
Makale
Sonic Origins Plus'taki en eşsiz 10 Game Gear bölümü
P
Paul Cecchini
Bridge Zone (Sonic the Hedgehog)
Hiç bir Sonic bölümünde bir köprüyü geçtikten sonra "Keşke geçebileceğim daha fazla köprü olsa" diye içinde ukde kaldı mı? Sonic the Hedgehog'un Game Gear versiyonuna özel bir bölüm olan Bridge Zone tam aradığın şey.

Oyundaki ikinci bölge olduğundan pek de zorlayıcı bir oynanış sunmuyor. Fakat dürüst olmak gerekirse cazibesinin bir kısmı da burada yatıyor. Nadiren kullanılan bir bölüm tasarımında geçen oldukça keyifli bir gezinti deneyimi sunuyor. Ayrıca yıllar içinde hayranların favorisi haline geldiğini söyleyebileceğimiz tuhaf ama kulağa hoş gelen müziklere sahip. İlginç bir bilgi: Bridge Zone, aynı zamanda serinin 30 yılı aşkın tarihinde otomatik kayan ekran tasarımına sahip iki Sonic bölümünden biri olma özelliğini de taşıyor. (Bunun iyi bir şey olduğunu söylemiyorum ama bu liste teknik açıdan en iyi bölümlerle değil, en eşsiz bölümlerle ilgili.)
Sky Base Zone (Sonic the Hedgehog)
Orijinal Sonic the Hedgehog'un Game Gear versiyonu, 16 bit muadilinden farklı olarak son bölümde zorluk seviyesini artırarak Sonic'i ölümcül bir fırtınanın ortasında Dr. Eggman'in uçan kalesine doğru bir yolculuğa çıkarıyor.

Doğal olarak Dr. Eggman tehlikeli hava koşullarından sonuna kadar yararlanıyor ve yıldırımın gücünü kullanarak tüm bölümü bir yılan gibi saran ölümcül elektrik tuzaklarından oluşan bir ağ oluşturuyor. Bir yandan elektrik çarpmadan dikkatli bir şekilde bölümün sonuna varmaya çalışırken diğer yandan hiç bitmeyecek gibi görünen lazer toplarından kaçınmaya çalıştığımız bu bölüm, Sonic'in ilk taşınabilir macerasını zorluk seviyesi oldukça yüksek bir son bölüm ile sonlandırıyor. Fakat ne olursa olsun benzer bölüm tasarımına sahip bir Labyrinth Zone yerine her an memnuniyetle oynayacağım bir bölüm olmuş (16 bitlik Sonic the Hedgehog'daki Scrap Brain Zone Bölüm 3'ten hiç bahsetmiyorum).
Underground Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Sonic'in özünde yeraltında yaşayan bir hayvan olduğu düşünüldüğünde yeraltında geçen Sonic bölümü sayısının azlığı oldukça şaşırtıcı. Bugün bile Sonic oyunlarındaki ilk bölümlerin büyük bir çoğunluğu yemyeşil, Green Hill benzeri manzaralar içerir; bu da Sonic the Hedgehog 2'nin Game Gear versiyonundaki ilk bölüm olan Underground Zone'u daha da eşsiz kılıyor.

Ayrıca, özellikle Game Gear'ın küçük ekran boyutu nedeniyle oyuncular üzerlerine gelen bombaları kolay fark edemediği için birçok oyuncu tarafından bu bölümün şimdiye kadarki en zor Sonic son bölüm canavarlarını içerdiği kabul edilir. Ne yazık ki bu görüş kısıtlaması sorunu bu koleksiyonda da düzeltilmemiş. Ama bir dakika, eğer ben bu bölümü altı yaşımda geçebildiysem senin de geçebileceğine olan inancım tam. Yapabilirsin!
Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Mağaralar, Sonic oyunlarında sık karşılaştığımız bölüm tasarımlarıdır. Ancak Scrambled Egg Zone'u öne çıkaran şey, bölüm boyunca uzanan kapsamlı boru ağıdır. Fakat bu borular Sonic oyunlarındaki içine atlayarak hedefine güvenli bir şekilde ulaştığın tipik borulardan biraz farklı.

