
Quatre jeux où vous pouvez dialoguer pour vous tirer d'affaire

Pulvériser des vilains de jeu vidéo jusqu'à ce qu'ils ne soient plus qu'une flaque de sang, c'est un captivant fantasme de pouvoir. Vous pouvez être au centre de tout ce carnage, apparemment imperméable à tout type de dégât, ou bien vous pouvez vous délecter de la nerveuse poussée d'adrénaline qui vient du fait d'esquiver des attaques ennemies.
Mais la violence incessante peut aussi vite devenir vide de sens. Parfois, résoudre des problèmes de manière pacifique est plus gratifiant, comme par exemple parler de la futilité de la stratégie militaire d'un être hyper intelligent ou bien intimider des malfrats malchanceux jusqu'à ce qu'ils se rendent.
Dans les quatre jeux ci-dessous, découvrez jusqu'où vos pouvoirs de persuasion peuvent vous mener. Vous pourriez même apprendre quelque chose de nouveau au sujet de vos ennemis, et du monde qui vous entoure, en usant de diplomatie lors de conversations tendues.
Vampire: The Masquerade – Swansong
Au départ un jeu de rôle sur plateau, la série Vampire: The Masquerade comprend plusieurs jeux vidéo dérivés, du jeu de rôle acclamé par la critique Vampire: The Masquerade – Bloodlines à la battle royale Vampire: The Masquerade – Bloodhunt.

Vampire: The Masquerade – Swansong se concentre sur la politique dans une société vampirique, s'éloignant ainsi des jeux du même genre plus centrés sur le combat. Il se trouve que les vampires ne sont pas tellement différents de nous après tout. Ils forment des alliances et des conseils, s'engagent dans des opérations de cape et d'épée, et se trahissent pour avancer en politique.
Dans Swansong, vous alternez entre trois vampires. Il y a la vampire relativement jeune Emem Louis, l'amnésique Leysha et le digne vétéran Galeb Bazory. Tous les trois travaillent pour le Prince, une sorte de maire des vampires à la tête de Boston. Quand survient une mystérieuse attaque, le Prince ordonne à Emem, Leysha et Galeb de trouver les coupables.
Dans l'univers de Vampire: The Masquerade, l'humanité n'est pas au courant de l'existence des vampires, ainsi, les enquêtes doivent se faire avec discrétion et intelligence. Cela implique de parler avec vraiment beaucoup de gens (vampires et humains), de mener des investigations comme un détective et de persuader tout le monde de penser comme vous, sans avoir à recourir à la violence. Dans le même temps, le Prince veut également amener plus de villes sous l'influence de la Camarilla, une secte de vampires élite.
En d'autres termes, il faut beaucoup parler.

Mais vous ne devez pas vous reposer entièrement sur votre gouaille et votre charisme. Après tout, vous êtes un vampire aux pouvoirs surnaturels. Vous pouvez puiser dans les pouvoirs vampiriques individuels d'Emem, Leysha et Galeb pour aider en matière d'espionnage, qu'il s'agisse d'utiliser la Confrontation pour contrôler des êtres de moindre importance avec seulement quelques mots, ou bien Auspex, pour déclencher des prémonitions. Utilisez correctement ces pouvoirs et vous serez à même de naviguer la politique de la Camarilla comme un politicien vampire aguerri.
Planescape: Torment
Au cœur de Planescape: Torment repose une question brûlante : « Qu'est-ce qui peut changer la nature d'un homme ? » Cette question occupe le protagoniste de Planescape: Torment, Sans-nom, un être immortel qui, en se réveillant sur une table mortuaire, découvre qu'il a perdu tous ses souvenirs.

