Новини

Брак доступності на вокзалі надихнув на створення гри See Through My Eyes

N
Nicole Carpenter
18 серп. 2025 р.
See Through My Eyes не задумувалася як гра. 

Дуже рання версія, опублікована польською компанією Urban Vision Solutions у травні в Epic Games Store, була симулятором, покликаним допомогти інженерам і архітекторам зрозуміти, як люди з вадами зору відчувають цей світ. Ідея в тому, що розуміння і — що найважливіше — відчуття чиєїсь перспективи допоможе дизайнерам робити доступні й безбар'єрні простори.

Адам Курдел (Adam Kurdel) з Urban Vision Solutions сказав, що ідея цього інструменту, який потім став грою, виникла з розмов із Міхалом Макульські (Michał Makulski) про його роботу в залізничній сфері. Макульські переживав через контрастність залізничних платформ. Те, що здоровому оку може видаватися «доступним», не завжди є таким. Дуже легко проґавити проблему, якщо цілеспрямовано не врахувати всі нюанси. Наприклад, дизайнери зазвичай використовують кольори для підкреслення певної інформації, але це не завжди сприймається людьми з дальтонізмом. «Так, у Польщі доступність регулюється на державному рівні, але помилки теж трапляються», — каже Курдел. Цей інструмент розроблений, щоб візуалізувати й показати, що працює, а що ні, коли розробляєш інфраструктуру з урахуванням факторів доступності.

Наразі вже є інструменти й застосунки, які це роблять, як-от VisionSim від інституту Брайля. Він накладає ефекти на зображення з камери смартфона, щоб показати світ очима з певними відхиленнями, — це схоже на доповнену реальність. ColorDeBlind від elektron software показує, як бачать цей світ люди з дальтонізмом. Корпорація Versant Health, що спеціалізується на зорі, має власний візувальний симулятор, який створює панораму з кутом огляду 360 градусів, щоб продемонструвати вади зору. Зі слів Курдела, інструмент і гра від Urban Vision Solutions вирізняється можливістю ходити в тривимірному просторі, який ліпше показує гравцям складнощі й відчуття, з якими стикається інша людина.

See Through My Eyes наразі в дочасному доступі й дуже проста в поточному вигляді. (Курдел каже, що найближчими місяцями планує розширити гру). Є два режими: у першому ви можете ходити довкола й досліджувати світ, а інший — сюжетний, де жінка, на ім’я Марта, має хворобу Штаргардта. Він описаний Національним інститутом ока, як «рідкісне захворювання», яке впливає на сітківку. Люди з хворобою Штаргардта бачать темні каламутні плями по центру зору. Це зазвичай проявляється з віком. Відповідно до інформації оптометристки Венді Ваґузпак з Батон-Руж така хвороба спостерігається в однієї особи на 10 000 населення. Ліків наразі не існує.

See Through My Eyes показує цей стан, затемняючи центр поля зору й накладаючи загальне розмиття. Історія починається з того, як Марта сідає на поїзд додому, щоб відвідати матір, яка дуже захворіла. Найперше треба знайти місце продажу квитків і придбати його.
Брак доступності на вокзалі надихнув на створення гри See Through My Eyes — Станція
Режим вільного дослідження дозволяє гравцям пересуватися без визначеної мети й вмикати та вимикати різні стани зору, включно з дальтонізмом.

За словами Курдела, Макульські думав про це роками, але спільна розробка почалася приблизно два роки тому. Вони не ігрові розробники, а інженери за професією, які зустрілися у Варшавському технологічному університеті в Польщі. Опанувавши Unreal Engine за допомогою відеоуроків на YouTube, вони змогли зібрати докупи різні елементи й створити інструмент, який потім став грою. Вони вирішили використовувати Unreal Engine, оскільки це був доступний спосіб оживити ідею «за хвилини, а не години чи дні». Це дозволило напарникам швидко створювати прототипи й передавати професіоналам на оцінку. Але перетворення симулятора в повноцінну гру із сюжетом стало серйознішим випробуванням.

