
Berita
Kurangnya aksesibilitas di stasiun kereta api menginspirasi See Through My Eyes
N
Nicole Carpenter
Pengalaman akses sangat awal yang dipublikasikan di Epic Games Store pada bulan Mei adalah bagian dari alat simulasi perusahaan Polandia, Urban Vision Solutions, yang didesain untuk membantu para profesional seperti insinyur dan arsitek memahami cara orang yang memiliki gangguan penglihatan melihat dunia. Idenya adalah bahwa memahami dan, yang terpenting, dengan merasakan perspektif orang lain, akan membantu desainer menciptakan ruang yang lebih mudah diakses.
Adam Kurdel dari Urban Vision Solutions mengatakan bahwa ide untuk alat ini, yang akhirnya akan menjadi pengalaman bermain game, dimulai dengan kekhawatiran kolaboratornya Michał Makulski tentang pekerjaannya di industri perkeretaapian. Makulski khawatir dengan kontras di peron kereta. Sesuatu yang tampak "dapat diakses" bagi orang yang sehat jasmani mungkin tidak selalu demikian. Masalah mudah diabaikan jika Anda tidak secara eksplisit memikirkan dampaknya. Misalnya, desainer biasanya menggunakan warna untuk menandakan informasi, sebuah pesan yang mungkin tidak selalu tersampaikan oleh orang-orang yang buta warna. Ya, ada regulasi terkait aksesibilitas di Polandia, tetapi kesalahan tetap terjadi, kata Kurdel. Alat ini didesain untuk membantu memvisualisasikan dan menunjukkan keberhasilan dan kegagalan saat mendesain dengan mempertimbangkan aksesibilitas.
Ada beberapa alat dan aplikasi yang sudah menerapkannya, seperti VisionSim dari Braille Institute, yang menerapkan efek di kamera ponsel pintar yang mirip permainan augmented reality untuk menunjukkan apa yang dilihat orang dengan penyakit mata. ColorDeBlind, dari perangkat lunak elektron, menunjukkan bagaimana orang dengan buta warna melihat dunia. Versant Health, sebuah perusahaan perawatan penglihatan, memiliki simulasi visualnya sendiri dan menyediakan tampilan 360 derajat dari pemandangan yang dihasilkan komputer untuk menunjukkan tingkat gangguan penglihatan. Kurdel menyampaikan bahwa Perbedaan alat dan game Urban Vision Solutions, terletak di kemampuan untuk berjalan dalam pengalaman 3D yang memungkinkan pemain melihat representasi tantangan yang lebih lengkap dan memberikan pemahaman lebih baik tentang apa yang mungkin dialami orang lain.
See Through My Eyes sedang dalam tahap akses awal, dan saat ini masih berbentuk sangat sederhana. (Kurdel mengatakan bahwa dia ingin mengembangkan game ini dalam beberapa bulan mendatang.) Ada dua mode: mode pertama, pemain dapat berjalan-jalan dan menjelajah, dan yang kedua mode cerita tentang seorang wanita bernama Marta, yang menderita penyakit Stargardt, yang dijelaskan oleh National Eye Institute sebagai “penyakit mata genetik langka” yang memengaruhi retina. Orang yang menderita penyakit Stargardt mungkin melihat titik gelap dan berkabut di sentral penglihatannya, yang biasanya terjadi secara perlahan seiring pertambahan usia. Satu dari setiap 10.000 orang memiliki penyakit ini, menurut Dokter mata Baton Rouge Dr. Wendy Waguespack. Penyakit ini tidak dapat disembuhkan.
See Through My Eyes memperagakan penyakit ini dengan menghitamkan bagian di bidang pandang sentral dan menerapkan keburaman umum. Cerita bermula saat Marta menaiki kereta dari kota kelahirannya demi menjenguk ibunya yang sedang sakit parah. Aktivitas pertama adalah mencari tujuan dan membeli tiket kereta.

Mode eksplorasi gratis memungkinkan pemain untuk menjelajahi lingkungan tanpa tujuan yang ditetapkan serta untuk mengaktifkan dan menonaktifkan berbagai kondisi mata, termasuk buta warna.
Makulski telah memikirkannya selama bertahun-tahun, tetapi keduanya mulai mengerjakannya dengan serius sekitar dua tahun lalu, kata Kurdel. Keduanya bukan desainer game; mereka adalah insinyur profesional yang bertemu di perguruan tinggi di University of Technology di Warsawa, Polandia. Dengan menggunakan Unreal Engine, keduanya belajar sendiri dengan menonton video YouTube untuk menyatukan berbagai elemen guna menciptakan bagian awal alat, dan tentunya, game. Mereka memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine karena cara ini dapat mewujudkan visualisasi pengalaman “dalam hitungan menit, bukan jam atau hari”, sehingga bisa membantu partner mempercepat pembuatan prototipe dan menunjukkannya kepada para profesional agar mendapatkan masukan. Namun, membuat simulator menjadi pengalaman bermain game yang dilengkapi cerita itu lebih menantang.