Her boruda seyahat ederken ilerleyebileceğin birden fazla yol bulunuyor. Fakat yanlış yolu seçmen durumunda kendini aniden dipsiz bir kuyu veya kazıklarla dolu bir tuzağın içinde bulabilirsin. Enerjik, neredeyse kaotik diyebileceğim müzikler, anlık olarak vereceğin hayati kararlar sırasında adrenalin seviyene tavan yaptırıyor. Fakat inan bana, o son borudan çıkıp bölüm sonu işaretçisine bastığın anda tarifsiz bir gurur yaşayacaksın.
Crystal Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Dr. Eggman, onlarca yıllık süper kötü adam kariyerinde pek çok şeytani üsse sahipti, ancak hiçbiri bunun kadar çarpıcı değildi. Kötü adamımız, bu bölümde tipik metalik kalesi yerine biraz daha renkli ve yarı saydam bir üsse sahip.

Halkalardan kazıklara kadar her şey bir gökkuşağı gibi rengârenk parıldıyor. Başka hiçbir Sonic bölümünde görmediğimiz bir şey, hele ki bir son bölümde. Ancak parlak renkler ve neşeli müziklere aldanıp da dikkati elden bırakma: Bu kristalimsi harikalar diyarı gözalıcı olduğu kadar ölümcül de. Kazıklardan bahsetmemizin bir sebebi var; bu bölümde onlardan çok var ve her an bir duvarı delip geçtikten sonra kendini kazık dolu bir tuzağın içinde bulabilirsin. Gözalıcı ya da değil, bu bölge son bölüm olmanın hakkını veriyor.
Mecha Green Hill Zone (Sonic Chaos)
Orijinal Sonic the Hedgehog'un ikonik ilk bölümü, yıllar içinde pek çok kez farklı şekillerde karşımıza çıktı. Ancak açık konuşacak olursak çoğu neredeyse tıpatıp aynıydı.

Sonic Chaos'un dördüncü bölümü olan Mecha Green Hill Zone, bölümün şimdiye kadar gördüğü en iyi makyaja sahip. Eggman, her nasılsa bitkilerden hayvanlara kadar bölgenin neredeyse her karışını makineleştirmeyi başarmış ve Sonic'in favori mekânını çelikten bir ölüm tuzağına dönüştürmüş. En azından niyetinin bu olduğu şüphe götürmez bir gerçek. Bu mekanik görünüm çoğunlukla bir makyajdan ibaret; tehlikeler söz konusu olduğunda bölümün kendisi aslında oldukça kolay. Sadece ağaçlardaki hindistancevizlerinden uzak durmaya dikkat et. Birazcık patlayıcı olma eğilimindeler. Serinin başka hiçbir oyununda böyle bir Green Hill bölümü bulamazsın.
Sleeping Egg Zone (Sonic Chaos)
İlk bakışta muhtemelen benim çocukluğumdan beri sorduğum soruyu soracaksın: Bu bölümün adı neden Sleeping Egg Zone (Uyuyan Yumurta Bölgesi)? Anlaşılan o ki oldukça sıradan bir görünüşe sahip bu harabelerde görünenden çok daha fazlası gizli.

