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12 Videospiel-Entscheidungen, mit denen ihr auf der Liste der Artigen oder Unartigen landet
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Jason Rodriguez
Das liegt daran, dass es so viele Spiele mit Entscheidungen gibt, die … Konsequenzen haben. Einige können zu schönen Ergebnissen führen, während andere euch in ein moralisches schwarzes Loch ziehen können, das in die Dunkelheit wirbelt, während der Weihnachtsmann zuschaut und den Kopf schüttelt. Wir haben einige Entscheidungen im Spiel aufgelistet, die euch auf die Liste der Artigen oder Unartigen des Weihnachtsmanns bringen können, und zwar in allen Bereichen, von Rollenspielen (RPGs) und Horrortiteln bis hin zu Strategie- und Action-Shootern.
Habt ihr es auf die Liste geschafft? Und wenn ja, auf welche?
The Elder Scrolls V: Skyrim – Sinding verschonen oder für Hircine opfern
Es gibt zahlreiche Situationen in Skyrim, in denen ihr gezwungen seid, eine Wahl zu treffen, von der Heilung des Güldengrünbaums und eurem Umgang mit der Dunklen Bruderschaft bis hin zur Parteinahme für die Sturmmäntel oder die Imperialen. Aber es gibt einen Moment, der für uns besonders herausragt: die Quest „Ill Met By Moonlight“.

Die Quest dreht sich um einen Werwolf namens Sinding, der die Gunst von Hircine, dem daedrischen Prinzen der Jagd, gewinnen will. Dies gipfelt in einem Showdown, bei dem ihr euch entscheiden müsst, ob ihr Sindings Leben verschont oder den Jägern helft, die ihn eliminieren wollen. Die freundlichere Option scheint praktikabler zu sein, da sie euch ein mächtiges Accessoire einbringt, das unbegrenzte Werwolf-Verwandlungen gewährt. Leider ist Sinding auch nicht in der Lage, seinen blutrünstigen Drang zu kontrollieren – er wird wahrscheinlich noch mehr Unschuldige töten, und ihr müsst ihn vielleicht von seinem Elend erlösen, wenn ihr ihm wieder begegnet.
Fallout 4 – Fraktionen helfen oder komplett zerstören
Eure Reise in Fallout 4 führt zu Begegnungen mit den Minutemen, der Stählernen Bruderschaft, der Railroad und dem Institut, allesamt Fraktionen, die um die Kontrolle über das Ödland wetteifern. Die moralischen Implikationen eurer Entscheidungen führen oft dazu, dass ihr euch auf die Seite einer Fraktion stellt und offene Feindseligkeiten mit anderen austragt.
Wenn ihr jedoch „artig“ spielt, indem ihr Preston Garvey und den Minutemen helft, könntet ihr Probleme mit der Railroad und der Stählernen Bruderschaft ganz vermeiden. Damit ist das Institut die einzige Fraktion, die ihr zu Fall bringen müsst.
Dragon Age: The Veilguard – Eine Stadt retten und eure Verbündeten für den letzten Angriff am Leben halten
Nur wenige Stunden nach Beginn der Kampagne von Dragon Age: The Veilguard kommt es zu einem entscheidenden Moment, in dem ihr gebeten werdet, entweder Minrathous oder Treviso vor einem Angriff des Blighted Dragon zu retten. Dies hat große Auswirkungen auf die gesamte Geschichte, da die Stadt, die ihr nicht verteidigt, von der Verderbnis korrumpiert wird. Schlimmer noch, es härtet die Persönlichkeit des Gefährten aus dieser Stadt ab; auch der Liebesbogen eines Gefährten kann dauerhaft blockiert werden.
Während des Finales müsst ihr auch für die Sicherheit euer Verbündeten sorgen. Die Auswahl von Gefährten, die für die Aufgabe schlecht geeignet sind, kann zu zahlreichen Todesfällen führen. Wenn ihr euch „unartig“ fühlt, könnt ihr mit nur ein paar falschen Schritten den Tod vieler ehemaliger Freunde miterleben.
