
Berita
Kekurangan kebolehaksesan kereta api yang menginspirasikan See Through My Eyes
N
Nicole Carpenter
Pengalaman akses paling awal yang diterbitkan pada Epic Games Store pada bulan Mei ialah cabang alat simulasi Urban Vision Solutions syarikat Poland yang direka bentuk untuk membantu profesional seperti jurutera dan arkitek memahami cara orang dengan gangguan penglihatan melihat dunia. Tujuan idea ini untuk memahami dan lebih penting lagi menyelami sudut pandangan orang lain yang akan membantu pereka bentuk menghasilkan ruang yang lebih mudah diakses.
Adam Kurdel daripada Urban Vision Solutions berkata bahawa idea untuk alat ini, yang akan menjadi pengalaman permainan, bermula dengan kebimbangan Michał Makulski berkenaan dengan kerjanya dalam industri landasan. Makulski bimbang tentang kontras bagi platform landasan. Sesuatu yang kelihatan “mudah diakses” bagi mata orang yang sempurna tubuh badan tidak semestinya benar; amat mudah untuk terlepas masalah jika anda tidak memikirkan secara jelas tentang impaknya. Contohnya, pereka biasanya menggunakan warna untuk melambangkan maklumat, mesej yang mungkin tidak sentiasa disampaikan bagi orang yang memiliki rabun warna. Ya, terdapat peraturan kebolehaksesan di Poland tetapi kesilapan juga berlaku, kata Kurdel. Alat direka bentuk untuk menggambarkan dan menunjukkan perkara yang sesuai dan tidak sesuai apabila mereka bentuk dengan mementingkan kebolehaksesan.
Terdapat beberapa alatan dan apl yang melakukan ini, seperti VisionSim daripada Braille Institute, yang menggunakan kesan pada kamera telefon pintar anda untuk menunjukkan perkara yang dilihat oleh orang yang menghidap penyakit mata, sama seperti permainan realiti terimbuh. ColorDeBlind, daripada perisian elektron menunjukkan pengalaman orang buta warna melihat dunia. Versant Health, perbadanan penjagaan penglihatan, memiliki simulasi visual yang tersendiri, yang memberikan pandangan 360 darjah bagi latar yang dijana komputer untuk menunjukkan beberapa tahap gangguan penglihatan. Kurdel berkata, perkara yang membezakan alat dan permainan Urban Vision Solutions ialah kebolehan untuk berjalan di sekeliling dalam pengalaman 3D yang membolehkan pemain melihat gambaran penuh bagi cabaran, memberikan pemahaman yang lebih baik tentang pengalaman orang lain.
See Through My Eyes masih dalam akses awal dan sangat mudah pada ketika ini. (Kurdel berkata yang dia menjangkakan untuk mengembangkan permainan ini dalam beberapa bulan akan datang.) Terdapat dua mod: satu yang membolehkan anda berjalan dan menerokai, kemudian mod kisah tentang wanita bernama Marta, yang menghidap penyakit Stargardt, diperihalkan oleh National Eye Institute sebagai “penyakit mata genetik jarang ditemui” yang menjejaskan retina. Orang yang menghidap penyakit Stargardt mungkin melihat titik gelap dan kabur di tengah-tengah penglihatan mereka, yang biasanya berlaku perlahan-lahan semakin penghidap meningkat umurnya. Satu dalam setiap 10,000 orang memiliki penyakit itu, menurut ahli optik Baton Rouge, Dr. Wendy Waguespack. Tiada penawar bagi penyakit ini.
See Through My Eyes menunjukkan penyakit ini dengan menggelapkan bahagian di tengah-tengah sudut pandangan dan meletakkan kekaburan am. Kisah bermula dengan Marta yang menaiki kereta api dari kampung halamannya menuju ke ibunya, lawatan yang penting kerana ibunya agak tenat. Urusan pertama adalah menavigasi dan membeli tiket kereta api.

Mod penerokaan bebas membolehkan pemain menavigasi persekitaran tanpa set objektif dan untuk menghidupkan atau mematikan togol bagi masalah mata yang berbeza, termasuk buta warna.
Makulski telah memikirkan perkara ini sekian lama, tetapi mereka berdua baru mula merealisasikannya dengan bersungguh-sungguh dua tahun lalu, kata Kurdel. Mereka berdua bukan pereka permainan; mereka merupakan jurutera yang bertemu di kolej, iaitu University of Technology di Warsaw, Poland. Menggunakan Unreal Engine, mereka belajar sendiri menggunakan video YouTube untuk menampal elemen berbeza, bersama-sama untuk menghasilkan permulaan alat dan akhirnya permainan. Mereka membuat keputusan untuk menggunakan Unreal Engine kerana ini sahaja cara untuk menghidupkan visualisasi bagi pengalaman “dalam minit, bukan jam atau hari,” membolehkan rakan kongsi menghasilkan prototaip dengan pantas dan memberikan kepada profesional untuk maklum balas. Namun, penghasilan simulasi kepada pengalaman permainan yang lengkap dengan kisah adalah lebih mencabar.
