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ट्रेन स्टेशन की एक्सेस की योग्यता की कमी ने See Through My Eyes को प्रेरित किया
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Nicole Carpenter
मई में Epic Games Store पर प्रकाशित अर्ली एक्सेस अनुभव पोलिश कंपनी Urban Vision Solutions के सिमुलेशन टूल का एक हिस्सा है, जिसे इंजीनियरों और वास्तुकारों जैसे पेशेवरों को यह समझने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि दृष्टि दोष वाले लोग दुनिया का अनुभव कैसे करते हैं। विचार यह है कि किसी और के दृष्टिकोण को समझने और - महत्वपूर्ण रूप से - उसका अनुभव करने से डिजाइनरों को अधिक एक्सेस करने योग्य स्थान बनाने में मदद मिलेगी।
Urban Vision Solutions के एडम कुर्डेल ने कहा कि इस उपकरण का विचार, जो अंततः एक गेम का अनुभव बन जाएगा, रेलवे उद्योग में अपने काम के संबंध में उनके सहयोगी मिचेल मकुलस्की की चिंताओं से शुरू हुआ। मकुलस्की रेलवे प्लेटफ़ॉर्म के कंट्रास्ट को लेकर चिंतित थे। जो चीज किसी स्वस्थ व्यक्ति की नजर में "एक्सेस करने योग्य" लगती है, जरूरी नहीं कि वह हमेशा वैसी ही हो; यदि आप स्पष्ट रूप से उसके प्रभाव के बारे में नहीं सोच रहे हैं, तो समस्याओं को नजरअंदाज करना आसान है। उदाहरण के लिए, डिजाइनर आमतौर पर सूचना को व्यक्त करने के लिए रंग का उपयोग करते हैं, एक ऐसा संदेश जो रंग-अंधता वाले लोगों तक हमेशा नहीं पहुंचाया जा सकता। कुर्डेल ने कहा, हां, पोलैंड में एक्सेस की योग्यता (एक्सेसिबिलिटी) संबंधी नियम हैं, लेकिन गलतियां हो जाती हैं। यह टूल इस उद्देश्य से बनाया गया है कि जब एक्सेस की योग्यता को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया जाए, तो यह दर्शाने और समझाने में मदद करे कि क्या काम करता है और क्या नहीं।
कुछ टूल और ऐप्स पहले से ही यह काम करते हैं, जैसे कि ब्रेल संस्थान का VisionSim, जो आपके स्मार्टफोन कैमरे पर एक प्रभाव डालता है ताकि यह दिखाया जा सके कि आंखों की बीमारी से ग्रसित व्यक्ति कैसे देखता है — यह एक ऑगमेंटेड रियलिटी गेम के समान होता है। इलेक्ट्रॉन सॉफ्टवेयर का ColorDeBlind यह दिखाता है कि रंग अंधता से ग्रस्त लोग दुनिया का अनुभव किस प्रकार करते हैं। दृष्टि देखभाल निगम, वर्सेंट हेल्थ का अपना दृश्य सिमुलेशन है, जो कुछ हद तक दृष्टि क्षीणता को प्रदर्शित करने के लिए कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न दृश्य का 360 डिग्री दृश्य प्रदान करता है। कुर्डेल ने कहा कि Urban Vision Solutions के टूल और गेम को जो चीज अलग बनाती है, वह है 3D अनुभव में घूमने की क्षमता, जो खिलाड़ी को चुनौतियों का अधिक पूर्ण प्रतिनिधित्व देखने देती है, जिससे उसे यह बेहतर समझ मिलती है कि कोई अन्य व्यक्ति क्या अनुभव कर रहा है।
See Through My Eyes अर्ली एक्सेस में है, और यह इस समय बहुत सरल है। (कुर्देल ने कहा कि उन्हें आने वाले महीनों में गेम का विस्तार करने की उम्मीद है।) इसमें दो मोड हैं: एक जिसमें आप घूम सकते हैं और अन्वेषण कर सकते हैं, और दूसरा मार्टा नामक एक महिला के बारे में कहानी मोड है, जिसे स्टारगार्ड रोग है, जिसे राष्ट्रीय नेत्र संस्थान ने एक "दुर्लभ आनुवंशिक नेत्र रोग" के रूप में वर्णित किया है, जो रेटिना को प्रभावित करता है। स्टारगार्ड्ट रोग से पीड़ित लोगों को अपनी दृष्टि के केंद्र में काले, धुंधले धब्बे दिखाई दे सकते हैं, जो आमतौर पर उम्र बढ़ने के साथ धीरे-धीरे होता है। बैटन रूज के ऑप्टोमेट्रिस्ट डॉ. वेंडी वेगसपैक के अनुसार, प्रत्येक 10,000 लोगों में से एक को यह रोग होता है। इसका कोई इलाज नहीं है।
