
Artigo
10 fases únicas de Sonic do Game Gear em Sonic Origins Plus
P
Paul Cecchini
Bridge Zone (Sonic the Hedgehog)
Já passou por uma ponte em uma fase de Sonic e pensou "Gostei, mas queria um pouco mais"? Pois não se preocupe, porque Bridge Zone, uma fase exclusiva de Sonic the Hedgehog do Game Gear, tem exatamente o que está procurando.

Como é a segunda fase do jogo, não há muitos desafios, mas isso é parte do charme da fase. É praticamente um passeio com elementos que não costumam ser utilizados, além de ter uma trilha sonora divertida que passou a ser amada pelos fãs da série. Curiosidade: Bridge Zone é uma das duas únicas fases da franquia de mais de 30 anos que conta com uma etapa em que a câmera se move automaticamente. (Isso não é necessariamente bom. Essa lista é sobre fases únicas, não sobre as melhores.)
Sky Base Zone (Sonic the Hedgehog)
Diferente da versão de 16 bits, a versão original do Game Gear de Sonic the Hedgehog foca muito na última fase do jogo, com Sonic entrando na fortaleza voadora de Dr. Eggman durante uma tempestade mortal.

Como esperado, Dr. Eggman tira proveito das condições climáticas perigosas, usando o poder dos raios para criar uma rede mortal de armadilhas perigosas espalhadas pela fase. O que acha de evitar armadilhas sem tomar um choque e, ainda por cima, se esquivar de canhões de laser? É uma fase extremamente difícil que finaliza a primeira aventura de Sonic nos portáteis com chave de ouro. Mas prefiro essa fase do que a nova versão de Labyrinth Zone (essa vai pra você, Scrap Brain Zone Act 3 de Sonic the Hedgehog de 16 bits).
Underground Zone (Sonic the Hedgehog 2)
É uma surpresa que não haja tantas fases no subsolo nos jogos do Sonic, afinal, ele é um animal escavador. Mesmo nos dias de hoje, a maioria das fases iniciais dos jogos do Sonic são verdes e repletas de flora, como Green Hill Zone; justamente por isso, Underground Zone da versão do Game Gear de Sonic the Hedgehog 2 é uma experiência tão especial e única: é uma fase inicial no subsolo.

A fase é famosa por ter um chefe considerado um dos mais difíceis de todos os jogos de Sonic, principalmente devido à tela pequena do Game Gear, que limita a visão do jogador e dificulta desviar das bombas jogadas pelo chefe. Infelizmente, não foram feitas mudanças na fase nesta coleção, mas se eu consegui concluir aos seis anos de idade, com certeza você consegue hoje. Força, boto fé em você!
Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Não é incomum entrar em cavernas nos jogos do Sonic, mas Scrambled Egg Zone se destaca por sua rede extensa de túneis. Você deve ter imaginado os túneis típicos da série que se resumem a entrar e sair em segurança do outro lado, mas não é bem assim.

Cada túnel tem vários caminhos que podem ser navegados, mas cuidado: escolha errado e ele vai jogar você em um buraco sem fim ou em espinhos afiadíssimos. O jogador toma decisões rápidas que podem ser mortais, e a adrenalina e senso de urgência são intensificados pela música enérgica e quase caótica. Sair do último túnel e chegar no final da fase faz você se sentir com alguém que sabe tudo de jogos. Pode confiar.
Crystal Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Dr. Eggman é um vilão há décadas e teve muitas bases malignas, mas esta aqui se destaca das outras. Essa fortaleza foge do padrão metálico de sempre, sendo muito mais colorida e transparente.

Dos anéis aos espinhos, tudo é repleto de cores muito vivas, algo nunca visto em nenhuma fase do Sonic, especialmente em uma fase final. As cores são lindas e a música anima, mas não se engane: esse local que parece ser tão maravilhoso é uma armadilha mortal. Esqueceu dos espinhos que comentamos? A fortaleza é repleta deles, e é muito comum atravessar uma parede e dar de cara com uma cama de espinhos te esperando. Independentemente da beleza, a fase é muito diferente de todas as outras.
Mecha Green Hill Zone (Sonic Chaos)
A primeira fase icônica de Sonic the Hedgehog teve diversas versões ao longo dos anos, mas praticamente todas eram mais do mesmo.