“Kami butuh waktu untuk membuat mekanik baru,” kata Kurdel. “Kami tidak memiliki kereta yang datang dan pergi ke lokasi lain di simulator asli. Butuh waktu lama untuk mempelajari cara menerapkan tiap mekanik baru.”
Aksesibilitas di stasiun kereta Polandia merupakan masalah: Pada tahun 2021, hanya enam persen dari stasiun kereta di Polandia yang “sepenuhnya disesuaikan untuk pengguna penyandang disabilitas”, menurut Catatan situs web Polandia independen dari Polandia. Stasiun kereta tersebut memiliki elemen yang didesain untuk membantu penyandang disabilitas seperti gangguan penglihatan, tetapi ada masalah desain di sana; misalnya, potongan yang ditautkan di atas menunjukkan seseorang mengikuti jalur lantai yang didesain untuk membantu penderita gangguan penglihatan. Orang tersebut menggunakan tongkat tunanetra untuk mencari dan mengikuti jalur bergelombang kuning yang dibuat khusus untuk penggunaan tersebut. Dia mengikuti jalur untuk menaiki tangga, seperti yang telah ditetapkan, dan menemukan dinding bata di ujungnya. Untuk masuk ke gedung, dia harus menuruni tangga lagi, kemudian kembali naik, tetapi bantuan jalur tidak tersedia.

Kurdel menekankan bahwa See Through My Eyes merupakan versi simulasi tahap awal, tetapi menampilkan tantangan menelusuri stasiun kereta. Versi saat ini tidak dapat menyimulasikan jalur lantai yang umum di tempat-tempat seperti ini, sehingga pemain harus bergantung pada petunjuk visual untuk melakukan berjalan. Tempat tersebut tampak gelap, cukup buram, dan cukup sulit untuk melihat area penting di stasiun kereta, khususnya tempat untuk membeli tiket. Menurut Kurdel, idenya adalah untuk membedakan alat semacam ini dari halaman regulasi tertulis yang dimiliki pemerintah Polandia untuk aksesibilitas di tempat umum. Menurutnya, regulasi tersebut perlu dan penting, tetapi sebagian besar “hanya menunjukkan hasil dari pemikiran ahli” mengenai cara membuat tempat yang dapat diakses.
Alat simulasi ini membawa peraturan ke tingkat lanjut dengan memperagakan dan mengizinkan orang-orang merancang tempat ini untuk menguji implementasinya dan memahami sepenuhnya dampak dari pembuatan keputusan mereka. “Meskipun instruksi mengenai jenis regulasi ini cukup bagus, hal ini belum dipahami sepenuhnya oleh masyarakat,” kata Kurdel. “Mereka melakukan kesalahan. Mereka menggunakan bahan yang mereka pikir tampak kontras satu sama lain, tetapi hanya berdasarkan pikiran mereka.”
Salah satu tantangan terbesar pengembang adalah memastikan bahwa penyakit mata ini dapat disimulasikan dengan benar. Kurdel mengatakan bahwa mereka telah berbicara dengan kelompok pemerintah di tempat aksesibilitas, tetapi ada lebih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan di area tersebut. “Kami mewajibkan diri untuk bertemu [dengan para penyandang disabilitas ini],” kata Kurdel. Ia bermaksud mendatangkan dokter mata yang mengetahui cara kerja mekanis mata. Riset ini sangat diperlukan dalam menghadapi beberapa tantangan yang paling sulit. Kurdel mengatakan bahwa buta warna lebih mudah diterapkan sebagai bagian dari simulator karena berdampak ke “seluruh bidang penglihatan”, yang artinya semuanya terlihat melalui lensa buta warna terlepas dari ke mana mata Anda bergerak. Namun ada penyakit lain, seperti penyakit Stargardt, yang mengganggu bidang penglihatan sentral. Gangguan ini sulit disimulasikan karena orang yang tidak memiliki gangguan ini dapat mengalihkan mata mereka dari titik terdampak.
Kurdel mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk mengumpulkan masukan dari orang-orang yang mencoba See Through My Eyes dan menerapkan masukan di pembaruan berikutnya. Urban Vision Solutions saat ini fokus pada pasar Polandia. Namun, dia ingin memperluas dan menjangkau lebih banyak pengalaman. “Kami tidak ingin menjadikan orang-orang ini [yang kami ciptakan dalam game] sebagai pahlawan atau orang yang menyedihkan. Kami hanya ingin menampilkan kehidupan mereka, setiap kehidupan, sedikit lebih sulit, tetapi normal. Mereka mungkin kesulitan dengan kondisi yang mereka alami, tetapi begitu pula dengan hal-hal tertentu di sekitar.”
Dia melanjutkan: “Saat ini, perkembangannya masih minim.”
See Through My Eyes tersedia di Epic Games Store.