carniçal), um novo tipo de personagem que é perfeito para o combate, mesmo que tenha algumas peculiaridades.
RimWorld - Anomaly: oito dicas para começar - Monólito
Lembre-se de que talvez você possa se deparar com alguns eventos relacionados a Anomaly mesmo sem interagir com o monólito. Entretanto, esses eventos são raros e não apresentam muita ameaça em comparação com quando você está participando completamente do conteúdo novo. Por último, se não conseguir encontrar o monólito por qualquer motivo, é possível usar a função de pesquisa no jogo para procurar por ele manualmente.

Mas talvez seja uma boa ideia ativar o monólito depois

Embora pareça bem tentador criar um novo mundo e ativar o monólito imediatamente, sua situação atual pode se tornar catastrófica se você não estiver a postos para os eventos aleatórios que vão se desdobrar. Mesmo que os complementos de Anomaly sejam bem tranquilos de cara, a natureza imprevisível deles pode desestabilizar bastante as coisas, principalmente se você já estiver lidando com outras condições e perigos existentes não relacionados à expansão.

A maioria dos recursos relacionados a Anomaly só se manifestarão depois que tudo começar, mas isso não significa que você não pode se preparar de acordo. Como sempre, é crucial ter uma fonte constante de comida e materiais para construir estruturas, bem como colonos equipados com armas de fogo. Se quiser se adiantar, construa algumas salas extras vazias, que vão servir assim que você começar a construir instalações de contenção.

Porém, caso opte pelo cenário de Anomaly, o monólito vai se ativar sozinho depois de quatro dias do jogo. Isso deve dar tempo de sobra para ao menos fazer alguns preparativos, mas ainda assim, não se acomode demais. Se preferir, você pode escolher um cenário diferente e ir mais devagar.

Você pode decidir quanto de conteúdo de Anomaly quer

Adicionado em uma atualização pós-lançamento, RimWorld agora possibilita mexer em quantas alterações de Anomaly você quer que estejam presentes no seu mundo atual. Basta ir ao Menu > Options (Opções) > Gameplay (Jogabilidade) > Storyteller Settings (Configurações de narrador) > Custom (Personalizado) e mexer nos controles deslizantes relacionados.

O controle deslizante de ameaças de Anomaly (inativo) se refere aos eventos que podem acontecer quando o monólito estiver inativo. Como mencionamos antes, eles são raros e em geral tranquilos, mas você pode aumentar ou diminuí-los mais. Pode ser um teste interessante para ver como você se sai com Anomaly sem modificar totalmente sua jogada atual.
RimWorld - Anomaly: oito dicas para começar - Assombração
Depois, o controle deslizante de ameaças de Anomaly (ativo) envolve eventos que acontecem depois de você ter investigado o monólito. A equipe de desenvolvimento diminuiu os valores por definição em uma atualização, reduzindo para 30% em vez de 45%, mas é possível mexer nisso da forma que preferir a qualquer momento. Os dois controles podem ser modificados em mundos novos e existentes.

Instalações de contenção devem ser prioridade

Sendo a essência de Anomaly, as instalações de contenção devem ser sua preocupação primária depois de interagir com o monólito.

O principal objetivo recorrente da expansão é encontrar e interagir com entidades. Após encontrar algumas entidades (5 e depois 12), o monólito pode ser sintonizado, expandindo ainda mais as entidades que você encontra e o que pode pesquisar, com a contrapartida de expor você a ameaças maiores.

Sendo assim, as instalações de contenção serão imprescindíveis. Elas são locais e plataformas de conservação, com as últimas sendo mais caras em questão de materiais e pesquisa necessários, mas mais fortes também no geral. Entidades diferentes têm forças diferentes para se lidar; se você não tiver pelo menos o número mínimo necessário, há uma chance de escaparem.

Para evitar que criaturas estranhas saiam perambulando por aí, é bom ter um espaço apropriado para um local ou uma plataforma. Crie muros com o material mais forte que você tiver e depois adicione telhado, chão e luzes, pois esses elementos são a base. Depois, você pode usar inibidores elétricos e de fragmentos para aumentar a força de contenção. Alternativamente, um coletador de bioferrita produz bioferrita para você dentro de uma dessas salas ao mesmo tempo em que diminui a força de contenção, então misture e combine de acordo.

Caso esteja se perguntando se é melhor criar uma única sala para cada entidade ou um espaço amplo para várias, lembre-se de que cada local ou plataforma de conservação diminuirá a força de contenção geral. Se puder bancar, é uma boa ideia criar salas separadas, ao menos enquanto ainda faz progresso pesquisando o monólito e juntando recursos de entidades contidas.