Ce qui est pratique, c'est que Sans-nom ne peut pas mourir. S'il est tué, il se matérialise simplement sur la même table mortuaire. Sans-nom se met en route pour découvrir son passé et retrouver ses souvenirs, un objectif qui ne peut pas être atteint uniquement à la force des poings.
Contrairement à beaucoup de jeux de la même époque, Planescape: Torment est principalement un jeu textuel, avec des conversations composées de longs textes en cascade portant sur d'importants sujets philosophiques. En incarnant Sans-nom, vous êtes libre d'adopter l'approche de votre choix pour terminer votre quête. Par exemple, vous pouvez jouer comme une brute et assassiner aveuglément des gens pour atteindre vos objectifs. Mais il est clair que Planescape: Torment préférerait que vous recouriez à des techniques non violentes.
Une quête vous demande de vous occuper d'un squatteur dans un asile de nuit. Le moyen le plus direct, bien sûr, est de l'assassiner, mais vous pouvez aussi le persuader de partir en dupant un autre personnage, afin qu'il abandonne sa précieuse possession, ce qui vous octroiera une bien plus belle récompense. Vous pouvez également éviter plusieurs combats cruciaux en parlant avec l'ennemi jusqu'à ce qu'il se soumette. L'approche sans combat est bien plus gratifiante pour les joueurs qui sont attirés par la riche narration fantastique du jeu, plutôt que d'abattre les ennemis à la force du poing.

Il y a également l'excellente capacité de Sans-nom à échapper à la mort quoi qu'il lui arrive, ce qui ouvre de nouvelles options de dialogue fascinantes. Cela comprend la possibilité de demander à une couturière du coin d'arracher vos intestins de votre corps… pour votre propre dessein.
Fallout
Aujourd'hui, la série Fallout est presque synonyme des Bethesda Game Studios, mais le jeu Fallout original était bien différent : un jeu de rôle isométrique avec des combats au tour par tour et un accent mis sur la résolution de quêtes de multiples façons. Pas de surprise, Planescape: Torment comme Fallout ont été développés par le même studio : Black Isle Studios.

Jouant un survivant connu sous le nom d'Habitant de l'Abri, vous êtes né et avez grandi à l'Abri 13, un des nombreux abris anti-atomiques souterrains construits pour survivre à une guerre nucléaire mondiale. Quand la puce d'eau de l'Abri 13 cesse soudain de fonctionner, votre tâche est de trouver une puce de remplacement sous 150 jours… ou l'abri viendra à court d'eau propre. Cela implique de partir à la surface dévastée et radioactive. C'est une tâche monumentale que peu de survivants ont relevée.
Le sens d'urgence de Fallout était sans précédent. Vous n'avez qu'un temps en jeu limité pour effectuer votre tâche. Parler avec d'autres personnages et réunir des informations est primordial, mais vous ne pouvez pas vous permettre de prendre le temps de parler avec tout le monde.

Et tout comme avec Planescape: Torment, les quêtes peuvent être résolues de diverses façons, que cela implique de converser ou d'utiliser la violence. Cela s'étend même jusqu'au vilain du jeu. Vous pouvez le convaincre d'abandonner ses plans préparés avec soin, et éviter un combat vraiment difficile, si vous êtes assez intelligent et charismatique.
Deus Ex: Mankind Divided
Suite de Deus Ex: Human Revolution (et du cinquième jeu Deus Ex en tout), le jeu de rôle cyberpunk Deus Ex: Mankind Divided est un jeu de tir centré sur la furtivité qui colle de près aux origines de la série. Vous incarnez à nouveau Adam Jensen, un super hacker augmenté avec un arsenal d'armes à feu et d'autres engins qui pourraient abattre toute une armée de cyborgs. Et c'est ce que Jensen compte faire : arrêter les Illimunati prévoyant de marquer les gens mécaniquement augmentés avec une puce biologique, ainsi que toute une ribambelle d'autres méfaits.

Mais où est le fun de faire tout ça de la manière la plus sanglante possible ? Mankind Divided a un succès « Pacifiste » que vous pouvez gagner en finissant le jeu sans tuer personne. Cela implique d'amadouer les ennemis les plus agressifs avec des armes non fatales comme le TESLA, ce qui permet à Jensen de les immobiliser temporairement.
Ou bien, vous pouvez simplement négocier pour vous sortir de situations délicates avec l'aide de l'augmentation CASIE, qui booste un peu vos talents de conversation. Allant de convaincre des gens à donner des codes de sécurité nécessaires jusqu'à offrir plus d'informations sur des projets clandestins, Deus Ex: Mankind Divided vous laisse manier l'art de la persuasion, afin que vous n'ayez plus jamais besoin de tuer quiconque de sang-froid, peu importe que vos gadgets high-tech soient cool.