Warhammer 40.000: Rogue Trader – Potenzielle Gefährten rekrutieren oder töten
Apropos Gefährten: In Warhammer 40.000 Rogue Trader könnt ihr mehrere Verbündete verschiedener Startklassen rekrutieren. Es ist jedoch auch möglich, sie daran zu hindern, euer Gruppe beizutreten. Noch schändlicher ist, dass es Möglichkeiten gibt, eure Gefährten direkt zu töten.
Es ist auch erwähnenswert, dass ihr mit Rogue Trader Antworten auswählen könnt, die mit Glaubenssystemen übereinstimmen: dogmatisch, ketzerisch und ikonoklastisch. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel in der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft spielt, sind dogmatische Reaktionen nicht gleichbedeutend damit, „nett zu anderen zu sein“, da es wahrscheinlicher ist, dass ihr diejenigen beschimpft, einsperrt oder ermordet, die sich nicht an die strengen Grundsätze des Imperiums der Menschheit halten.
Total War: Warhammer III – Als Arbaal der Unbesiegte verlieren
Total War: Warhammer III spielt im „Warhammer Fantasy Battles“-Universum und macht den ewigen Konflikt zwischen den Mächten der Ordnung und den Horden des Chaos deutlich. Ein bestimmter Anführer des Chaos, Arbaal der Unbesiegte, stellt sicherlich eine interessante Mechanik dar.
Wie sein Spitzname schon sagt, müsst ihr als Arbaal immer wieder Schlachten gewinnen. Andernfalls würdet ihr entweder eine dauerhafte diplomatische Strafe mit anderen Khornate-Fraktionen erleiden oder die Kampagne vorzeitig beenden müssen. Andererseits ist es eine „unartige“ Option, einfach einen Spielstand neu zu laden, wenn ihr verliert, in der Hoffnung, dieses Missgeschick ganz zu vermeiden.
Civilization VI – Allianzen schmieden oder Kriegstreiberei
Viele Strategiespiele verwenden auf Entscheidungen und Konsequenzen basierende Mechaniken wie Schande (auch bekannt als Bad-Boy-Punkte), Casus Belli oder – im Fall von Civilization VI– Unzufriedenheit. Wenn ihr nett mit euren Nachbarn umgeht, führt das oft zu fruchtbaren Ergebnissen, wie z. B. Freundschaftserklärungen, Forschungspakten und starken Allianzen. Aber wenn ihr unartig sein wollt, könnt ihr einen Überraschungskrieg erklären. Die meisten Anführer mögen diese Aktion nicht, aber sie kann zu Beginn des Spiels von Vorteil sein, wenn die Eroberung von Siedlern, Arbeitern und ganzen Städten zu eurem endgültigen Sieg führen kann.

Marvel's Midnight Suns – Helle und dunkle Affinität
Euer Ziel in Marvel's Midnight Suns ist es, einen Trupp aufzubauen und es in rundenbasierten taktischen Schlachten mit Feinden aufzunehmen. Eine der coolsten Funktionen im Spiel ermöglicht es euch, eure Bindungen zu euren Teamkollegen in Gesprächen zu stärken, die eure Affinität zu Hell und Dunkel beeinflussen.
Diese Interaktionen stehen im Einklang mit dem, was wir als „freundlich/unterstützend“ (artig) und „streng/aggressiv“ (unartig) betrachten, und beide sind gleichermaßen gangbare Wege. Wenn ihr die maximale Affinität für eine Option erreicht, erhaltet ihr sogar eine legendäre Kartenfähigkeit. Von dort aus könnt ihr Antworten und Aktionen für die gegnerische Affinität auswählen und eine komplette Kehrtwende machen, um eine weitere legendäre Belohnung abzuholen.
Marvel Rivals – Schlüpft in die Rolle von Jeff, dem Landhai
Von einem Marvel-Spiel zum nächsten: Sprechen wir über Marvel Rivals, einen teambasierten Helden-Shooter mit einem robusten Kader mit Superkräften. Einer dieser Charaktere ist Jeff der Landhai, ein liebenswerter Held der Unterstützungsklasse, der Verbündete heilen kann.

Wenn ihr ungezogen sein wollt, könnt ihr Jeffs ultimative Fähigkeit einsetzen, um Freunde und Feinde gleichermaßen zu verschlingen, bevor ihr über das Gelände schwimmt und sie auf einer Klippe wieder ausspuckt.
