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Metro Exodus Expansion Pass
Metro Exodus Expansion Pass
Der Expansion Pass für Metro Exodus wird zwei große Story-DLCs für das Spiel beinhalten, in denen du brandneue Geschichten in der Welt von Metro erleben kannst. Statt mit Artyom zu spielen, erhalten die Spieler die Chance, in die Haut eines neuen Charakters von den Spartan Rangers zu schlüpfen: Sam, der einzige Amerikaner der Aurora.
The Two Colonels – Sommer 2019
Im Untergrund der ausgestorbenen Stadt Nowosibirsk macht sich Oberst Khlebnikow zum Jahreswechsel auf den Weg zu seinem Sohn, Kirill.
Aber mit den Leuten hier steht es nicht zum Besten: Der Schleim nimmt immer größere Teile der Tunnel ein, Angriffe von Mutanten nehmen zu und das wertvolle „grüne Zeug“, das die Menschen vor der Strahlung schützt, wird knapp. Um das Überleben ihrer Leute zu sichern, werden die, die das Kommando haben, vielleicht drastische Maßnahmen ergreifen müssen …
In diesem linearen Kapitel, in dem sich Oberst Miller ein Jahr danach an die Erfahrungen von Khlebnikow während der letzten Tage von Nowosibirsk erinnert, können Spieler das klassische, story-fokussierte Gamplay der Metro-Serie erwarten – komplett mit einer neuen Waffe, dem tödlichen Flammenwerfer, klaustrophobischen Umgebungen und der nur zu vertrauten, haarsträubenden Spannung.
Sam’s Story – Anfang 2020
Sam, ein US Marine, der in der moskauer Botschaft stationiert war, bevor die Bomben eingeschlagen sind, hat lange von der Rückkehr in sein Heimatland geträumt. Und davon, seine Familie lebendig wiederzusehen. In den dunklen Tunneln der Metro schien dies erst unmöglich, doch als die Spartaner entdeckten, dass Moskau nicht die einzige Stadt war, die den Krieg überlebt hat, tat sich ein Hoffnungsschimmer auf.
Sam macht sich von der Aurora aus zurück auf den Weg in die USA und kommt dabei durch die von Tsunamis gezeichneten Ruinen von Wladiwostoks Häfen, Industriegebäuden und in Trümmern liegenden Wohngebieten. Um ans Ende seiner Reise zu kommen und mit den Tücken auf dem Weg dorthin fertigzuwerden, wird Sam jede Taktik, die er sich bisher angeeignet hat, einsetzen müssen.
In diesem brandneuen Survival-Abenteuer folgen Spieler Sams Pfad durch die offene Welt von Wladiwostok und nehmen es mit neuen Herausforderungen in der Einöde des postapokalyptischen Russlands auf.
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Metro Exodus – Bewertungen und Rezensionen
82 %
Rezensenten empfehlen83
Durchschnitt der Top-RezensentenStark
OpenCritic-Bewertung- Alle Rezensionen anzeigen (Wird in einem neuen Tab geöffnet)
Systemanforderungen für Metro Exodus Expansion Pass
Minimum
Empfohlen
Betriebssystem
Win10 RS5 (Build 1809) oder neuer | Win 8.1, erforderlicher Build: 9600 | Win 8, erforderlicher Build: 9200 | Win 7, SP1 erforderlich
Betriebssystem
Win10 RS5 (Build 1809) oder neuer | Win 8.1, erforderlicher Build: 9600 | Win 8, erforderlicher Build: 9200 | Win 7, SP1 erforderlich
Prozessor
Intel Core I5-4440 oder gleichwertig
Prozessor
Intel Core I7-4770K oder gleichwertig
Arbeitsspeicher
8 GB
Arbeitsspeicher
8 GB
Grafikkarte
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 1050 | AMD Radeon HD 7870
Grafikkarte
GeForce GTX 1070 | GeForce RTX 2060 | AMD RX Vega 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
Unterstützte Sprachen
Sprachausgabe: Englisch
Spanisch
Französisch
Deutsch
Italienisch
Russisch
Ukrainisch
Untertitel: Tschechisch, Polnisch, Portugiesisch, Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.