Aprenda a trabalhar junto com Ghouls

Ghouls podem ser difíceis de confiar, mas são bem úteis na prática. Por padrão, esse novo tipo de colono não participa de tarefas de trabalho nem pode ser treinado para se tornar habilidoso nelas. Em vez disso, ele tem uma resiliência desumana, além de uma habilidade em combate corpo a corpo que pode ser treinada com o tempo para ficar mais forte.
RimWorld - Anomaly: oito dicas para começar - Ghouls
Veja as principais vantagens e desvantagens de ter um Ghoul no seu grupo. A unidade é bem forte e pode sobreviver por bastante tempo. Por definição, Ghouls recuperam 100 de PV por dia e podem curar praticamente qualquer ferimento em pouco tempo. E sim, isso quer dizer que podem regenerar membros; a única questão é que eles precisam de carne crua para funcionar. Quanto menor o medidor de fome, maior a chance de a unidade se tornar hostil contra seus próprios colonos.

Portanto, não se esqueça: um Ghoul de barriga cheia é um Ghoul feliz. Você pode usar carne crua de qualquer fonte, o método mais fácil é caçar animais na selva.

O que pesquisar primeiro na nova árvore de Anomaly

A interação com o monólito dá acesso a uma nova árvore de pesquisas. No menu Research (Pesquisa), vá para a aba Anomaly para começar. São várias opções para escolher, e os caminhos mais avançados de pesquisa não estarão disponíveis até você ter sintonizado o monólito. Ao menos de cara, veja algumas sugestões para priorizar:
  • Entity containment (Contenção de entidade): possivelmente a pesquisa mais importante para começar. Ela não só vai dar acesso a plataformas de conservação, mas também inibidores elétricos e de fragmentos, duas estruturas cruciais de Anomaly.
  • Void provocation (Provocação do vazio): assim que puder começar a buscar novas entidades ativamente, a provocação do vazio dará acesso a rituais que fazem justamente isso. Em geral, rituais são bem úteis e vão ajudar no seu progresso no que é oferecido pela expansão.
  • Void sculptures (Esculturas do vazio): ajudam bastante no fortalecimento da qualidade dos rituais. Os rituais podem dar errado se a qualidade não for de pelo menos 50%, e por isso reduzir as chances de desastre é um bom investimento, então não se esqueça de construir algumas esculturas do vazio.
  • Proximity detector (Detector de proximidade): algumas entidades são invisíveis, o que dificulta um pouco, mas é onde o detector de proximidade entra. É um dos primeiros dispositivos que você deve ter na colônia.
  • Ghoul infusion (Infusão de carniçais): assim que se acostumar com os Ghouls, pode ser que você queira ter mais de um. Ou se não estiver começando pelo cenário de Anomaly, esse projeto de pesquisa permite criá-los do zero. Conseguir aprimoramentos para o tipo da unidade ou até a habilidade de ressuscitá-la pode levar um tempo. Sendo assim, a infusão permite fazer Ghouls novinhos quando necessário enquanto isso.
  • Bioferrite weaponry (Armamento de bioferrita): ao começar a acumular bioferrita, pode ser uma boa ideia usar o recurso e construir armamentos de bioferrita. No entanto, isso não deve ser uma prioridade até você ter lidado com todos os outros itens anteriores.
Cuidado com a nuvem de fumaça mortal

Assim que interagir com o monólito, o status climático de "gray pall" (nuvem de fumaça cinza) vai começar a aparecer com certa frequência na tela. Além de incomodar seus colonos e nublar a visão geral de um planeta, não se preocupe demais com ela; mas cuidado com a Death pall (nuvem de fumaça mortal).

A Death pall é uma possível entidade que pode se manifestar de forma aleatória. Em resumo, todos os corpos no chão serão reanimados temporariamente, o que pode ser terrível, sobretudo se você tiver acabado de lidar com um grupo de inimigos poderosos ou outras entidades de Anomaly.

Existem algumas formas de se preparar para isso. A primeira é dar os corpos para Harbinger trees (árvores do arauto), que são mais um complemento específico da expansão. Depois, certifique-se de ter vários espaços internos, preferivelmente protegidos por um muro externo. Se estiver guardando corpos por qualquer motivo, deixe-os do lado de dentro.

Pode haver uma chance de um corpo ou dois ficar de fora, mas não se preocupe. Assim que a Death pall for embora, todos os corpos reanimados vão apodrecer, então não precisa se preocupar: seus piores medos não vão se tornar realidade para sempre.

Não ignore os tomos

Os livros já estão há um tempo no RimWorld, mas Anomaly também traz seus próprios tomos para a coleção. Eles podem ser comprados em bases de facção ou de caravanas de comércio e outros negociantes. Embora mais raros de forma natural, eles fornecem um método passivo de pesquisar projetos relacionados a Anomaly.

Se você estiver tentando atenuar o tempo e esforço necessários ao conter entidades, ler tomos vai trazer pontos de pesquisa. As desvantagens são que os tomos só avançarão a pesquisa de projetos relacionados a ele, então não se esqueça de conferir bem o projeto antes de comprar um. A outra é que, embora baixa, existe uma chance de o leitor ter um colapso mental, portanto lembre-se disso antes de atribuir alguém a uma maratona de leituras.

E assim fechamos nossas dicas para ter sucesso em RimWorld – Anomaly. Fique de olho para evitar aquela devastadora nuvem de fumaça mortal e não se esqueça de alimentar seus Ghouls. Você não vai gostar deles quando estiverem famintos.

RimWorld – Anomaly está disponível na Epic Games Store.