Novinky

Nedostatečná přístupnost vlakového nádraží inspirovala hru See Through My Eyes

N
Nicole Carpenter
18. 8. 2025
See Through My Eyes ve skutečnosti nezačalo jako hra. 

Velmi předběžný přístup, který byl v květnu zveřejněn na Epic Games Store, je odnoží simulačního nástroje polské společnosti Urban Vision Solutions, který má pomoci profesionálům, jako jsou inženýři a architekti, pochopit, jak svět vnímají lidé se zrakovým postižením. Myšlenka spočívá v tom, že pochopení a především prožití perspektivy někoho jiného může pomoci designérům vytvořit přístupnější prostory.

Adam Kurdel ze společnosti Urban Vision Solutions uvedl, že myšlenka vytvořit tento nástroj, který se nakonec stal hrou, vznikla na základě obav jeho spolupracovníka Michała Makulského spojených s prací v železničním průmyslu. Makulski měl obavy ohledně kontrastu železničních nástupišť. Něco, co vypadá „přístupně“ pro oči zdravého člověka, nemusí být vždy takové. Je snadné přehlédnout problémy, pokud se vyloženě nezamýšlíte nad jejich dopadem. Například designéři obvykle používají k označení informací barvy, což je sdělení, které nemusí být zcela efektivní u osob s barvoslepostí. V Polsku sice existují předpisy o přístupnosti, ale přesto se dělají chyby, říká Kurdel. Tento nástroj má pomoci vizualizovat a ukázat, co při navrhování s ohledem na přístupnost funguje a co ne.

Některé nástroje a aplikace, které to zvládnou, již existují, například VisionSim od Braillova institutu, který aplikuje efekt na kameru chytrého telefonu, aby demonstroval, co vidí člověk s oční vadou, což funguje podobně jako hry s rozšířenou realitou. Aplikace ColorDeBlind od společnosti elektron software ukazuje, jak lidé s barvoslepostí vnímají svět. Společnost Versant Health, která se zabývá péčí o zrak, má vlastní vizuální simulaci, která poskytuje 360stupňový pohled na počítačem generovanou scénu pro demonstraci určitého stupně zrakového postižení. Podle Kurdela se ale nástroj a hra od společnosti Urban Vision Solutions liší tím, že umožňuje procházet 3D prostředí, které hráči poskytuje úplnější reprezentaci problému a umožňuje mu lépe pochopit, co prožívá jiný člověk.

Hra See Through My Eyes je k dispozici v předběžném přístupu a v tuto chvíli je velmi jednoduchá. (Kurdel uvedl, že očekává, že v následujících měsících bude hra rozšířena.) Ve hře jsou dva režimy: jeden, kde se můžete procházet a zkoumat, a příběhový režim o ženě jménem Marta, která trpí Stargardtovou chorobou, popsanou americkým institutem National Eye Institute jako „vzácné genetické onemocnění očí“, které ovlivňuje sítnici. Lidé se Stargardtovou chorobou obvykle vidí tmavé, zamlžené skvrny ve středu svého vidění, což se obvykle pomalu zhoršuje s přibývajícím věkem. Podle optometristky Dr. Wendy Waguespack z města Baton Rouge trpí touto chorobou jeden člověk z 10 000. Neexistuje na ni žádný lék.

Hra See Through My Eyes demonstruje toto onemocnění zatemněním částí středu zorného pole a celkovým rozostřením. Příběh začíná tím, že Marta jede vlakem z rodného města ke své matce. Je to nezbytná cesta, protože její matka je dost nemocná. Prvním úkolem je zorientovat se a koupit jízdenku na vlak.
Nedostatečná přístupnost vlakového nádraží inspirovala i stanici ve hře See Through My Eyes
Režim volného průzkumu umožňuje hráči procházet prostředím bez zadaného cíle a zapínat a vypínat různé oční vady, včetně barvosleposti.

Makulski o tomto projektu přemýšlel už roky, ale oba na něm pořádně začali pracovat asi před dvěma lety, řekl Kurdel. Ani jeden z nich není herní designér; jsou inženýři z povolání, kteří se seznámili na vysoké škole, konkrétně na Varšavské polytechnice v Polsku. Pomocí Unreal Enginu a videí na YouTube se oba naučili spojovat různé prvky, aby vytvořili první základy nástroje a nakonec i samotnou hru. Rozhodli se použít Unreal Engine, protože to byl způsob, jak přivést vizualizaci zážitku k životu „v minutách, nikoliv v hodinách nebo dnech“, což partnerům umožnilo rychle vytvořit prototyp a předat ho odborníkům pro získání zpětné vazby. Vytvořit ze simulátoru kompletní herní zážitek s příběhem však bylo náročnější.

