
Новости
Недостаток условий для слабовидящих на вокзале послужил основой для See Through My Eyes
N
Nicole Carpenter
После выхода игры в ранний доступ в Epic Games Store в мае этого года нам стало понятно, что она является ответвлением инструмента симуляции от польской компании Urban Vision Solutions, разрабатываемого для помощи профессионалам, таким как проектировщики и архитекторы, чтобы они могли лучше понять, как люди с нарушениями зрения воспринимают окружающий мир. Основной посыл в том, что понимание и, что особенно важно, переживание опыта восприятия мира другого человека поможет проектировщикам создавать помещения с повышенной доступностью.
Адам Курдель (Adam Kurdel) из Urban Vision Solutions рассказал, что идея создания этого инструмента, который в конечном итоге превратился в своеобразную игру, возникла из-за проблем его коллеги Михала Макульского (Michał Makulski), с которыми он столкнулся, когда работал в железнодорожной сфере. Макульский переживал по поводу контраста цветов на железнодорожных платформах. То, что кажется «доступным» для обычного человека, не всегда таковым является — чрезвычайно легко не заметить проблему, если не осознавать её последствий. Например, проектировщики часто используют для обозначения информации различные цвета, которые не всегда могут быть правильно восприняты людьми с дальтонизмом. Да, в Польше существуют законы, касающиеся доступности, но, как говорит Курдель, недочёты случаются постоянно. Этот инструмент помогает учитывать доступность при проектировании, демонстрируя инженерам, что работает, а что — нет.
Существует немало других инструментов и приложений, которые выполняют подобную функцию: например, VisionSim от Braille Institute — это приложение позволяет применять определённые эффекты дополненной реальности к камере вашего смартфона, чтобы продемонстрировать, как видит человек с тем или иным заболеванием глаз. ColorDeBlind от компании Elektron Software показывает, как воспринимают мир люди с дальтонизмом. Versant Health, компания, занимающаяся средствами для ухода за зрением, разработала собственную визуальную симуляцию, в которой генерируется 360-градусный обзор виртуальной сцены для того, чтобы продемонстрировать некоторую степень нарушения зрения. По словам Курделя, отличительной особенностью инструмента и игры от Urban Vision Solutions является возможность перемещаться в трёхмерном пространстве, что позволяет игроку получить более полное представление о проблемах со зрением и лучше понять, что испытывают слабовидящие люди.
See Through My Eyes на данный момент находится в раннем доступе и пока очень проста. Курдель говорит, что в ближайшие месяцы они планируют расширить возможности игры. Сейчас доступны два режима: в первом вы можете ходить и исследовать мир, а во втором вы становитесь частью истории о женщине по имени Марта, страдающей болезнью Штаргардта — согласно американскому Национальному институту глаза, это «редкое генетическое заболевание глаз», поражающее сетчатку. Люди, страдающие болезнью Штаргардта, могут видеть в центре поля зрения тёмные мутные пятна, которые постепенно с возрастом становятся всё отчётливее. По данным доктора Венди Вагеспак (Wendy Waguespack), оптометриста из Батон-Ружа, этим заболеванием страдает один человек на 10 000. И оно неизлечимо.
See Through My Eyes демонстрирует эту болезнь, добавляя затемнённые участки в центре поля зрения и придавая размытость изображению в целом. История начинается с того, что Марта садится на поезд из своего родного города, собираясь навестить мать. Этот визит она никак не может отменить, потому что мать очень больна. Первым делом нужно найти и купить билет на поезд.

Режим свободного исследования позволяет игроку перемещаться по окружающему миру без определённой цели и переключать различные расстройства зрения, среди которых и дальтонизм.
Макульский носил этот проект в голове в течение многих лет, но, по словам Курделя, серьёзно они взялись за работу около двух лет назад. Ни один из членов команды не является дизайнером видеоигр. Оба они инженеры и познакомились в Варшавском технологическом университете. Они самостоятельно научились использовать Unreal Engine с помощью видеороликов на YouTube и объединяли различные компоненты движка, чтобы создать основу для своего инструмента, а в конечном итоге — и для игры. Было решено использовать Unreal Engine, потому что именно в нём они разглядели способ воплотить визуализацию опыта людей с расстройствами зрения в жизнь «за считанные минуты, а не часы или дни», что позволило команде быстро разработать прототип, представить его соответствующим профессионалам и получить отзывы. Однако сделать из симулятора полноценную игру с сюжетом было гораздо сложнее.
