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Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus

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Paul Cecchini
30 ago 2023
La reciente expansión Plus de Sonic Origins ha traído más contenido cargado de diversión a esta compilación de juegos clásicos de Sonic the Hedgehog, incluida la posibilidad de jugar como Amy Rose. Lo que más ilusión nos hizo, sin embargo, fue la inclusión de los 12 juegos de Sonic de la biblioteca de Game Gear. Estos juegos de Sonic portátiles, que se lanzaron desde principios hasta mediados de los 90, gozaron de muchas más libertades creativas que sus parientes de consola en lo relativo a los conceptos de los niveles. Por ello, incluyen muchos escenarios únicos que no se habían visto en ningún juego de Sonic hasta ese momento y que tampoco se han vuelto a ver desde entonces. Echemos un vistazo a diez de los niveles de Sonic más originales de esta colección de Game Gear.
 

Bridge Zone (Sonic the Hedgehog)


¿Alguna vez te has encontrado con un puente en un nivel de Sonic y has pensado: "Me gustaría ver más de esto"? Pues Bridge Zone, un nivel exclusivo de la versión de Game Gear de Sonic the Hedgehog, es justo lo que estás buscando.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Bridge 2
Como es la segunda zona del juego, no es muy difícil de completar, pero la verdad es que eso forma parte de su encanto. Se trata de un paseo bastante relajante por un nivel que presenta un concepto raramente utilizado en los juegos de Sonic, y todo con una banda sonora agradable y fantasiosa que se ha convertido en una de las favoritas de los fans a lo largo de los años. Dato curioso: Bridge Zone también tiene el honor de ser uno de los dos únicos niveles con desplazamiento automático en los más de treinta años de historia de la franquicia (no digo que esto sea algo bueno, pero esta lista va de niveles originales, no de los mejores).
 

Sky Base Zone (Sonic the Hedgehog)


En la versión de Game Gear del Sonic the Hedgehog original, y al contrario de lo que sucede en su versión de 16 bits, el nivel de dificultad del último nivel, en el que Sonic visita la fortaleza voladora del Dr. Eggman en plena tormenta eléctrica, aumenta notablemente.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Sky Base
Como no podía ser de otro modo, el Dr. Eggman aprovecha al máximo estas peligrosas condiciones meteorológicas y se sirve de la energía de los rayos para crear una red de letales trampas eléctricas repartidas por todo el nivel. Tener que llegar hasta final del nivel sin electrocutarte y esquivando al mismo tiempo una andanada aparentemente infinita de disparos de cañones láser hace que este nivel, que da cierre a la primera aventura portátil de Sonic, resulte endemoniadamente difícil. Aun así, lo prefiero con mucho a una versión ligeramente modificada de Labyrinth Zone (sí, Scrap Brain Zone del Act 3 de la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog, me refiero a ti).
 

Underground Zone (Sonic the Hedgehog 2)


Teniendo en cuenta que Sonic es un animal de madriguera, resulta sorprendente que en sus juegos no haya más niveles bajo tierra. Incluso en los juegos actuales, la inmensa mayoría de los primeros niveles presentan paisajes verdes y exuberantes, como Green Hill. Esto es lo que hace que Underground Zone, el primer nivel de la versión de Game Gear de Sonic the Hedgehog 2, resulte especialmente original.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Underground
También es notorio por incluir la que muchos consideran una de las batallas contra un jefe más difíciles de todos los juegos de Sonic, principalmente debido a que el pequeño tamaño de la pantalla de la Game Gear hacía difícil ver venir las bombas hasta que era demasiado tarde. Por desgracia, esto no se ha corregido en esta versión. Pero vamos, que si yo me la pude pasar con seis años, seguro que tú también puedes ahora. ¡Creo en ti!
 

Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)


En los juegos de Sonic es bastante habitual que haya niveles ambientados en cuevas, pero lo que hace que Scrambled Egg Zone destaque es la vasta red de tubos de transporte que se extiende por todo el nivel. Y no son los típicos tubos de los juegos de Sonic, en los que entras sin más y te llevan sano y salvo a tu destino.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Scrambled Egg
Estos tubos cuentan con múltiples bifurcaciones por las que puedes ir desviándote mientras te mueves por su interior y, si te equivocas de camino, es posible que acabes cayendo a un pozo sin fondo o sobre afilados pinchos. La música energética y casi caótica del nivel hace que la adrenalina te suba aún más mientras tomas decisiones de vida o muerte sobre en qué dirección ir en décimas de segundo. Pero créeme, cuando salgas del último tubo y llegues al marcador del final de nivel, te sentirás como un auténtico as de los videojuegos.
 

Crystal Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)


El Dr. Eggman ha tenido muchas bases de malvado a lo largo de sus décadas ejerciendo como supervillano, pero ninguna como esta. En esta ocasión, el doctor cambia su típica fortaleza metálica por algo más colorido y translúcido.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Crystal Egg
Absolutamente todo lo que hay en este nivel, desde los Rings hasta los pinchos, reluce con todos los colores del arcoíris; esto no se ha visto nunca en ningún otro juego de Sonic, y mucho menos en una zona final. Pero no dejes que los brillantes colores y la alegre música de Crystal Egg Zone te creen una falsa sensación de seguridad: este maravilloso mundo de cristal es tan hermoso como letal. Hemos mencionado los pinchos por algo: en este nivel hay muchos, y es bastante habitual atravesar un muro para ver que te estás precipitando de cabeza hacia un montón de ellos. Independientemente de su belleza, no cabe duda de que esta zona se merece su distinción de nivel final.
 

