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10 einzigartige Game Gear-Level in Sonic Origins Plus
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Paul Cecchini
Bridge Zone (Sonic the Hedgehog)
Seid ihr in einem Sonic-Level schon einmal auf eine Brücke gestoßen und habt euch gedacht: „Das macht Spaß, bitte mehr davon“? Dann ist die Bridge Zone, ein exklusiver Level der Game Gear-Version von Sonic the Hedgehog, genau das Richtige für euch.

Da es sich hier um die zweite Zone des Spiels handelt, hält sich die Herausforderung in Grenzen, doch das macht auch Teil des Charms aus. Der relativ entspannte Spaziergang durch einen unverbrauchten Level hat sich dank des Gute-Laune-Soundtracks im Laufe der Jahre zum Fan-Favoriten gemausert. Schon gewusst? Bridge Zone ist einer der einzigen beiden Sonic-Level in der über 30-jährigen Geschichte des Franchise mit einem Auto-Scrolling-Abschnitt. (Was nicht heißen soll, dass das eine gute Idee war. Aber in dieser Liste geht es um einzigartige Level, nicht um die besten.)
Sky Base Zone (Sonic the Hedgehog)
Im Gegensatz zur 16-Bit-Version lässt es die Game Gear-Version des originalen Sonic the Hedgehog im letzten Level ordentlich krachen, wenn Sonic sich mitten in einem tödlichen Gewitter Dr. Eggman auf seiner fliegenden Festung stellen muss.

Natürlich nutzt Dr. Eggman die schwierigen Witterungsverhältnisse zu seinem Vorteil aus und erzeugt mithilfe der Blitze ein Netzwerk aus tödlichen Elektrofallen, das sich durch den gesamten Level zieht. Auf dem Weg zum Levelende gilt es, Stromschläge zu vermeiden und dem schier endlosen Dauerfeuer der Laserkanonen auszuweichen. Doch auch wenn das Finale von Sonics erstem Abenteuer für unterwegs ein harter Brocken ist, ziehe ich es jederzeit einer Labyrinth Zone im neuen Look vor. (Ja, du bist gemeint, Scrap Brain Zone Act 3 aus Sonic the Hedgehog 16-Bit!)
Underground Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Da Igel auf der Nahrungssuche das Erdreich aufwühlen, ist es eigentlich ziemlich verwunderlich, dass es nur wenige unterirdische Sonic-Level gibt. Auch heute noch sind die ersten Level in Sonic-Spielen zumeist grüne Landschaften im Stil eines Green Hill. Aus diesem Grund ist die Underground Zone, das erste Level der Game Gear-Version von Sonic the Hedgehog 2, recht einzigartig.

Außerdem ist sie berüchtigt für einen der schwersten Sonic-Endgegner aller Zeiten, was hauptsächlich auf den kleinen Bildschirm der Game Gear-Plattform zurückzuführen war: Spieler und Spielerinnen konnten Bomben oft erst sehen, wenn es bereits zu spät war. Leider wurde dieser Umstand in der Neuauflage nicht behoben. Aber wenn ich den Boss mit sechs Jahren geschafft habe, kriegt ihr das auch hin. Ich glaube an euch!
Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Höhlen sind nicht ungewöhnlich für Sonic-Spiele, doch die Scrambled Egg Zone sticht dank ihres weitreichenden Röhrennetzwerks aus der Masse hervor. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die typischen Röhren, die Sonic unbeschadet auf die andere Seite bringen.

Jedes Rohr hat mehrere Abzweigungen und ehe ihr euch verseht, landet der blaue Igel in einem endlosen Abgrund oder einer Stachelgrube, solltet ihr falsch abbiegen. Die energetische, fast schon chaotische Musik lässt den Adrenalinpegel weitersteigen, während ihr innerhalb von Sekundenbruchteilen lebenswichtige Entscheidungen trefft. Wenn ihr aber aus der letzten Röhre herausrutscht und das Levelende erreicht habt, fühlt ihr euch wie der absolute Champion.
Crystal Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Im Laufe seiner Superschurken-Jahrzehnte hatte Dr. Eggman bereits eine Menge Hauptquartiere, doch keines reicht an dieses hier heran. Anstatt mit einer Festung aus Metall haben wir es hier mit einem bunteren, durchscheinenden Gebilde zu tun.

Von den Ringen bis hin zu den Stacheln leuchtet alles in Regenbogenfarben – ein Anblick, der sich sonst in keinem anderen Sonic-Level und schon gar nicht in einer Endzone bietet. Doch lasst euch von den schicken Farben und der fröhlichen Musik nicht in falscher Sicherheit wiegen: Dieses Wunderland aus Kristall ist genauso tödlich wie hübsch. Die Stacheln sind allgegenwärtig und oft kracht man durch eine Wand, nur um direkt auf eine Reihe spitzer Dornen zuzusteuern. Diese Zone hat trotz der ansprechenden Ästhetik das Prädikat „letzter Level“ verdient.
Mecha Green Hill Zone (Sonic Chaos)
Der erste Level aus dem originalen Sonic the Hedgehog hat Kultstatus und im Laufe der Jahre gab es jede Menge Varianten, die sich jedoch kaum voneinander unterscheiden.

