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12 décisions en jeu qui vous propulseront sur la liste des gentils ou des méchants du Père Noël

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Jason Rodriguez
23 déc. 2024
Voici revenue la période de l'année où chacun commence à s'inquiéter de savoir s'il a été sage ou non. Le jugement du Père Noël plane sur tout le monde... Il paraît même qu'il jette un œil à vos sauvegardes de jeu !

Et pour cause, de nombreux jeux proposent des décisions qui auront des conséquences. Certaines mènent à des fins heureuses, tandis que d'autres vous plongent dans une spirale morale sombre, sous le regard désapprobateur du Père Noël. Voici quelques décisions marquantes qui pourraient bien vous faire basculer sur la liste des enfants sages ou des vilains garnements, que ce soit dans des jeux de rôle, des jeux d'horreur, de stratégie ou d'action.

Alors, avez-vous été sage ou vilain cette année ? Découvrons-le ensemble.
 

The Elder Scrolls V: Skyrim – Épargner Sinding ou le sacrifier pour Hircine


Skyrim regorge de choix cruciaux, que ce soit soigner le Gildergreen, travailler avec la Confrérie noire, ou choisir entre les Sombrages et l'Empire. Cependant, une quête ressort particulièrement : Un soir au clair de lune.
À la croisée des chemins entre gentil ou méchant dans les jeux 1 - Skyrim
Dans cette aventure, vous croisez Sinding, un loup-garou cherchant à obtenir la faveur d'Hircine, le Prince Daedra de la Chasse. Le choix est simple mais difficile : épargner Sinding ou aider les chasseurs à l'éliminer. L'option « gentille » semble idéale, car elle offre un puissant artefact permettant des transformations illimitées en loup-garou. Mais attention, Sinding reste incontrôlable, et pourrait causer la mort d'innocents, ce qui vous poussera peut-être à intervenir si vous le croisez à nouveau…
 

Fallout 4 – Aider ou éliminer des factions


Votre voyage dans Fallout 4 vous amène à croiser plusieurs factions : les Miliciens du Commonwealth, la Confrérie de l'Acier, le Réseau du Rail, et l'Institut. Chaque choix moral vous pousse à soutenir un groupe, souvent au détriment des autres.

Si vous jouez les « gentils » en aidant Preston Garvey et les Miliciens, vous pourriez éviter de vous mettre à dos le Réseau du Rail et la Confrérie de l'Acier. Cela dit, l'Institut restera un ennemi à abattre.
 

Dragon Age: The Veilguard – Sauver une ville ou protéger vos alliés pour l'assaut final


Dès les premières heures de Dragon Age: The Veilguard, vous devez choisir entre défendre Minrathous ou Treviso, deux villes menacées par un dragon du Fléau. Cela a de lourdes conséquences sur l'histoire, car la ville que vous ne défendez pas se retrouve corrompue par l'Enclin. Pire encore, cela endurcit la personnalité du compagnon originaire de cette ville, et l'arc romantique de l'un d'eux peut même être définitivement bloqué.

Durant le final, la survie de vos alliés dépendra de vos décisions stratégiques. Mal choisir vos compagnons peut entraîner des pertes tragiques, surtout si vous êtes tenté d'explorer l'option « vilain ».


Warhammer 40,000: Rogue Trader – Recruter ou éliminer des compagnons


Dans Warhammer 40,000: Rogue Trader, recruter des alliés de différentes classes de départ est crucial, mais vous pouvez aussi empêcher leur adhésion… ou les éliminer froidement.

Rogue Trader explore aussi des idéologies variées : Dogmatique, Hérétique, ou Iconoclaste. Étant donné le futur lointain et sombre qui sert de toile de fond au jeu, être Dogmatique ne signifie pas être gentil ; cela peut inclure des punitions sévères, des emprisonnements, ou même des exécutions, dans le strict respect des lois de l'Imperium.
 

Total War: Warhammer III – Perdre en tant qu'Arbaal l'Invincible


Dans l'univers de Warhammer Fantasy Battles, Total War: Warhammer III met en scène l'éternel affrontement entre les forces de l'Ordre et les hordes du Chaos. Un chef chaotique en particulier, Arbaal l'Invincible, propose une mécanique de jeu intrigante.

Comme son surnom l'indique, vous devez remporter chaque bataille en incarnant Arbaal. En cas d'échec, vous subirez soit une pénalité diplomatique permanente auprès des autres factions khornites, soit l'obligation de mettre fin à la campagne. Une solution « malicieuse » pourrait consister à recharger une sauvegarde après chaque défaite pour éviter ces conséquences.
 

