Новости

1000xRESIST — это бесстрашное фэнтези, которое разобьёт вам сердце

F
Francisco Dominguez
9 июл. 2024 г.

В 1000xRESIST вы Хранительница (Watcher), единственная, кто пережил апокалипсис. Но это не значит, что вы одиноки. Вы одна из многих сестёр-клонов, рождённых от ВСЕОБЩЕЙ МАТЕРИ (ALLMOTHER). Эта молодая девушка стала мифической фигурой, ведь она оказалась невосприимчива к инопланетной чуме, уничтожившей человечество. 

Вы свободны от рамок времени и пространства и перемещаетесь сквозь поколения общества клонов в поисках пути вперёд, зачастую не представляя, куда и когда отправитесь в следующий раз — или кем окажетесь по прибытии.

По словам Реми Сиу (Remy Siu), креативного директора ванкуверской студии sunset visitor 斜陽過客, он и сам всего этого не знал. Отсутствие плана и было основной задумкой для этого амбициозного научно-фантастического триллера. В конце концов такая же задумка увенчалась успехом для SquareSoft в 90-е годы с выходом FINAL FANTASY VII, игры, заворожившей целое поколение игроков.
 

Путешествие в неизведанное


Сиу рассказал Epic Games, что его целью было взять всю таинственность, непредсказуемость, душевную боль и бесстрашие классической японской ролевой игры и применить их к жизненному опыту азиатской диаспоры. Эти же темы разделяет и его некоммерческая организация Hong Kong Exile, занимающаяся экспериментальным исполнительским искусством.

Какое влияние бы ни оказала FINAL FANTASY VII, Сиу не хотелось повторять её более очевидные темы — место действия в стиле гранжевого киберпанка и любовный треугольник, вызвавший десятилетия споров и тысячи фанфиков. Его больше интересовали сюжетные «американские горки» от SquareSoft. 

«Гораздо интереснее наблюдать за процессами, через которые им пришлось пройти. Именно в них кроется истинная энергия и душа произведения, — объясняет Сиу. — Нельзя пытаться повторить такой успех, глядя на игру лишь поверхностно».
1000xRESIST снимок экрана 01
И ему удалось отыскать секрет фирмы, который он так искал, в интервью с разработчиками FINAL FANTASY VII. Вспоминая экспериментальный дух ранних трёхмерных игр, сотрудники SquareSoft рассказали, что параллельно работали сразу над несколькими сюжетными блоками, не следуя строгому порядку от Мидгара к Джунону (Junon), Северному кратеру (North Crater) и так далее. В условиях, когда всё постоянно меняется, контроль над общей картиной был просто невозможен.

Для Сиу это всё объяснило: бесстрашие и непредсказуемость были в сердце игры с самого начала. И поэтому sunset visitor 斜陽過客 постаралась передать в своей игре такое же творческое волнение и неопределённость. Сиу сравнил такой свободный подход с «коллективным театром» (devised theater) — что-то, о чём разные члены студии знали из карьер в танцах, театрах и новых медиа. Как и в импровизации, участники придумывают сценарий и представление на ходу, а не работают по заранее подготовленной постановке. 

«Проблема в том, что где-то на середине очень легко потерять нить. Иногда [думаешь], "О боже, сколько там ещё глав осталось?" — Делится Сиу. — Многие говорят, что [в игре] очень много поворотов и неожиданных событий. А всё потому, что это мы делали много неожиданных поворотов по мере разработки, пытались сами найти путь и понять нашу историю, пока писали сценарий».

Чтобы уложиться в бюджет при таком большом количестве неопределённостей, команда использовала трюки сценаристов телевидения, например повторное использование декораций, анимаций и дизайнов персонажей — что достаточно хорошо наложилось на сюжет о клонах. 

Для игры о неопределённости, борьбе человечества за понимание своего прошлого и поиске пути вперёд она подаёт себя очень уверенно. И, как и её духовная предшественница, 1000xRESIST совсем не боится удивлять игроков уколами в сердце — и метафорическими, и буквальными.
 

Научно-фантастические истории об иммигрантах


1000xRESIST — это не просто изобретательная научная фантастика. Это ещё и история об иммигрантах. В её основе лежит душевная травма от протестов в Гонконге в 2019–2020 годах и возникшие в результате этого трения, связанные с интеграцией ВСЕОБЩЕЙ МАТЕРИ в канадскую культуру. Последствия этого всё усиливаются и отражаются в поколениях клонов, несущих в себе тяжесть межпоколенческой травмы. 

Обычно игры не затрагивают подобные истории иммигрантов, но Сиу, а также многие игроки и другие разработчики рады, что ситуация меняется в лучшую сторону. В качестве примера Сиу приводит вышедшую в 2023 году Venba, сюжетную игру о готовке от Visai Games. Она рассказывает о тамильской семье, мигрировавшей в Канаду в 80-х годах. В этом году игра получила премию BAFTA в номинации «Лучшая дебютная игра».