See Through My Eyes में दृश्य के केन्द्रीय क्षेत्र के कुछ हिस्सों को काला करके तथा सामान्य धुंधलापन लागू करके इस रोग को प्रदर्शित किया गया है। कहानी की शुरुआत मार्टा के अपने गृहनगर से अपनी मां के घर जाने के लिए ट्रेन पकड़ने से होती है - यह एक आवश्यक यात्रा है क्योंकि उसकी मां काफी बीमार है। सबसे पहला काम है नेविगेट करना और ट्रेन का टिकट लेना।

फ्री एक्सप्लोरेशन मोड में खिलाड़ी बिना किसी निर्धारित लक्ष्य के वातावरण में घूम सकता है और विभिन्न नेत्र स्थितियों, जैसे कि रंग अंधता, को ऑन या ऑफ कर सकता है।
कुर्डेल ने बताया कि मकुलस्की इस बारे में वर्षों से सोच रहे थे, लेकिन दोनों ने इस पर गंभीरता से काम दो वर्ष पहले शुरू किया। ये दोनों गेम डिज़ाइनर नहीं हैं; वे पेशे से इंजीनियर हैं और पोलैंड के वारसा स्थित यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी में कॉलेज के दौरान मिले थे। Unreal Engine का उपयोग करते हुए, दोनों ने Youtube वीडियो के माध्यम से विभिन्न तत्वों को एक साथ जोड़कर टूल की शुरुआत की और अंततः गेम का निर्माण किया। उन्होंने Unreal Engine का उपयोग करने का निर्णय लिया क्योंकि यह अनुभव के दृश्य को "घंटों या दिनों में नहीं, बल्कि मिनटों में" जीवंत करने का एक तरीका था, जिससे साझेदारों को शीघ्रता से प्रोटोटाइप बनाने और फीडबैक के लिए उसे पेशेवरों के पास लाने की सुविधा मिलती। लेकिन सिम्युलेटर को एक कहानी के साथ एक पूर्ण गेम अनुभव में बदलना अधिक चुनौतीपूर्ण था।
कुर्डेल ने कहा, "नए मैकेनिक्स बनाने में हमें कुछ समय लगा।" “हमारे मूल सिम्युलेटर में ऐसी कोई ट्रेन नहीं थी जो किसी दूसरे स्थान पर आती और जाती हो। हर नए मैकेनिक को लागू करना सीखने में हमें बहुत समय लगता है।”
पोलैंड के रेलवे स्टेशनों में एक्सेस की योग्यता एक समस्या रही है: स्वतंत्र पोलिश वेबसाइट नोट्स फ्रॉम पोलैंड के अनुसार, 2021 तक, केवल छह प्रतिशत पोलिश रेलवे स्टेशन "अक्षम उपयोगकर्ताओं के लिए पूरी तरह से अनुकूलित" हैं। रेलवे स्टेशनों में दृष्टिबाधित लोगों की सहायता के लिए कुछ विशेष डिज़ाइन तत्व मौजूद हैं, लेकिन इन डिज़ाइनों में समस्याएं भी रही हैं; उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए लिंक में एक व्यक्ति को उस टैक्टाइल पाथ का अनुसरण करते हुए दिखाया गया है, जिसे दृष्टिबाधित लोगों की सहायता के लिए बनाया गया है। व्यक्ति एक गतिशीलता छड़ी का उपयोग करके उस पीले ऊबड़-खाबड़ रास्ते को खोजता है और उस पर चलता है जिसे विशेष रूप से उस उपयोग के लिए बनाया गया है। वह सीढ़ियों से ऊपर जाने के लिए निर्धारित मार्ग को फॉलो करता है, और अंत में एक ईंट की दीवार के सामने पहुँच जाता है। वास्तव में इमारत में प्रवेश करने के लिए उसे दोबारा सीढ़ियों से नीचे उतरना पड़ता है, फिर वापस ऊपर आना पड़ता है - कोई मार्ग सहायता उपलब्ध नहीं है।