Remnant II – Eine ganze Welt zerstören
In Remnant II könnt ihr mehrere Klassen oder Archetypen freischalten, und die Bosse des Spiels verfügen über einen „Alternativen Kill“, der unterschiedliche Belohnungen gewährt. Einer dieser Gegner ist Sha'Hala, ein potenzieller Boss auf dem Weltschiff N'Erud. Anstatt gegen seine spektrale Manifestation zu kämpfen, könnt ihr einen Schlüsselgegenstand erhalten, der als „Override Pin“ bekannt ist, um stattdessen seine physische Form zu bekämpfen.
Wenn ihr Sha'Hala in diesem Fall besiegt, erhaltet ihr eine coole Waffe namens Aphelion. Leider führt die Verwendung des „Override Pin“ auch zur Zerstörung von N'Erud, sodass ihr außerhalb des Abenteuermodus nicht darauf zugreifen könnt. Das ist eine unanständige Entscheidung, die euren Plänen ein Ende setzen kann.
Sherlock Holmes Chapter One – Die falsche Person beschuldigen
Ihr löst Fälle als der ikonische Detektiv in Sherlock Holmes Chapter One. Dieser Prozess umfasst das Sammeln von Hinweisen, das Nachstellen des Tatorts und das Treffen von Schlussfolgerungen in eurem eigenen Gedankenpalast.
Selbst wenn ihr alles gefunden habt, was ihr braucht, könnt ihr eine unschuldige Person beschuldigen, sei es versehentlich oder absichtlich. Während ihr immer noch in der Lage seid, die Geschichte voranzutreiben, hat das Ergebnis moralische Implikationen, nach denen ihr euch vielleicht noch schlechter fühlt, wenn ihr die falsche Entscheidung trefft.
Until Dawn und The Casting of Frank Stone – Den Helden spielen, um eure Freundin zu retten
Until Dawn und The Casting of Frank Stone sind erzählerische Horrorspiele, in denen der Versuch, im Angesicht furchterregender Feinde ein tapferer Held zu sein, zum Überleben führen kann – oder zum vorzeitigen Tod.
In Until Dawn muss Mike durch einen verschneiten Wald den ganzen Weg zurück zur Hütte laufen, um seine Freundin Jessica zu retten. In diesem Abschnitt gibt es mehrere Quick-Time-Events (QTEs) – solltet ihr nur eines davon nicht schaffen, kommt Mike in der Kabine an und muss zusehen, wie Jessicas Kiefer von einem Wendigo zerrissen wird.
The Casting Of Frank Stone nimmt für Jaime unterdessen ein grausameres Ende. Als er vor die Entscheidung gestellt wird, zu fliehen oder seine Freundin Chris zu retten, führt die Wahl der letzteren Option dazu, dass Jaime vom Killer in zwei Hälften geschnitten wird. Dies lässt sich nur vermeiden, wenn ihr die Feuerwerkskörper aus den vorherigen Kapiteln erhalten habt.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Das Schicksal der Sperrzone
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nimmt euch mit auf eine erschütternde Reise durch das verstrahlte Ödland, das als Sperrzone bekannt ist. Während ihr euer Bestes gebt, um die erschütternde Tortur zu überleben, werden euch mehrere Optionen präsentiert, darunter solche, die euch dazu veranlassen würden, Charaktere aus den vorherigen Spielen auszuschalten.
Basierend auf euren Entscheidungen endet eure Reise auf eine von vier verschiedenen Arten. Diese Ergebnisse sind moralisch fragwürdig, auch wenn die Idee einer vollkommen abgeriegelten Zone oder einer Zone, in der sich die Menschheit ungehindert ausbreiten kann und die die Evolution der Menschheit vorantreibt, auf den ersten Blick „artig“ erscheinen mag.
Dies sind nur einige der wichtigen Entscheidungen in Videospielen, die euch einen Platz auf der Liste der Unartigen oder Artigen sichern können. Egal, ob ihr euch an die Regeln haltet oder fragwürdige Handlungen ausprobiert, es gibt immer Konsequenzen. Es ist nicht anders, als wenn ihr an den Feiertagen über die Entscheidungen, die euch zu diesem Punkt im Leben geführt haben, nachdenkt. Nehmt euch an den Feiertagen etwas Zeit, um euch die tollen Spiele im Epic Games Store anzusehen.