„Nějakou dobu nám trvalo, než jsme vytvořili nové mechaniky,“ dodává Kurdel. „V původním simulátoru jsme neměli vlak, který by přijížděl a odjížděl na jiné místo. Každá nová mechanika nám zabere hodně času, než se naučíme, jak ji implementovat.“

Přístupnost polských nádraží je dlouhodobý problém: podle nezávislého polského webu Notes from Poland bylo v roce 2021 pouze šest procent polských nádraží „plně přizpůsobeno pro handicapované osoby“. Vlaková nádraží sice mají prvky navržené tak, aby pomáhaly lidem se zdravotním postižením, jako jsou oční vady, ale i zde se vyskytly problémy s jejich realizací. Například výše odkazovaný článek ukazuje osobu, která následuje vodicí linii navrženou tak, aby pomáhala lidem se zrakovým postižením. Osoba používá bílou hůl, aby vyhledala a následovala cestu vyznačenou žlutými hrbolky, která je vytvořena speciálně pro toto použití. Jde po vyznačené cestě nahoru po schodech a skončí čelem k cihlové zdi. Aby skutečně vstoupil do budovy, musí sejít po schodech dolů a pak se vrátit zpět nahoru. A k tomu zde není k dispozici žádná pomocná cesta.
Nedostatečná přístupnost vlakového nádraží inspirovala tečky ve hře See Through My Eyes
Kurdel zdůraznil, že hra See Through My Eyes je raná verze simulace, která však ukazuje, jak náročné je pohybovat se na vlakovém nádraží. Současná verze nedokáže simulovat vodicí linie, které jsou v podobných prostorách běžné, takže se hráč musí při pohybu spoléhat pouze na vizuální podněty. Prostor se jeví tmavý a poměrně rozmazaný a je docela obtížné rozeznat důležité části nádraží, konkrétně třeba místo, kde si koupit jízdenku. Podle Kurdela je záměrem odlišit tento druh nástroje od desítek stránek psaných předpisů, které má polská vláda ohledně přístupnosti veřejných prostor. Tyto předpisy jsou podle něj potřebné a důležité, ale z velké části „jen ukazují výsledky úvah odborníků“ o tom, jak vytvořit přístupný prostor. 

Simulační nástroj posouvá předpisy o krok dál tím, že demonstruje a umožňuje lidem, kteří tyto prostory navrhují, aby si vyzkoušeli jejich realizaci a plně pochopili dopad svého rozhodování. „I když máte u těchto předpisů poměrně dobré instrukce, lidé je plně nechápou,“ zdůrazňuje Kurdel. „Dělají chyby. Používají materiály, o kterých si myslí, že vypadají kontrastně, ale to je jen jejich představa.“

Jednou z největších výzev pro vývojáře je zajistit správnou simulaci těchto očních vad. Kurdel uvedl, že tým zatím hovořil s vládními skupinami v oblasti přístupnosti, ale že na tomto poli je třeba udělat více práce. „Pro nás je povinností, abychom se setkali [s lidmi s těmito postiženími],“ řekl Kurdel. Má v úmyslu do projektu zapojit i oční lékaře, kteří znají mechanické fungování lidského oka. Tento výzkum bude mít zásadní význam při řešení některých nejobtížnějších problémů. Kurdel dodal, že barvoslepost bylo snazší implementovat jako součást simulátoru, protože ovlivňuje „celé zorné pole“, což znamená, že hráč vše vidí skrze čočku barvosleposti bez ohledu na to, kam se oči pohybují. Existují však i jiná onemocnění, jako například zmiňovaná Stargardtova choroba, která narušují centrální zorné pole. Tuto vadu je obtížné simulovat, protože lidé bez tohoto onemocnění mohou pohybovat očima mimo postižené místo.

Cílem je podle Kurdela shromáždit zpětnou vazbu od lidí, kteří hru See Through My Eyes vyzkouší, a v dalších aktualizacích se jí zabývat. Společnost Urban Vision Solutions se v současné době zaměřuje na polský trh. Chce však expandovat a pokrýt ve hře více prvků. „Nechceme z těchto lidí [které jsme vytvořili v naší hře] dělat hrdiny nebo je ukazovat jako nešťastné. Chceme jen ukázat, že jejich životy jsou trochu těžší, ale jsou to pořád normální lidé. Bojují nejen s onemocněním, které mají, ale také s běžnými věcmi kolem nás.“

Dodává: „Právě teď je to jenom velmi malá rostlinka, která pomalu roste.“

Hra See Through My Eyes je k dispozici v obchodě Epic Games Store.