Mecha Green Hill Zone (Sonic Chaos)


El icónico primer nivel del Sonic the Hedgehog original ha tenido muchísimas versiones diferentes a lo largo de los años, pero lo cierto es que la mayoría han sido muy parecidas.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Mecha Green Hill
Mecha Green Hill Zone, el cuarto nivel de Sonic Chaos, es, sin duda el rediseño más drástico que jamás se ha hecho de este nivel. De algún modo, el Dr. Eggman se las ha apañado para mecanizar cada centímetro del lugar, flora y fauna incluidas, con lo que ha convertido el paraje preferido de Sonic en una trampa mortal de acero. Bueno, seguro que eso era lo que pretendía, al menos. El revestimiento metálico tiene una función prácticamente estética; en el nivel en sí no hay nada demasiado destacable en cuanto a peligros. Tú solo asegúrate de alejarte de los cocos de los árboles. Suelen ser un poquito explosivos. No encontrarás una zona Green Hill como esta en ningún otro juego de la saga.
 

Sleeping Egg Zone (Sonic Chaos)


Para empezar, seguramente te estarás preguntando lo mismo que llevo preguntándome yo desde la infancia. ¿Por qué se llama esta zona Sleeping Egg (huevo dormido)? Resulta que estas ruinas de aspecto aparentemente normal tienen su miga.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Sleeping Egg
El manual de instrucciones japonés del juego dice que toda esta zona es un "mundo fantástico" ubicado en el cielo y creado por el Dr. Eggman. ¿Está Sonic soñando con este nivel? ¿Acaso no existe en su realidad? ¿Cómo ha logrado el Dr. Eggman desarrollar una tecnología tan avanzada? Dejando a un lado las pasmosas implicaciones de esto, en esta zona aparece con frecuencia un potenciador introducido en Sonic Chaos: se trata de una plataforma con un muelle que se adhiere a la planta de los pies de Sonic y le permite avanzar saltando y rebotando para así llegar a zonas elevadas que normalmente no podría alcanzar con un salto normal. Es una mecánica de juego sorprendentemente divertida que, por desgracia, solo ha aparecido en otro juego desde entonces. 
 

Aqua Planet Zone (Sonic Chaos)


Hazte a un lado, Aquarium Park de Sonic Colors: Ultimate (también disponible en la Epic Games Store). Ya había un nivel de un planeta de agua antes que tú, y se llama Aqua Planet.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Aqua Planet
Lo que hace que Aqua Planet sea especialmente original en comparación con otros niveles de Sonic es que se ubica en una dimensión completamente diferente. A saber cómo llegó Sonic allí, pero como ya dije antes, los juegos de Game Gear gozaron de muchas libertades en lo relativo a los conceptos de los niveles. Probablemente lo mejor de este nivel sea que, si te las apañas para no salirte de las rutas superiores, lograrás mantenerte fuera del agua durante la mayor parte del tiempo. Los mejores niveles de agua de Sonic son aquellos en los que puedes evitar el agua por completo.
 

Sunset Park Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)


El manual de Sonic the Hedgehog: Triple Trouble dice que este nivel es un parque de atracciones abandonado, pero la verdad es que a mí siempre me ha dado más sensación de polígono industrial, con sus colores oscuros y sus abundantes peligros. El nivel está plagado de vagonetas mineras desbocadas y plataformas que explotan, además de incluir una batalla contra un jefe que implica luchar encima de un tren de alta velocidad (y contra él) al tiempo que suena lo que muchos fans consideran uno de los mejores temas de todos los juegos de Sonic de Game Gear.
 

Robotnik Winter Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)


Resulta evidente que este nivel se diseñó para ser la alternativa portátil al icónico Ice Cap Zone de Sonic the Hedgehog 3, y lo cierto es que en algunos aspectos incluso logra superar a su primo de 16 bits.
Diez de los niveles de Game Gear más originales en Sonic Origins Plus - Robotnik Winter
Por ejemplo, Ice Cap Zone empieza con una escena de snowboard muy bonita, pero no requiere acción alguna por parte del jugador y acaba tan súbitamente como empezó. Robotnik Winter Zone lleva este concepto del snowboard un paso más allá: en este nivel, la tabla de snowboard es un potenciador que aparece en diversos puntos para que lo utilices a voluntad. Puedes controlar la tabla a tu antojo y abrirte camino con ella a través de enemigos y obstáculos. ¿Es esto práctico cuando encarnas a un personaje que de por sí puede saltar y rodar de un sitio a otro? Para nada. ¿Mola aun así? Ya te digo. Lo curioso es que la nieve de este nivel ni siquiera es natural. Es la consecuencia directa de los viles experimentos del Dr. Eggman, que han congelado permanentemente toda la isla. Si te estabas preguntando por qué este nivel se llama Robotnik Winter Zone (zona de invierno de Robotnik) ahora ya lo sabes.