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10 niveaux Game Gear parmi les plus originaux dans Sonic Origins Plus
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Paul Cecchini
Bridge Zone (Sonic the Hedgehog)
Vous avez déjà traversé un pont dans Sonic en vous disant : « Je ne m'en lasse pas. » ? Dans ce cas, Bridge Zone, un niveau exclusif à la version Game Gear de Sonic the Hedgehog, a exactement ce qu'il vous faut.

Comme il s'agit seulement de la deuxième zone du jeu, le niveau de difficulté n'est pas très élevé, mais honnêtement, c'est tout ce qui fait son charme. Cette promenade de santé dans un cadre rarement exploité s'accompagne d'une bande originale fantasque devenue culte au fil des ans. Fait intéressant : Bridge Zone compte parmi les deux seuls niveaux de la franchise Sonic (vieille de plus de 30 ans) à présenter un passage en défilement automatique. (Non pas que ce soit une bonne chose, mais techniquement cette liste recense les niveaux originaux, pas forcément les meilleurs.)
Sky Base Zone (Sonic the Hedgehog)
Contrairement à son équivalent 16 bits, la version Game Gear du jeu original Sonic the Hedgehog met le paquet pour son dernier niveau. Dans celui-ci, Sonic doit atteindre la forteresse aérienne du Dr. Eggman tandis qu'une tempête fait rage.

Évidemment, le Dr. Eggman tire parti des dangereuses conditions météo pour transférer la puissance des éclairs dans un réseau de pièges électriques mortels disséminés à travers tout le niveau. Essayer de se frayer un chemin sans se faire électrocuter tout en évitant une armada de canons laser permet de clôturer en beauté la première aventure portable de Sonic. Je la referais volontiers avec une Labyrinth Zone améliorée n'importe quel jour de la semaine (oui, les regards sont tournés vers toi, Scrap Brain Zone Act 3 de Sonic the Hedgehog version 16 bits).
Underground Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Sachant que Sonic est un animal fouisseur, il est étonnant de voir si peu de niveaux souterrains. Aujourd'hui encore, la majeure partie des jeux Sonic s'ouvrent sur des paysages verdoyants façon Green Hill, ce qui fait de l'Underground Zone une entrée en matière spéciale pour la version Game Gear de Sonic the Hedgehog 2.

Cet opus est également connu pour renfermer des boss difficiles, ceci en raison de la taille d'écran réduite de la Game Gear qui empêche le joueur de détecter les bombes avant qu'il ne soit trop tard. Malheureusement, le tir n'a pas été rectifié ici, mais bon, si j'ai pu les battre à l'âge de six ans, je suis sûr que vous y parviendrez. Je vous fais entièrement confiance !
Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Ce ne sont pas les grottes qui manquent dans les jeux Sonic, mais la Scrambled Egg Zone se distingue par son vaste réseau de tubes. Il ne s'agit pas là de tubes ordinaires dans lesquels vous bondissez pour arriver à destination en toute sécurité.

Chaque tube possède en effet toute une ramification de galeries à explorer pouvant mener à un gouffre sans fond ou à un tapis de pics en cas de mauvais choix. La musique dynamique, voire chaotique, renforce votre élan d'adrénaline tandis que vous prenez des décisions de vie ou de mort en une fraction de seconde. Mais croyez-moi, quand vous sortez du dernier tube pour atteindre le marqueur de fin de niveau, vous avez l'impression d'être un vrai champion.
Crystal Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Le Dr. Eggman a eu plusieurs repaires lors de sa longue carrière de super-vilain, mais rien de comparable à celui-ci. Il troque ici sa forteresse de métal habituelle pour un cadre translucide haut en couleurs.

Tout, des anneaux jusqu'aux pics, brille aux couleurs de l'arc-en-ciel, du jamais vu dans aucun autre niveau Sonic, encore moins dans une zone de fin. Mais ne vous laissez pas abuser par ses teintes vives et sa musique enjouée, ce paradis cristallin est tout aussi splendide que mortel. Ce n'est pas pour rien qu'on vous parlait de pics, il y en a à foison et il n'est pas rare de foncer tête baissée à travers un mur pour se retrouver empalé. Jolie ou non, cette zone mérite bien son statut de niveau ultime.
Mecha Green Hill Zone (Sonic Chaos)
Au fil des ans, le premier niveau emblématique du jeu original Sonic the Hedgehog a été revisité à maintes reprises, mais soyons francs, il n'y a souvent pas grande différence.

