Hírek

Egy akadálymentesítő megoldások nélküli vasútállomás inspirálta a See Through My Eyes játékot

N
Nicole Carpenter
2025. aug. 18.
See Through My Eyes – nem is játéknak indult. 

Az Epic Games Store-ban májusban megjelent nagyon korai hozzáférésű játék a lengyel Urban Vision Solutions cég szimulációs eszközének egy mellékterméke; a célja eredetileg az volt, hogy segítsen a mérnököknek és az építészszakembereknek megérteni, miként élik meg a világot a látássérült emberek. Az elképzelés alapja az, hogy mások szemszögének megértése és, ami még fontosabb, megtapasztalása segít a tervezőknek a hozzáférhetőbb terek létrehozásában.

Adam Kurdel, az Urban Vision Solutions munkatársa elmondta, hogy az eszköz ötlete (amelyből végül a játék kikerekedett) a kollégája, Michał Makulski vasúton végzett munkája során megélt aggodalmai nyomán született. Makulski aggódott a vasúti peronok kontrasztja miatt. Ami egy átlag ember szemében „hozzáférhetőnek” tűnik, az nem feltétlenül az; könnyű átsiklani a problémák felett, ha nem kezdünk el kifejezetten a lehetséges hatásokon gondolkodni. A tervezők például általában színekkel jelölik információkat és az üzeneteket, amelyek a színtévesztő emberek számára nem mindig érthetőek. „Lengyelországban vannak akadálymentességre vonatkozó előírások, de hibák azért előfordulnak” – mondta Kurdel. Az eszköz célja, hogy segítsen vizualizálni és bemutatni, mi működik és mi nem, amikor valamit az akadálymentesség figyelembe vételével kezdenek megtervezni.

Van néhány eszköz és alkalmazás, amely már képes erre; ilyen például a Braille Intézet VisionSim alkalmazása. Ez olyan effektust alkalmaz az okostelefon kameráján, ami bemutatja (hasonlóan egy kiterjesztett valóság játékhoz), hogy mit lát egy látásproblémával küzdő személy. Az Elektron Software ColorDeBlind alkalmazása megmutatja, hogyan látják a világot a színvakok. A Versant Health szemészeti vállalat saját vizuális szimulációval rendelkezik, amely számítógéppel generált jeleneteket mutat be 360 fokos látószögben, hogy szemléltesse az adott fokú látásromlást. Kurdel szerint az Urban Vision Solutions eszközét és játékát az teszi különlegessé, hogy a játékosok 3D-s környezetben mozoghatnak, így teljesebb képet kapnak a kihívásokról, amivel az érintettek küzdenek, és jobban megérthetik, mit élhet át egy másik ember.

A See Through My Eyes korai hozzáférés státuszú, és jelenleg még nagyon egyszerű. (Kurdel azt mondta, szeretnék bővíteni a játékot a következő hónapokban.) A játékban két mód áll rendelkezésre: az egyikben szabadon sétálhatunk és felfedezhetjük a környezetet, a másikban pedig egy Marta nevű nő történetét követhetjük nyomon, aki a retinát érintő Stargardt-kórban szenved (amelyet a National Eye Institute „ritka genetikai szembetegségként” definiál). A Stargardt-kórban szenvedők sötét, homályos foltokat láthatnak a látómezejük közepén; a tünetek általában lassan, az életkor előrehaladtával jelentkeznek. Egy Baton Rouge-i szemész, Dr. Wendy Waguespack szerint minden 10 000 emberből egy szenved ebben a ritka betegségben. A betegségre nincs gyógymód.

A See Through My Eyes alkalmazás ezt a betegséget úgy ábrázolja: a látómező középső részét elsötétíti és általánosságban homályossá tesz mindent. A történet azzal kezdődik, hogy Marta vonatra száll szülővárosában: meg akarja látogatni édesanyját, aki nagyon beteg. Az első teendő a helyszínen való navigálás és a vonatjegy vásárlása.
Egy akadálymentesítő megoldások nélküli vasútállomás inspirálta a See Through My Eyes állomását
A szabad felfedező módban a játékos meghatározott cél nélkül navigálhat a környezetben: be- és kikapcsolhatja a különböző látási állapotokat, például a színvakságot.

Makulski már évek óta gondolkodott valami ilyesmin, de Kurdel elmondása szerint ők ketten körülbelül két éve kezdtek el komolyan dolgozni a projekten. Egyikük sem játéktervező; mindketten mérnökök, akik a Varsói Műszaki Egyetemen találkoztak. Az Unreal Engine segítségével a két fiatalember YouTube-videókból tanulta meg, miként kell összeilleszteni a különböző elemeket, hogy megalkossák az eszköz alapjait, majd végül a játékot. Azért az Unreal Engine használata mellett döntöttek, mert ezzel a megoldással „percek, és nem órák vagy napok alatt” kelthették életre az élményt. Így gyorsan elkészíthették a prototípust, és bemutathatták szakembereknek, hogy visszajelzést kapjanak. De a szimulátort egy történettel ellátott, teljes játékélménnyé alakítani már nagyobb kihívást jelentett.