Mecha Green Hill Zone é a quarta fase de Sonic Chaos e, no jogo, ela recebe uma transformação drástica. Não se sabe como, mas Dr. Eggman transformou absolutamente tudo em pedaços mecânicos, até mesmo fauna e flora, transformando o lugar favorito de Sonic em uma armadilha letal e metálica. Ou ao menos essa era a intenção. Toda essa mecanização é apenas o visual da fase. A experiência em si é tranquila e sem muitos perigos. Mas tente evitar os cocos das árvores. Ou vai ter uma surpresa bombástica. Não há outra Green Hill assim em toda a série.
Sleeping Egg Zone (Sonic Chaos)
Seu primeiro pensamento provavelmente será o mesmo que tive desde que era criança: por que a fase se chama Sleeping Egg Zone, a zona dos ovos dorminhocos? Nem tudo é o que parece. Essas ruínas não são tão normais assim.

O manual de instruções da versão japonesa do jogo revela que a fase foi criada por Dr. Eggman e que é, na verdade, um "mundo de fantasia" no céu. A fase existe apenas nos sonhos de Sonic? Esse mundo existe de verdade? Como Dr. Eggman desenvolveu uma tecnologia tão avançada? É melhor não nos preocuparmos com esses detalhes; o importante é que a fase introduz um poder a Sonic Chaos: uma mola presa aos pés de Sonic, permitindo que o ouriço atravesse o terreno saltando a alturas impossíveis de alcançar com saltos normais. É uma mecânica surpreendentemente divertida que, infelizmente, foi utilizada apenas em um jogo da série.
Aqua Planet Zone (Sonic Chaos)
Sai pra lá, Aquarium Park do Sonic Colors: Ultimate (também disponível na Epic Games Store). Aqua Planet é a fase pioneira dos planetas aquáticos.

O que transforma Aqua Planet em algo tão único é que se trata de uma dimensão diferente. Como Sonic chegou lá? Não importa. Como já disse, os jogos do Sonic do Game Gear tiveram maior liberdade na criação de fases. A melhor parte de Aqua Planet é que, caso você jogue muito bem e fique na parte superior, é possível concluir a fase sem nem se molhar muito. As melhores fases de água de Sonic são aquelas em que é possível evitar completamente a água.
Sunset Park Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
De acordo com o manual deSonic the Hedgehog: Triple Trouble, a fase é um parque de diversões abandonado, mas seu esquema de cores escuro e perigos por toda parte sempre me fez imaginar a fase como algum tipo de parque industrial. Essa área letal é repleta de carrinhos de mina desgovernados e explosivos, contando também com uma luta de chefe em cima de um trem bala (que também é um inimigo por si só). Muitos fãs consideram a música da fase uma das melhores dos jogos do Sonic do Game Gear.
Robotnik Winter Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
A fase é uma versão de Ice Cap Zone de Sonic the Hedgehog 3 para os portáteis, mas acaba sendo até mesmo superior em alguns aspectos.

Por exemplo, a Ice Cap Zone original começa com o ouriço deslizando pela neve com sua prancha de snowboard. Apesar de ser um espetáculo, essa parte não é controlada pelo jogador e acaba em um piscar de olhos. Em Robotnik Winter Zone, o conceito é muito melhor explorado: a prancha se torna um poder que pode ser usado na fase. Você tem total controle dos movimentos de Sonic e pode atropelar os inimigos e obstáculos como bem entender. É algo prático quando seu personagem pode sair pulando e rolando por aí? Nem um pouco. Mas é legal? Com certeza. A diferença nesta versão é que a neve do local foi criada pelo Dr. Eggman. Ela ocorre devido a experimentos do vilão, que fizeram com que a ilha se congelasse por completo. Agora você sabe de onde vem o nome Robotnik Winter Zone (Zona do Inverno de Robotnik).