Mecha Green Hill Zone, le quatrième niveau de Sonic Chaos, opère la plus grande métamorphose de cette zone qu'on ait jamais vue. On ne sait comment, le Dr. Eggman est parvenu à mécaniser tout l'endroit, de la flore à la faune, pour transformer le spot préféré de Sonic en piège d'acier mortel. Tout du moins, c'était l'objectif visé. Les modifications étant surtout cosmétiques, le niveau en lui-même ne réserve aucun danger majeur. Veillez juste à vous éloigner des noix de coco. Elles ont tendance à être un peu explosives. Dans toute la série, il n'existe aucune autre version similaire de Green Hill.
Sleeping Egg Zone (Sonic Chaos)
De prime abord, vous vous posez sans doute la même question que moi étant enfant : pourquoi ce niveau s'appelle-t-il Sleeping Egg Zone ? Il s'avère que ces ruines sont plus complexes qu'il y paraît.

Le guide japonais du jeu indique que toute cette zone est en fait un « monde imaginaire » céleste créé par le Dr. Eggman. Est-ce que Sonic rêve de ce niveau ? Existe-t-il dans sa réalité ? Comment le Dr. Eggman a-t-il conçu une technologie aussi avancée ? Toute spéculation mise à part, cette zone fait beaucoup appel à une amélioration introduite dans Sonic Chaos : un ressort pogo (Pogo Spring) qui se fixe aux pieds de Sonic pour lui permettre de sauter bien plus haut qu'en temps normal. C'est une mécanique de jeu étonnamment amusante qui, malheureusement, ne figure que dans un seul autre titre.
Aqua Planet Zone (Sonic Chaos)
Oubliez l'Aquarium Park de Sonic Colors: Ultimate (également disponible sur l'Epic Games Store). Aqua Planet a exploité le thème aquatique en premier.

Ce niveau se distingue des autres par le fait qu'il se déroule dans une dimension alternative. On ignore comment Sonic est arrivé là, mais comme je vous le disais, une certaine licence créative est de mise avec ces zones Game Gear. Ce qu'il y a de mieux dans ce niveau, c'est sans doute le fait qu'on puisse rester au sec en jouant assez bien et en empruntant les voies supérieures. Les meilleurs niveaux aquatiques de Sonic sont ceux qui permettent d'éviter tout contact avec l'eau.
Sunset Park Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
Le guide de Sonic the Hedgehog: Triple Trouble décrit ce niveau comme un parc d'attractions abandonné, mais honnêtement, il m'a toujours plus fait penser à une zone industrielle avec sa palette sombre et ses nombreux dangers. Après avoir passé un terrain hostile avec des wagonnets de mine et des charges explosives, vous affrontez un boss au-dessus d'un train à grande vitesse. Ce niveau est considéré par beaucoup de fans comme ayant l'une des meilleures musiques de tout le catalogue Sonic sur Game Gear.
Robotnik Winter Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
Ce niveau vise clairement à offrir un équivalent portable à l'Ice Cap Zone emblématique de Sonic the Hedgehog 3. Dans certains cas, on peut même dire qu'il surpasse la version 16 bits.

Par exemple, l'Ice Cap Zone commence par une cinématique scriptée en snowboard, certes chouette, mais qui n'implique aucune action de la part du joueur et qui se termine aussi vite qu'elle a commencé. La Robotnik Winter Zone pousse le concept un peu plus loin en faisant du snowboard une amélioration utilisable tout au long du niveau. Vous avez carte blanche, avec la possibilité d'écraser les ennemis et de franchir les obstacles à votre guise. Est-ce pratique quand votre personnage peut juste sauter ou rouler ici et là ? Pas du tout. Est-ce que ça reste cool ? Mieux vaut le penser. Le hic ici, c'est que ce n'est même pas de la vraie neige. Il s'agit en fait d'une conséquence directe des terribles expériences du Dr. Eggman qui ont plongé toute l'île dans un hiver éternel. Si vous vous demandiez pourquoi ce niveau s'appelle Robotnik Winter Zone, maintenant vous le savez.