포트나이트 언리얼 에디터
포트나이트 언리얼 에디터
UEFN을 설치하려면 포트나이트가 있어야 합니다.
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)는 포트나이트에서 직접 게임 및 경험을 설계, 개발, 퍼블리싱하기 위한 PC 애플리케이션입니다. Verse 프로그래밍 언어와 함께 언리얼 엔진 5의 강력한 툴과 워크플로를 활용해 보세요. 수백만 명의 플레이어가 즐기는 포트나이트 게임과 경험을 제작하고 퍼블리싱하는 새로운 세계가 열립니다.
UEFN으로 어떤 작업을 할 수 있나요?
UEFN의 베타 버전으로 다음 작업을 할 수 있습니다.
모델링 및 머티리얼 툴로 커스텀 콘텐츠 제작
메시, 텍스처, 애니메이션, 오디오 임포트
나이아가라로 VFX 이펙트 제작
컨트롤 릭과 시퀀서를 통한 애니메이팅
Verse를 통한 게임플레이 디자인
다양한 카메라 타입 사용
메타휴먼을 활용하여 고퀄리티 NPC 제작 및 애니메이팅
환경을 구현할 수 있는 랜드스케이프 제작
월드 파티션을 통한 대규모 경험 제작
팹(알파)에서 에셋 검색 및 임포트
라이브 편집을 활용한 다른 사용자와 실시간 협업
언리얼 리비전 컨트롤을 통한 통합 협업
레고® 템플릿, 사물, 소모품, 아이템 등을 사용하여 섬 제작
레이스 트랙 템플릿 및 장치 사용으로 로켓 레이싱 섬 제작
UEFN과 포크리의 차이점은 무엇인가요?
UEFN은 PC 전용 에디터로, 포크리에서 볼 수 있는 창작 툴(장치)을 활용하면서 3D 뷰포트 스타일의 작업이 가능합니다. 포트나이트 내 캐릭터를 조종하여 섬을 제작하고 편집하는 포크리와 달리, UEFN에서는 크리에이터가 PC 기반 언리얼 에디터의 다양한 툴과 워크플로를 사용할 수 있습니다. 이러한 툴과 워크플로는 에픽게임즈가 포트나이트 배틀로얄을 개발할 때 사용했던 것과 많이 유사합니다.
UEFN은 언리얼 엔진 5와 어떻게 다른가요?
UEFN은 포트나이트 경험 제작을 위해 설계되었습니다. 여러분이 창작한 모든 경험을 포트나이트 플랫폼에서 퍼블리싱하여 수백만 명의 기존 플레이어에게 선보일 수 있다는 뜻입니다. 이를 위해 UEFN은 포크리의 창작 툴을 언리얼 에디터와 결합했습니다. 덕분에 언리얼 엔진 크리에이터는 친숙한 인터페이스를 사용하여 포트나이트용 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.
UEFN은 베타 버전을 거쳐 계속 진화하며 언리얼 에디터의 익숙한 기능들이 더 추가될 것입니다. 이에 따라 크리에이터는 자신의 포트나이트 경험을 손쉽게 관리하고, Verse API 및 프레임워크의 역량을 키울 수 있게 됩니다.
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에픽 플레이어 평가
에픽게임즈 에코시스템 내 플레이어의 의견입니다.
4.3
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포트나이트 평가 및 리뷰
포트나이트 언리얼 에디터 시스템 요구 사항
최소
추천
운영체제
Windows 10 64비트 버전 1703
운영체제
Windows 10/11 64비트
CPU
Core i3-3225 3.3GHz
CPU
Core i5-7300U 3.5GHz, AMD Ryzen 3 3300U 또는 동급
메모리
8GB RAM
메모리
16GB RAM 이상
GPU
Intel HD 4000(PC), AMD Radeon Vega 8
GPU
NVIDIA GTX 960, AMD R9 280 또는 동급 DX11 GPU
VRAM
8GB VRAM 이상
추가 사항
NVMe SSD
로그인 계정 필요
에픽게임즈
지원 언어
한국어, 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 스페인어(라틴 아메리카, 스페인), 튀르키예어, 아랍어, 중국어(간체)
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