“Lama juga masa yang diambil untuk kami menghasilkan mekanik baharu,” kata Kurdel. Kami tidak memiliki simulator asal bahawa kereta api yang datang dan pergi ke lokasi lain. Setiap mekanik baharu mengambil masa yang panjang untuk kami pelajari cara pelaksanaannya.”
Kebolehaksesan di stesen kereta api Poland memiliki masalah: Semenjak tahun 2021, hanya enam peratus stesen kereta api Poland “disesuaikan sepenuhnya untuk pengguna kurang upaya,” menurut laman web Poland yang bebas iaitu Notes dari Poland. Stesen kereta api memiliki unsur yang direka bentuk untuk membantu orang yang kurang upaya seperti gangguan penglihatan tetapi terdapat masalah reka bentuk di sana; contohnya, kepingan yang dipautkan di atas menunjukkan orang yang mengikuti laluan sentuhan yang direka bentuk untuk membantu orang yang memiliki masalah penglihatan. Orang itu menggunakan tongkat mobiliti untuk mencari dan mengikuti laluan tidak rata berwarna kuning yang dicipta khusus untuk kegunaan itu. Dia mengikuti laluan menaiki tangga, seperti yang disediakan, dan akhirnya bertemu secara berhadapan dengan dinding bata. Untuk memasuki bangunan itu, dia perlu turun tangga semula, kemudian naik semula, tiada bantuan laluan yang tersedia.

Kurdel menekankan bahawa See Through My Eyes ialah bersi awal simulasi tetapi ia menunjukkan cabaran menavigasi stesen kereta api. Versi semasa tidak dapat mensimulasikan laluan sentuhan yang biasa terdapat di ruang seperti ini, maka pemain perlu bergantung pada petunjuk visual untuk menavigasi. Ruang kelihatan gelap dan agak kabur, dan agak sukar untuk melihat kawasan penting stesen kereta api, khususnya tempat untuk membeli tiket. Kurdel berkata, ideanya bertujuan untuk membezakan jenis alat ini daripada halaman peraturan bertulis yang disediakan oleh kerajaan Poland untuk kebolehaksesan di ruang awam. Peraturan itu adalah diperlukan dan penting, dia berkata, namun ini lebih kepada “menunjukkan hasil pemikiran pakar” tentang cara mencipta ruang yang mudah diakses.
Alat simulasi mengambil peraturan lebih selangkah lagi dengan menunjukkan dan membenarkan orang mereka bentuk ruang ini untuk menguji pelaksanaan dan memahami sepenuhnya impak bagi penentuan keputusan mereka. “Namun, arahan yang agak baik tersedia pada jenis peraturan ini, namun tidak difahami sepenuhnya oleh orang,” kata Kurdel. “Mereka membuat kesilapan. Mereka menggunakan bahan yang mereka fikir akan kelihatan agak kontras antara satu sama lain, tetapi itu hanya di minda mereka.”
Satu daripada cabaran terbesar pembangun ialah mereka mensimulasikan penyakit mata ini dengan betul. Kurdel berkata yang mereka telah bercakap dengan kumpulan kerajaan dalam ruang kebolehaksesan, tetapi banyak kerja lagi yang perlu dilakukan di kawasan itu. “Ini syarat mandatori untuk kami dengan [orang yang memiliki kurang upaya ini],” kata Kurdel. Dia ingin membawa doktor mata yang tahu tentang ilmu mekanikal bagi mata. Kajian ini adalah penting untuk memenuhi beberapa cabaran yang paling sukar. Kurdel berkata bahawa buta warna lebih mudah dilaksanakan sebagai sebahagian daripada simulator kerana ini menjejaskan “seluruh sudut penglihatan,” bermaksud segalanya yang dilihat melalui lensa buta warna walau di mana mata anda bergerak. Namun terdapat penyakit lain, seperti penyakit Stargardt, yang mengganggu medan penglihatan tengah. Gangguan ini sukar disimulasikan kerana orang tanpa keadaan ini boleh menggerakkan mata mereka daripada titik yang terjejas.
Kurdel berkata, matlamatnya adalah untuk mengumpulkan maklum balas daripada orang yang mencuba See Through My Eyes dan menangani maklum balas itu dalam kemas kini seterusnya. Urban Vision Solutions memfokuskan pasaran Poland pada masa ini. Dia mahu berkembang dan merangkumkan lebih banyak pengalaman. “Kami tidak mahu menjadikan orang [kami telah cipta dalam permainan kami] menjadi hero atau untuk menunjukkan mereka terseksa. Kami cuma mahu menunjukkan kehidupan mereka, setiap kehidupan, sedikit sukar tetapi mereka juga orang biasa. Mereka mungkin mengalami kesukaran dengan masalah kesihatan mereka, tetapi juga dengan perkara yang sama di sekitar anda.”
Dia meneruskan lagi: “Sekarang, tumbuhan yang sangat kecil sedang membesar.”
See Through My Eyes tersedia di Epic Games Store.