Mecha Green Hill Zone, der vierte Level von Sonic Chaos, sorgt allerdings für eine drastische Veränderung der bekannten Umgebung. Irgendwie hat Dr. Eggman es geschafft, jeden Zentimeter des Levels – inklusive Flora und Fauna – zu mechanisieren, sodass aus der gemütlichen Palmengegend eine Todesfalle aus Stahl wird. Zumindest war das zweifelsohne seine Absicht. Der mechanische Look ist nämlich nur kosmetischer Natur, der Level selbst lässt sich ganz locker spielen. Haltet euch einfach von den Kokosnüssen fern, die von den Bäumen fallen. Die sind etwas explosiv. Nirgendwo sonst in der Reihe werdet ihr einen ähnlichen Green Hill finden.
Sleeping Egg Zone (Sonic Chaos)
Auf den ersten Blick werdet ihr euch sicherlich dieselbe Frage stellen wie ich damals als Kind: Warum heißt dieser Level Sleeping Egg Zone? Wie sich herausstellt, haben diese relativ normal anmutenden Ruinen viel mehr zu bieten, als mit bloßem Auge zu erkennen ist.

Das japanische Handbuch des Spiels erklärt nämlich, dass die gesamte Zone eine „Fantasiewelt“ im Himmel ist, die Dr. Eggman erschaffen hat. Existiert dieser Level also nur in Sonics Träumen? Gibt es die Zone in Wirklichkeit gar nicht? Wie konnte Dr. Eggman eine so fortschrittliche Technologie entwickeln? Ungeachtet dieser bohrenden Fragen, setzt die Zone auf ein besonderes Power-Up aus Sonic Chaos: die Sprungfeder (Pogo Spring), mit der Sonic deutlich höher springt als unter normalen Umständen und das Terrain so effektiver durchqueren kann. Leider ist diese überraschend spaßige Spielmechanik bisher nur in einem einzigen Ableger der Reihe vertreten.
Aqua Planet Zone (Sonic Chaos)
Mach Platz, Aquarium Park aus Sonic Colors: Ultimate (ebenfalls im Epic Games Store erhältlich), denn Aqua Planet war der erste Level auf einem Wasserplaneten.

Da sich diese Zone in einer Paralleldimension befindet, hebt sie sich deutlich von anderen Sonic-Leveln ab. Niemand weiß genau, wie Sonic überhaupt hier gelandet ist, doch ich habe euch ja schon vorgewarnt, dass sich die Game Gear-Spiele gewisse Freiheiten bei den Levelkonzepten erlaubt haben. Wenn ihr euch geschickt anstellt und auf den oberen Wegen bleibt, könnt ihr es fast durch den ganzen Level schaffen, ohne einen Tropfen Wasser abzubekommen. Das ist auch mit der beste Aspekt der Zone. Die besten Sonic-Wasserlevel sind die, in denen man dem kühlen Nass komplett aus dem Weg gehen kann.
Sunset Park Zone (Sonic The Hedgehog: Triple Trouble)
Das Handbuch von Sonic The Hedgehog: Triple Trouble beschreibt diesen Level zwar als verlassenen Freizeitpark, doch in meinen Augen weisen die dunkle Farbpalette und die gefährlichen Hindernisse eher auf ein Industriegelände hin. Das Gebiet ist mit rebellischen Loren und explosiven Plattformen übersät und zu allem Überfluss wartet auch noch ein Endgegner auf euch. Der Kampf findet auf einem – und gegen einen – Hochgeschwindigkeitszug statt und wird von einem Musikstück untermalt, das unter vielen Fans als eines der besten Lieder von Sonics gesamten Game Gear-Titeln gilt.
Robotnik Winter Zone (Sonic The Hedgehog: Triple Trouble)
Dieser Level stellt ganz offensichtlich das Gegenstück zur kultigen Ice Cap Zone aus Sonic the Hedgehog 3 dar und schafft es in einigen Fällen sogar, sein 16-Bit-Vorbild zu übertreffen.

Ice Cap Zone beginnt beispielsweise mit einer Snowboard-Sequenz, die zwar optisch beeindruckt, aber keine Spielereingabe erfordert und auch schnell wieder vorbei ist. Robotnik Winter Zone entwickelt die Idee weiter und macht aus dem Snowboard ein Power-Up, das man im gesamten Level einsetzen kann. Ihr könnt frei entscheiden, wann ihr damit durch eure Gegner oder durch Hindernisse pflügen möchtet. Ist es praktisch, wenn man nur springen und herumrollen kann? Kein bisschen. Ist es trotzdem cool? Worauf ihr euch verlassen könnt. Der Clou des Levels ist, dass der Schnee nicht natürlichen Ursprungs ist. Dr. Eggman führt mal wieder abartige Experimente durch und hat dabei die gesamte Insel permanent tiefgefroren. Falls ihr euch gefragt habt, warum der Level Robotnik Winter Zone heißt, wisst ihr jetzt Bescheid.