Oyunun Japonca el kitabı, tüm bu bölgenin aslında Dr. Eggman tarafından gökyüzünde yaratılan bir "fantastik dünya" olduğunu söylüyor. Acaba bu bölüm Sonic'in gördüğü bir rüyadan mı ibaret? Sonic'in gerçek dünyasında olmayan bir yer mi? Dr. Eggman bu kadar ileri bir teknolojiyi nasıl geliştirdi? Akıl sınırlarını zorlayan çıkarımlar bir yana, bölge, Sonic Chaos ile gelen bir güçlendirmeden sonuna kadar yararlanıyor: Sonic'in ayaklarının altına taktığı ve normal şartlar altında sıçrayarak ulaşamayacağı yükseklikleri zıplayarak aşmasını sağlayan Pogo Spring (Pogo Yayı). Ne yazık ki o zamandan beri yalnızca bir oyunda yer alan, şaşırtıcı derecede eğlenceli bir oyun mekaniği.
Aqua Planet Zone (Sonic Chaos)
Sırada Sonic Colors: Ultimate'tan (Epic Games Store'da da mevcut) Aquarium Park bulunuyor. Aqua Planet, su gezegeni bölüm tasarımının ilk kez karşımıza çıktığı bölümdür.

Bu bölümü diğer Sonic bölümleri arasında özellikle eşsiz kılan şey, Aqua Planet'in (Su Gezegeni) tamamen farklı bir boyutta yer almasıdır. Sonic'in oraya nasıl gittiğine dair hiçbir fikrimiz yok. Fakat Game Gear için geliştirilen Sonic oyunlarındaki bölüm tasarımlarının hızlı ve özgür bir oynanışa sahip olduğundan bahsetmiştik. Muhtemelen bu bölümün en iyi yönü, yeterince iyi oynayarak üst taraflardaki yollarda kalmayı başardığında bölümün çoğunu ıslanmadan geçebilmendir. Sonic oyunlardaki en iyi su bölümleri, suya hiç temas etmeden geçebileceğin bölümlerdir.
Sunset Park Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble'ın el kitabında bu bölümden terk edilmiş bir lunapark olarak bahsediliyor. Ancak dürüst olmak gerekirse içerdiği koyu renkler ve tehlikeli bölüm tuzaklarıyla bana hep bir sanayi bölgesini andırmıştır. Kontrolden çıkmış maden arabaları ve patlayıcı köprü ayakları ile dolu bu ölümcül bölüm, birçok hayranın Sonic'in tüm Game Gear kütüphanesinde yer alan en iyi müziklerden biri kabul ettiği müzik eşliğinde yüksek hızlı bir trenin tepesinde (ve trene karşı) geçen bir bölüm sonu canavarı mücadelesiyle sona eriyor.
Robotnik Winter Zone (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)
Bu bölümün açıkça Sonic the Hedgehog 3'teki ikonik Ice Cap Zone'un taşınabilir bir muadili olması amaçlanmış ve doğruyu söyleyecek olursak bazı durumlarda gerçekten de 16 bitlik kuzeninin önüne geçmeyi başarıyor.

Örneğin, Ice Cap Zone, mükemmel bir görsel şölen sunarak snowboard'la kayak yaptığımız, önceden yazılmış bir sekansla başlar. Ancak herhangi bir oyuncu müdahalesi gerektirmez ve başladığı gibi hızlı bir şekilde biter. Robotnik Winter Zone ise snowboard'la kayak yapma konseptini bir adım öteye taşıyarak snowboard'u bölüm boyunca kullanabileceğin bir güçlendirmeye dönüştürüyor. Üzerinde tam kontrole sahipsin ve dilediğin gibi düşmanları ve engelleri aşabilirsin. Zıplayıp yuvarlanabilen bir karakterimiz olduğunu düşünürsek snowboard ile kaymak mantıklı bir seçenek mi? Hiç ama hiç değil. Peki havalı mı? Dibine kadar. Buradaki asıl nokta, karın doğal olarak oluşmadığı gerçeğidir. Aksine tüm bu karlı ortam, Dr. Eggman'ın tüm adayı kalıcı olarak bir derin dondurucuya çeviren aşağılık deneylerinin doğrudan bir sonucudur. Bölümün neden Robotnik Winter Zone (Robotnik Kış Bölgesi) olarak adlandırıldığını merak ettiysen artık biliyorsun.