कुर्डेल ने इस बात पर जोर दिया कि See Through My Eyes सिमुलेशन का प्रारंभिक संस्करण है, लेकिन यह रेलवे स्टेशन पर नेविगेट करने की चुनौतियों को प्रदर्शित करता है। वर्तमान संस्करण ऐसे स्पर्शनीय पथों का अनुकरण नहीं कर सकता जो ऐसे स्थानों में आम हैं, इसलिए खिलाड़ी को नेविगेट करने के लिए केवल दृश्य संकेतों पर ही निर्भर रहना पड़ता है। यह स्थान काफी अंधेरा और धुंधला दिखाई देता है, और रेलवे स्टेशन के महत्वपूर्ण क्षेत्रों को पहचान पाना काफी कठिन है, विशेष रूप से यह कि टिकट कहां से खरीदें। कुर्डेल ने कहा कि विचार यह है कि इस तरह के उपकरण को उन लिखित विनियमों से अलग किया जाए जो पोलिश सरकार ने सार्वजनिक स्थानों पर एक्सेस की योग्यता के लिए बनाए हैं। उन्होंने कहा कि यह विनियमन आवश्यक और महत्वपूर्ण है, लेकिन यह काफी हद तक "केवल विशेषज्ञों के विचारों के परिणाम दिखा रहा है" कि कैसे एक एक्सेस करने योग्य स्थान बनाया जाए।
सिमुलेशन उपकरण विनियमों को एक कदम आगे ले जाता है, तथा इन स्थानों को डिजाइन करने वाले लोगों को कार्यान्वयन का परीक्षण करने तथा उनके निर्णय लेने के प्रभाव को पूरी तरह से समझने का अवसर प्रदान करता है। कुर्डेल ने कहा, "हालांकि इस तरह के विनियमन पर आपको काफी अच्छी शिक्षा मिली है, लेकिन लोग इसे पूरी तरह से नहीं समझ पाए हैं।" “वे ग़लतियाँ कर रहे हैं। वे ऐसी सामग्रियों का उपयोग कर रहे हैं जो उनके अनुसार एक दूसरे से विपरीत दिखती हैं, लेकिन यह केवल उनके दिमाग में है।”
डेवलपर की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक यह सुनिश्चित करना है कि वे इन नेत्र रोगों का सही ढंग से अनुकरण कर रहे हैं। कुर्डेल ने कहा कि उन्होंने एक्सेस की योग्यता के क्षेत्र में सरकारी समूहों से बात की है, लेकिन इस क्षेत्र में अभी और काम किया जाना बाकी है। कुर्डेल ने कहा, "हमारे लिए [इन अक्षम लोगों] से मिलना अनिवार्य शर्त है।" उनका इरादा ऐसे नेत्र चिकित्सकों को लाने का है जो आंख की यांत्रिक कार्यप्रणाली से परिचित हों। यह अनुसंधान कुछ सबसे कठिन चुनौतियों का सामना करने में आवश्यक होगा। कुर्डेल ने कहा कि सिम्युलेटर के भाग के रूप में रंग अंधता को क्रियान्वित करना आसान था, क्योंकि यह "संपूर्ण दृष्टि क्षेत्र" को प्रभावित करता है, जिसका अर्थ है कि आपकी आंखें जहां भी घूमें, सब कुछ रंग अंधता के लेंस के माध्यम से देखा जाता है। लेकिन कुछ अन्य बीमारियां भी हैं, जैसे स्टारगार्ड्ट रोग, जो दृष्टि के केन्द्रीय क्षेत्र को क्षतिग्रस्त कर देती है। इस हानि का अनुकरण करना कठिन है, क्योंकि इस स्थिति से रहित लोग अपनी आंखों को प्रभावित स्थान से दूर ले जा सकते हैं।
कुर्डेल ने कहा कि इसका लक्ष्य See Through My Eyes का उपयोग करने वाले लोगों से फीडबैक एकत्र करना तथा अगले अपडेट में फीडबैक को शामिल करना है। Urban Vision Solutions इस समय पोलिश बाजार पर केंद्रित है। हालाँकि, वह विस्तार करना चाहते हैं और अधिक अनुभवों को कवर करना चाहते हैं। “हम इन लोगों को [जिन्हें हमने अपने गेम में बनाया है] नायक नहीं बनाना चाहते, या उन्हें दुखी नहीं दिखाना चाहते। हम बस यह दिखाना चाहते हैं कि उनका जीवन, हर जीवन, थोड़ा कठिन है, लेकिन वे सामान्य हैं। वे अपनी स्थिति से जूझ सकते हैं, लेकिन अपने आस-पास की सामान्य चीज़ों से भी जूझ सकते हैं।”
उन्होंने आगे कहा: “अभी तो यह एक बहुत छोटा पौधा है जो बढ़ रहा है।”
See Through My Eyes Epic Games Store पर उपलब्ध है।