«Venba была как глоток свежего воздуха — здорово, что теперь мы можем говорить о диаспорах в подобном ключе. Мне кажется, нам этого не хватало, — делится Сиу. — На itch.io так много очень личных глубоких игр, которые тоже затрагивают похожие истории. Но в коммерческих играх такого почти не встречается, это мы и стремимся изменить с выпуском 1000xRESIST. Истории о диаспорах не всегда приятные и весёлые. Часто они непросты и полны страданий. […] Я надеюсь, что в будущем у диаспор всех видов будет пространство, где они смогут рассказывать многогранные истории и не чувствовать, что они должны стесняться каких-то неприглядных моментов».
1000xRESIST снимок экрана 02
Команда 1000xRESIST не просто хотела передать сложный жизненный опыт своей диаспоры. Разработчики стремились также подчеркнуть незападные формы повествования. Сиу и нарративные дизайнеры из его команды избегали структуры мономифа, или «пути героя», и применяли переключение кодов в диалогах.Их повествование воспринимает персонажей как развивающийся ансамбль, а не как индивидуальных личностей. «Корень проблемы кроется не в психологии каждого отдельно взятого человека, — рассказывает Сиу. — На них влияют более глобальные аспекты общества. Может, сами они думают иначе, но весь мир не вращается вокруг них».

В основе 1000xRESIST лежит один важный сдвиг: «Люди говорят не то, о чём думают, — отмечает Сиу. — Часто это закодировано в таких словах, которые мы привыкли слышать в разговорах своих бабушек и дедушек. [...] В незападных культурах происходят невероятные вещи. Люди могут ориентироваться в социальной иерархии и пространстве только с помощью речи». Это кажется загадочным и часто поэтичным, но сохранение пространства для двусмысленности, как для голосовых исполнителей, так и для воображения игроков, стало краеугольным камнем игры. 
 

Создание миров из света и тени


В плане визуального оформления 1000xRESIST может похвастаться самыми уникальными пространствами, которые вы увидите в этом году. Танцы в школьном спортзале становятся пугающим местом действия, где происходит инопланетное вознесение. Подземные пещеры скрывают фрагменты воспоминаний в духе Дэвида Линча, которые затем перетекают в апокалиптический Ванкувер.

Сиу сильно вдохновлялся такими артистами, как авангардный танцор Хироаки Умеда (Hiroaki Umeda). Его влияние на 1000xRESIST можно заметить в абстрактных психодрамах, поразительных переходах между сценами и тревожных звуковых сигналах. «Он может создавать целые миры внутри пространства, — делится Сиу. — И он никогда не движется вдоль этого пространства, как принято говорить в мире танцев. Он остаётся в одной точке, а мир меняется вокруг него». 
Танец
1000xRESIST воплощает эту идею несколькими необычными способами. Больше всего времени игроки проводят во Фруктовом саду (The Orchard) — утопическом «транзиткор»-центре, выполненном в стиле здания Umeda Sky Building в Осаке и его знаменитыми стеклянными мостами. Как и любая крупная железнодорожная станция, это место напоминает лабиринт. Здесь нет мини-карты, только компас и удивительно реалистичные навигационные указатели. Так было сделано нарочно: Сиу считает, что одно большое преимущество игр над другими медиа — это считываемость пространства.  

«Я заметил, что если в игре у меня есть карта или мини-карта, я никогда не запоминаю и не начинаю ориентироваться в пространстве... Я нахожусь в трёхмерном мире, но обращаюсь с ним, словно с плоским объектом», — говорит Сиу. 

В игре также блистает умение арт-директора Кодаи Янагавы (Kodai Yanagawa) показывать личность, намерения и чувства персонажей через их позы. Кроме того, Сиу отмечает находчивость своей команды. Построив карьеру на создании впечатляющих художественных инсталляций из фонарика, коробки и колонок, они стали настоящими мастерами, умеющими показать драму из подручных инструментов.

«У нас и было-то всего ничего: пустое пространство, пара человек и свет. Ну и, может, дымовая машина. Добавьте туда колонки, и вот, из чего были созданы девяносто процентов наших представлений, — объясняет Сиу. — Мы отлично научились манипулировать пространством... [с помощью] игры света, звука и тел. И, конечно, с помощью живых картин [создание смысла при помощи человеческих поз и выражений]. На самом деле всё это — просто контраст света и теней. Больше у нас совсем ничего не было. Эти представления были практически неосязаемы».
 

Важность перспективы


Помимо исполнительских искусств и FINAL FANTASY VII, другими путеводными звёздами для игры стали работы Йоко Таро (Yoko Taro), такие как NieR: Automata и серия Drakengard. Они привлекли Сиу свой философской откровенностью, смелой эстетикой и резкими скачками между жанрами. Для игры о знании и незнании как себя, так и воспоминаний, которые вам необходимо изучать, последнее было крайне важным тематическим элементом. «Не знаю, как бы нам удалось рассказать историю без всего этого, — вспоминает Сиу. — Где-то на полпути я подумал: "Чёрт, кажется, мы взвалили на себя слишком большую задачу".

Одной из причин этого была попытка создать отсылки к прошлому видеоигр так же, как это делают фильмы при помощи выбора объектива, освещения, соотношения сторон кадра и цветопередачи. Когда уровень от третьего лица внезапно переключается на вид от первого в стиле Gone Home и игрок исследует подростковые воспоминания ВСЕОБЩЕЙ МАТЕРИ, это сразу вызывает более интимную атмосферу, присущую жанру бродилок. 

И это ещё один инструмент в арсенале sunset visitor 斜陽過客, который мастерски позволяет экспериментировать с ожиданиями игрока. Ещё одна часть того, что делает 1000xRESIST такой головокружительной поездкой на американских горках. Эта игра разобьёт вам сердце, если вы ей позволите. 

1000xRESIST уже доступна в Epic Games Store.