
Un guía de VALORANT para optimizar tu economía

Para ganar una partida en VALORANT, es vital gestionar bien tus créditos cada ronda. Sí, está claro que la puntería y el sentido del juego son importantísimos, pero eso no sirve de mucho si tus oponentes son igual de hábiles que tú.
Así que te toca sacar a relucir tus dotes económicas. Las armas mejores cuestan más dinero y, si tenemos en cuenta que los agentes también tienen que comprar habilidades, hay mucho que plantearse ante la pantalla de compra. No hay ninguna norma fija para cada ronda, y a veces puede resultar beneficioso ser impredecible e intentar superar a tus enemigos con compras sorpresa.
Por tanto, estas son las cosas que deberías tener en cuenta sobre la economía de VALORANT.
Primera ronda
Al empezar una partida de VALORANT, cada jugador cuenta con el mismo número de créditos. Todo el mundo parte en igualdad de condiciones a la hora de gastar sus créditos, y suele ser buena idea gastar lo máximo posible.
Este gasto varía mucho según el agente. Normalmente, los que hacen un uso elevado de utilidades (como Sage o Killjoy) se centrarán en comprar sus habilidades y se quedarán con el arma de mano por defecto, la Classic. Por otro lado, puede que los duelistas como Raze o Reyna elijan comprar la mejor arma disponible y gastar los créditos restantes (si es que les sobra alguno) en habilidades.
Al fin y al cabo, deberías comprar aquello con lo que estés más cómodo. Por ejemplo, si no se te dan bien los orbes de ralentización de Sage, no los compres; en su lugar, compra su habilidad de barrera y la pistola Ghost. Si estás jugando con Raze y eres absolutamente inútil con la Sheriff, no pasa nada: compra una Frenzy y la habilidad "bot explosivo".
Lo importante es que no te olvides de comunicarte con tus compañeros y de gastar la mayor parte de tus créditos (si no todos).

Segunda ronda
Al llegar a la segunda ronda, ya habrás perdido o ganado. El resultado, sea el que sea, influye mucho en lo que vas a comprar. En la mayoría de los niveles de juego de VALORANT, es de esperar que los ganadores tiren para arriba y se gasten tantos créditos como puedan en armas, escudos y habilidades.
Al haber perdido, es básicamente imposible que el equipo derrotado pueda comprar lo que el contrario. Aunque un jugador pueda ponerse a comprar compulsivamente si ha conseguido varias bajas, de poco le servirá tener escudos completos y una Vandal si el resto del equipo se tiene que conformar con una Stinger.
En ese caso, el equipo perdedor debería ahorrar dinero. Tiene más sentido poder comprar utilidades, armas y escudos completos en la siguiente ronda que malgastar los créditos en una ronda que probablemente vayas a perder.
Siguiendo esa lógica, los ganadores de la primera ronda deberían gastar todos sus créditos. Si sabes que vas a tener mejores armas y escudos que tu enemigo, lo lógico es aprovecharlo. Si coincide que llevas un arma que se te da genial, como una Sheriff, tampoco hace falta que te gastes todos tus créditos aquí (sobre todo si juegas con un agente con una utilidad cara). Simplemente, recuerda que tendrás ventaja si te pones a gastar.

Tercera ronda
Si has seguido esta guía hasta aquí, hay un patrón que suele darse a estas alturas y es crucial para el equipo que perdió la primera ronda: acaba logrando ventaja en la tercera. Veamos un ejemplo.
Imagina que el equipo A gana la primera ronda, así que el equipo B ahorra en la segunda y pierde. Puede que el equipo A haya ganado dos rondas, pero se ha gastado todos los créditos en la segunda. Aunque los jugadores del equipo A hayan conservado las armas que tenían, lo más probable es que tengan Bulldogs y Spectres de precio medio. Como el equipo B ha ahorrado, sus jugadores deberían tener suficientes créditos como para comprar caras Vandals y Phantoms y escudos completos en la tercera ronda. Si los dos equipos están bastante igualados, lo más probable es que el equipo B gane esa ronda.
Así que, en prácticamente cualquier situación, el equipo que haya ahorrado en la segunda ronda tendrá ventaja en la tercera.
Esta práctica de compra y ahorro beneficia a ambos equipos. Si estás en el equipo A, querrás obtener tantas victorias como sea posible, y comprar todo lo posible en la segunda ronda es el camino a seguir. Para el equipo B, ahorrar y tratar de ganar la tercera ronda con ventaja es la mejor forma de asegurarse la victoria.
Igual que con las demás estrategias de VALORANT, esto solo funciona si colabora todo el equipo.

La importancia de comprar en equipo
Después de la tercera ronda (o de la tercera ronda tras cambiar de bandos), lo que compres dependerá del resultado de las rondas previas. Es difícil predecirlo, así que aquí es cuando más importa estar de acuerdo con el resto del equipo.
Las estrategias de compra en VALORANT funcionan mejor cuando todos van a una. Rara vez obtendrás ventaja porque una sola persona del equipo tenga mejor equipamiento. En las partidas en las que todo el mundo tiene un nivel similar, los mejores resultados nacen del trabajo en equipo.
Deberás comunicarte con tus compañeros de equipo, y, por suerte, VALORANT te lo pone fácil, tengas micrófono o no. Aunque hayas desactivado las comunicaciones por escrito, a la izquierda de la pantalla de compra, bajo tu agente, hay unos botones que te permiten decir a los demás si estás ahorrando o comprando.
De hecho, es tan importante comprar con una estrategia conjunta que, si nadie te hace caso, deberías abandonar la tuya y seguir la del equipo. VALORANT también te lo pone fácil. Puedes ver qué han comprado tus compañeros de equipo, salvo las habilidades. Si nadie quiere comunicarse o te incomoda dar un paso adelante y explicar tu propia estrategia, opta por comprar con tus compañeros.
Normalmente, lo verás gracias a los créditos restantes de los demás miembros del equipo. También verás sus créditos en la página de compra, donde podrás comprobar que estáis más o menos al mismo nivel tras hacer vuestras compras.

Compra completa, compra eco o ahorro
Cuando los jugadores de VALORANT se comunican sobre las compras, hay varias palabras que emplean a menudo. Y si se conocen, jugar en equipo resulta un poco más fácil.
Si alguien dice que va a hacer una compra completa, quiere decir que va a comprar de todo: escudos completos, el arma que le apetezca y todas sus habilidades. Si un compañero de equipo va a hacer una compra completa, te conviene hacerla a ti también. En general, si alguien va a hacer una compra completa, los demás también deberían hacerla (o lo más posible, como comprar medios escudos).
Por contra, habrá gente que quiera hacer una compra eco (o media compra). Esto quiere decir que solo comprarán medios escudos y un arma más barata, como la Spectre o la Ares. A menudo, cuando los jugadores optan por hacer una compra eco, se aseguran de que les queden suficientes créditos para hacer una compra completa a la siguiente ronda. En la pantalla de compra, bajo tu agente, puedes ver cuántos créditos tendrás como mínimo en la siguiente ronda.
Los jugadores también usaran palabras como ahorrar o ahorro completo. Normalmente, estas palabras significan lo mismo que compra eco, e incluso hay gente que lo llama jugar para la siguiente. Sin embargo, este término en concreto significa que comprarás lo que puedas siempre y cuando te queden créditos suficientes para hacer una compra completa la siguiente ronda.
Por regla general, si no entiendes una palabra, también les puedes pedir a tus compañeros que te la expliquen.
Si te apetece poner a prueba tus dotes económicas, puedes descargar VALORANT gratis en la Epic Games Store.