«На створення нових механік був потрібен час», — каже Курдел. «У початковому симуляторі в нас не було поїзда, який прибуває, а потім вирушає до іншого місця. Кожна механіка забирала багато часу, щоб зрозуміти, як її застосувати й вписати у гру».

Доступність на залізничних станціях Польщі лишається проблемою. На 2021 рік лише 6 % польських залізничних станцій «безбар’єрні й повністю адаптовані для людей з інвалідністю» (відповідно до інформації незалежного польського вебсайту Notes from Poland). Залізничні станції мають елементи для людей з вадами зору, але їхнє розміщення та застосування має певні недоліки. Наприклад, угорі показано, як людина йде шляхом для людей з вадами зору. Особа використовує ціпок, щоб знайти й іти жовтими рельєфними доріжками, створеними саме для цієї мети. Особа йде цим шляхом угору сходами й зрештою впирається в цегляну стіну. Щоб власне потрапити до будівлі, потрібно спуститися сходами й піднятися, але цього разу вже без допоміжних доріжок.
Брак доступності на вокзалі надихнув на створення гри See Through My Eyes — Точки
Курдел зазначає, що See Through My Eyes ще на ранньому етапі розробки, але вже демонструє складнощі пересування станцією. Поточна версія не може відтворити тактильні шляхи, які часто використовуються в подібних місцях, тож гравці повинні покладатися на візуальні підказки, щоб орієнтуватися. Простір довкола затемнений і доволі розмитий. Дуже складно потрапити до важливих частин станції, як-от до кас, де продаються квитки. За словами Курдела, ідея в тому, щоб показати різницю між інструментом і виданими польським урядом приписами щодо доступності й безбар’єрності громадських просторів. Державна регуляція потрібна й важлива, але зазвичай вона лише «показує висновки експертів» щодо створення безбар’єрного простору.

Симулятор бере ці приписи й іде далі — наочно демонструє і дає змогу проєктувати простори, щоб випробовувати різні рішення й оцінювати результати їхнього впровадження. «Навіть якщо ви маєте якісні інструкції, що відповідають цим приписам, люди не завжди їх розуміють», — зазначає Курдел. «Вони роблять помилки. Використовують матеріали, які нібито контрастують між собою, але це працює лише для їхніх очей».

Одне з найбільших випробувань — упевненість, що симуляція хвороб очей правдива й правильна. Курдел каже, що вони спілкувалися з урядовими групами з безбар’єрних просторів, але потрібно ще більше роботи в цій площині. «Для нас зустрічі [з людьми, які мають ці вади] є обов’язковим», — ділиться Курдел. Він прагне залучити офтальмологів, які знаються на механіці роботи людського ока. Ці дослідження важливі для подолання найскладніших випробуваннь. Курдел каже, що дальтонізм було легко додати в симулятор, оскільки вона впливає на «все поле зору», тобто все буде видно крізь лінзи дальтонізму, незалежно від руху очей. Але є й інші хвороби, як-от синдром Штатгардта, який уражає центр поля зору. Цю ваду складно відтворити, бо люди без такого стану можуть відвести очі від ушкодженої ділянки.

За словами Курдела, у дочасному доступі See Through My Eyes вони збирають відгуки від людей й накопичують інформацію для впровадження змін у наступних оновленнях. Urban Vision Solutions наразі зосереджені на польському ринку. Однак вони хочуть розширюватися й додати більше варіантів відхилень. «Ми не хочемо, щоб ці люди [створені нами в грі] були героями або жалюгідними. Ми просто хочемо показати їхні життя як воно є. Так, їм складніше жити, але вони — звичайні люди. Їм доводиться боротися не лише зі своїми недугами, а й долати складнощі з купою речей, які звичні для нас із вами».

«Зараз це як невеличкий паросток», — додає він.

See Through My Eyes доступна в Epic Games Store.