Metro Exodus Expansion Pass potrebbe includere contenuti non adatti a tutte le età.
Metro Exodus Expansion Pass
Metro Exodus Expansion Pass
Il pass espansione di Metro Exodus conterrà due parti importanti della storia avvincente del DLC per il gioco, seguendo storie nuovissime del mondo di Metro. Al posto di Artyom, i giocatori avranno la possibilità di vedere il mondo attraverso gli occhi di un nuovo personaggio che fa parte dei Ranger spartani, l'unico americano dell'Aurora: Sam.
I due Colonnelli: estate 2019
Proprio sotto la superficie, sotto la città morta di Novosibirsk, il colonnello Khlebnikov ritorna a casa da suo figlio, Kirill, per Capodanno.
Ma c'è qualcosa che non va: la melma continua a consumare le gallerie, gli attacchi dei mutanti sembrano aumentare sempre di più e la preziosa "sostanza verde" che protegge dall'avvelenamento da radiazioni inizia a scarseggiare. Per garantire la sopravvivenza, i vertici devono adottare delle misure drastiche...
Segui il viaggio e le esperienze di Khlebnikov durante gli ultimi giorni della sua vita a Novosibirsk che il colonnello Miller ripercorre un anno dopo. I giocatori vivranno la classica storia avvincente delle serie Metro in questo nuovo capitolo lineare, che comprende una nuovissima arma, il mortale lanciafiamme, ambienti claustrofobici e quel senso fin troppo familiare che fa drizzare i capelli.
La storia di Sam: inizio del 2020
Sam, un marine americano di guardia presso l'ambasciata a Mosca prima che le bombe venissero sganciate, da tempo sogna di poter tornare nella sua patria, e magari di poter riabbracciare la sua famiglia. Quel pensiero sembrava impossibile nelle gallerie cupe della Metro, ma quando i Ranger spartani scoprirono che Mosca non era l'unica città sopravvissuta dopo la guerra, il barlume di speranza si riaccese dentro di lui.
Sam si allontana dall'Aurora alla ricerca di un modo per tornare in America, arrivando presso ciò che ne rimane del porto di Vladivostok, spazzato via dallo tsunami, con edifici industriali in rovina e quartieri residenziali fatiscenti. Sam scoprirà che per completare il suo viaggio avrà bisogno di ogni tattica imparata finora per sopravvivere, poiché i dintorni si dimostreranno essere più insidiosi del previsto.
I giocatori plasmeranno il sentiero di Sam attraverso il paesaggio sandbox survival di Vladivostok, intraprendendo un nuovissimo viaggio per le terre desolate nella Russia post-apocalittica.
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Valutazioni e recensioni di Metro Exodus
82%
Raccomandato dalla critica83
Migliore media della criticaBuono
Valutazione OpenCritic- Vedi tutte le recensioni (Si apre in una nuova scheda)
Requisiti di sistema di Metro Exodus Expansion Pass
Minime
Consigliate
SO
Win10 RS5 (Build 1809) o più recente | Win 8.1 con build 9600 | Win 8 con build 9200 | Win 7 con SP1
SO
Win10 RS5 (Build 1809) o più recente | Win 8.1 con build 9600 | Win 8 con build 9200 | Win 7 con SP1
CPU
INTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPU
INTEL CORE I7-4770K o equivalente
RAM
8 GB
RAM
8 GB
GPU
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPU
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
Lingue supportate
Inglese
spagnolo
francese
tedesco
italiano
russo
ucraino
Sottotitoli: ceco, polacco, portoghese, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.