«Нам потребовалось некоторое время, чтобы разработать новую механику, — рассказывает Курдель. — В оригинальном симуляторе у нас не было поезда, который бы перевозил персонажа из одного места в другое. Внедрение каждой новой механики занимает очень много времени».
Недостаток доступности на железнодорожных вокзалах в Польше является ощутимой проблемой: по данным независимого польского сайта Notes from Poland, по состоянию на 2021 год лишь 6% польских железнодорожных вокзалов «полностью приспособлены для людей с ограниченными возможностями». На железнодорожных вокзалах есть элементы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями, такими как нарушения зрения, но при проектировании этих элементов возникали проблемы. Например, в статье по представленной выше ссылке рассказывается о человеке, идущем по тактильной тропинке, предназначенной для помощи людям с нарушениями зрения. Человек использует для передвижения трость, чтобы не сойти со специальной жёлтой дорожки с бугорками. Тропинка приводит его к лестнице, однако спроектирована она так, что, поднявшись по лестнице, человек упирается лицом прямо в кирпичную стену. Чтобы войти в здание, ему приходится снова спуститься по лестнице, а затем подниматься обратно — всё без какой-либо дополнительной помощи.

Курдель подчёркивает, что See Through My Eyes — это ранняя версия симулятора, но она успешно демонстрирует сложности ориентации на вокзале. Текущая версия не может имитировать тактильные тропы, которые часто встречаются в таких местах, поэтому для навигации игрок должен полагаться только на визуальные ориентиры. Пространство выглядит тёмным и довольно размытым; довольно сложно разглядеть важные зоны вокзала, в частности, место, где можно купить билет. По словам Курделя, задумка в том, чтобы этот инструмент контрастировал на фоне огромных томов с правилами, установленными правительством Польши в отношении доступности в общественных местах. Правила несомненно необходимы и важны, говорит он, но они по сути своей «являются выводами экспертов в этой области» касательно того, как создавать доступные пространства.
Этот симулятор является шагом вперёд от одних лишь правил, демонстрируя проектировщикам доступных пространств варианты реализации тех или иных решений и позволяя тестировать результаты принятых решений, чтобы лучше понять последствия. «Несмотря на то, что в применяемых правилах всё может быть досконально описано, люди, применяющие эти правила в деле, не до конца понимают, как именно это делать, — с сожалением отмечает Курдель. — Они совершают ошибки. Они используют материалы, которые, по их мнению, контрастируют друг с другом, но это лишь в их личном восприятии».
Одной из самых больших задач разработчиков является обеспечение правильной имитации заболеваний глаз. Курдель говорит, что они пообщались с правительственными организациями, занимающимися вопросами доступности, но в этой области ещё предстоит много работы. «Встречаться с людьми с подобными ограниченными возможностями для нас является делом первостепенной важности», — заявляет Курдель. Он также планирует привлечь к проекту офтальмологов, которые разбираются в механизмах работы глаза. Для решения самых сложных задач не обойтись без результатов исследований в этом направлении. Курдель отмечает, что цветовую слепоту в их симуляторе реализовать было проще, поскольку она затрагивает «поле зрения целиком», то есть вся картинка проходит через призму цветовой слепоты, независимо от движений глаз. Но есть и другие заболевания, такие как болезнь Штаргардта, при которой нарушается центральная часть поля зрения. Такое нарушение трудно имитировать, поскольку люди, не страдающие этим заболеванием, могут просто отвести взгляд от поражённого участка.
Как говорит Курдель, их цель — собрать отзывы людей, пробующих See Through My Eyes, и учесть их в следующих обновлениях. На данный момент команда Urban Vision Solutions сфокусирована на польский рынок. Тем не менее, у Курделя есть желание расширять как сам проект, так и спектр имитируемых заболеваний. «Мы не хотим делать людей, которых мы создаём в нашей игре, некими героями или, наоборот, показывать их несчастными. Мы просто хотим показать, что их жизнь, как и жизнь каждого человека, по-своему сложна, но она нормальна. Им приходится бороться не только со своим заболеванием, но и с самыми обычными вещами, которые всех нас окружают».
Он продолжает: «На данном этапе это лишь росток, который только пробился из-под земли».
See Through My Eyes уже доступна в Epic Games Store.