Civilization VI - Alliances ou conquêtes brutales


De nombreux jeux de stratégie intègrent des mécaniques de choix et de conséquences, telles que l'infamie (ou les points « vilain garnement »), le casus belli, ou encore, dans Civilization VI, les griefs. Jouer les bons voisins peut rapporter gros : déclarations d'amitié, pactes de recherche et alliances solides. Mais si vous préférez une approche « moins sage », une déclaration de guerre surprise peut s'avérer rentable. Bien que mal vue par la plupart des leaders, cette stratégie est redoutable en début de partie pour capturer des colons, des travailleurs ou même des villes entières, ce qui peut vous mener à la victoire.
À la croisée des chemins entre gentil ou méchant dans les jeux 6 - Civilization VI
 

Marvel's Midnight Suns - Affinité Lumière et Ténèbres


Dans Marvel's Midnight Suns, votre objectif est de bâtir une équipe et d'affronter des ennemis dans des combats tactiques au tour par tour. L'un des mécanismes les plus intéressants vous permet de renforcer vos liens avec vos coéquipiers à travers des dialogues qui influencent votre affinité Lumière ou Ténèbres.

Ces interactions reflètent des attitudes que l'on pourrait qualifier de « gentilles/bienveillantes » (Lumière) ou de « dures/agressives » (Ténèbres), chacune étant une voie parfaitement viable. En atteignant le maximum d'affinité pour l'une des options, vous débloquez une carte légendaire. Ensuite, vous pouvez opter pour des réponses et actions de l'affinité opposée afin de recevoir une autre récompense légendaire.
 

Marvel Rivals - Jeff the Land Shark


D'un jeu Marvel à l'autre, parlons de Marvel Rivals, un jeu de tir en équipe proposant une impressionnante sélection de super-héros. L'un des personnages jouables est Jeff the Land Shark, un héros de soutien adorable capable de soigner ses alliés.
À la croisée des chemins entre gentil ou méchant dans les jeux 8 - Marvels Rivals
Si vous voulez être « vilain », vous pouvez utiliser l'ultime de Jeff pour dévorer à la fois amis et ennemis, avant de nager sur le terrain et de les recracher au bord d'une falaise. 

Remnant II - Anéantir un monde entier


Dans Remnant II, vous pouvez déverrouiller plusieurs classes et archétypes, et les boss du jeu offrent souvent des méthodes de combat alternatives permettant de récolter des récompenses différentes. L'un de ces ennemis est Sha'Hala, un boss potentiel dans le vaisseau-monde N'Erud. Plutôt que de combattre sa manifestation spectrale, vous pouvez utiliser un objet spécial, la broche d'Override, pour affronter sa forme physique.

Battre Sha'Hala sous cette forme vous permet d'obtenir une arme unique, l'Aphelion. Toutefois, l'utilisation de la broche entraîne également la destruction de N'Erud, rendant cette zone inaccessible en dehors du mode Aventure. Voilà une décision « méchante » qui pourrait bouleverser vos plans.
 

Sherlock Holmes Chapter One - Accuser la mauvaise personne


Dans Sherlock Holmes Chapter One, vous incarnez le célèbre détective pour résoudre des enquêtes en rassemblant des indices, en reconstituant les scènes de crime et en élaborant vos déductions dans votre palais mental.

Même si vous avez trouvé tous les éléments nécessaires, il est possible d'accuser une personne innocente, que ce soit par erreur ou volontairement. Bien que l'histoire puisse continuer, ce choix a des implications morales qui risquent de vous peser si vous vous trompez de coupable.
 

Until Dawn et The Casting of Frank Stone - Jouer les héros pour sauver sa copine


Dans les jeux narratifs d'horreur Until Dawn et The Casting of Frank Stone, essayer de jouer les héros face à des adversaires terrifiants peut mener à la survie... ou à une mort tragique.

Dans Until Dawn, Mike doit traverser une forêt enneigée pour retourner au chalet et sauver sa petite amie Jessica. Cette séquence inclut plusieurs QTE (événements à temps rapide) : échouer à un seul d'entre eux signifie que Mike arrivera trop tard et découvrira Jessica avec la mâchoire arrachée par un wendigo.

Dans The Casting of Frank Stone, le sort de Jaime est encore plus funeste. Lorsqu'il doit choisir entre fuir ou sauver sa petite amie Chris, opter pour la seconde option le condamne à être littéralement coupé en deux par le tueur. Pour éviter cela, il faut impérativement avoir récupéré des pétards quelques chapitres plus tôt.
 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Le destin de la Zone d'Exclusion


Dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, vous parcourez les terres irradiées de la Zone d'Exclusion. Alors que vous faites tout pour survivre à cette rude épreuve, plusieurs choix s'offrent à vous, notamment ceux qui pourraient vous amener à éliminer des personnages des jeux précédents.

Selon vos choix, votre aventure se termine par l'un des quatre dénouements possibles. Ces fins sont souvent moralement ambiguës, bien que l'idée d'une Zone entièrement confinée ou, au contraire, libérée pour favoriser une prétendue évolution de l'humanité puisse sembler « positive » à première vue.

Voici donc pour nos quelques exemples de décisions marquantes dans les jeux vidéo susceptibles de vous placer sur la liste des gentils ou des méchants. Que vous respectiez les règles ou optiez pour des actions plus discutables, vos choix ont toujours des conséquences. Profitez de cette période des fêtes pour réfléchir aux décisions qui vous ont conduit là où vous êtes, et n'hésitez pas à découvrir ces excellents jeux sur l'Epic Games Store.