„Beletelt egy kis időbe, mire elkészítettük az új játékmechanikát – mondta Kurdel. – Az eredeti szimulátorban nem volt vonat, amelyik egy másik helyszínre ment és onnan vissza. Minden új játékmechanika esetén sok idő az implementáció megtanulása.”

A lengyel vasútállomások akadálymentessége mindig is problémát jelentett: a független lengyel webhely, a Notes from Poland szerint 2021-ben a lengyel vasútállomások mindössze 6%-át lehetett „teljes mértékben akadálymentesítettnek” tekinteni. A vasútállomásokon vannak olyan elemek, amelyek segítenek a látássérült embereknek, de ezek kialakításában akadnak problémák. A fenti linkre kattintva látható egy kép, amelyen egy látássérült ember követi a tapintható útjelzőket. Ez a személy mozgáskorlátozott bot segítségével keresi meg és követi a kifejezetten erre a célra kialakított sárga, domború jelekkel ellátott útvonalat. A kijelölt útvonalat követve felmegy a lépcsőn, ám ott egy téglafallal találja magát szemben. Ahhoz, hogy valóban bejusson az épületbe, újra le kell mennie a lépcsőn, majd vissza: nincs mozgáskorlátozottaknak kialakított út.
Egy akadálymentesítő megoldások nélküli vasútállomás inspirálta a See Through My Eyes pontjait
Kurdel kihangsúlyozta, hogy a See Through My Eyes szimulációja igen korai verzió, de ehhez képest jól bemutatja a vasútállomáson való eligazodás nehézségeit. A jelenlegi verzió nem szimulálja az ilyen helyeken egyébként gyakran előforduló, tapintással használható útvonalakat, ezért a játékosnak kizárólag vizuális jelzésekre kell támaszkodnia a navigáláshoz. A helyszín sötét és eléggé homályos: nehéz kivenni a vasútállomás fontos részleteit, azt pedig különösen, ahol a jegyet lehetne megvásárolni. Kurdel szerint az ötlet része, hogy megmutassák a különbséget az ilyen típusú eszköz és a lengyel kormány által a közterületek akadálymentesítéséről szóló szabályozásokban előírtak között. Elmondása szerint a szabályozás szükséges és fontos, de nagyrészt „csak a szakértők gondolatait tükrözi” arról, hogyan kellene akadálymentes teret létrehozni. 

A szimulációs eszköz egy lépéssel tovább mutat a szabályozásnál: bemutatja és lehetővé teszi a tervezők számára, hogy kipróbálják a megvalósítási elképzeléseiket és teljes mértékben megértsék döntéseik hatását. „Annak ellenére, hogy az ilyen szabályozás kapcsán elég jó a tájékoztatás az emberek irányába, nem mindenki érti teljesen – mondta Kurdel. – Történnek hibák. Igen, olyan anyagokat használnak, amelyek szerintük színben kellően elütnek egymástól, de ez csak az ő látásmódjuk szerint igaz.”

A fejlesztők egyik legnagyobb kihívása annak biztosítása, hogy ezeket a szemproblémákat megfelelően szimulálják. Kurdel elmondta, hogy már tárgyaltak az akadálymentesítés területén tevékenykedő kormányzati szervekkel, de ezen a fronton még sok a tennivaló. „Abszolút kötelezőnek éreztük, hogy találkozzunk az ilyen fogyatékossággal élő emberekkel” – meséli Kurdel. Olyan szemészorvosokat is tervez bevonni a projektbe, akik ismerik a szem mechanikus működését. Ez a kutatás elengedhetetlen ahhoz, hogy megfeleljenek a legnehezebb kihívásoknak. Kurdel szerint a színvakság aránylag könnyen megvalósítható a szimulátorban, mert az „egész látómezőt” érinti, vagyis minden a színvakság szűrőjén keresztül látszik, függetlenül attól, hogy a szem hogyan, merre mozog. De vannak más betegségek is, mint például a Stargardt-kór, amelyek a látómező közepét károsítják. Ezt a károsodást nehéz szimulálni, mert a betegségben nem érintett személyek el tudják fordítani a tekintetüket a homályos foltról.

Kurdel szerint a cél az, hogy visszajelzéseket gyűjtsenek a See Through My Eyes alkalmazást kipróbálóktól, és ezeket figyelembe vegyék az elkövetkező frissítések során. Az Urban Vision Solutions jelenleg a lengyel piacra koncentrál. Tervezik azonban a bővítést, és több élmény megosztását. „Nem akarjuk a játékban általunk megalkotott embereket sem hősökként, sem nyomorultakként ábrázolni. Csak meg akarjuk mutatni, hogy az életük, és azon belül minden pillanatuk valamivel nehezebb, mint másoknak. Lehet, hogy küzdeniük kell a betegségükkel, de a körülöttük lévő, nekünk tipikus dolgokkal is.”

Hozzátette: „Jelenleg a projekt csak egy apró, kicsi növény, de már elkezdett szárba szökni.”

See Through My Eyes : elérhető az Epic Games Store-ban.