
Un guide pour optimiser l'économie de VALORANT

Pour gagner des parties de VALORANT, il est essentiel de savoir gérer vos crédits manche après manche. Votre précision et votre sens du jeu sont importants aussi, mais ne suffiront pas contre des adversaires de niveau similaire.
Dans ces conditions, l'économie fera toute la différence. Les meilleures armes coûtent plus cher, et comme les agents peuvent aussi acheter des compétences, il y a de nombreuses choses à prendre en compte lorsque vous ouvrez l'écran d'achat. Il n'existe pas de règles strictes s'appliquant à chaque manche, et vous pourriez parfois montrer votre imprévisibilité par le biais d'achats surprises.
Cela dit, voici les éléments à prendre en compte dans l'économie de VALORANT.
Première manche
Au début de chaque partie de VALORANT, tous les joueurs commencent avec la même quantité de crédits. Tout le monde est sur un pied d'égalité pour les crédits, et nous vous conseillons d'en dépenser le plus possible.
Chaque agent les dépensera à sa manière. Les agents qui utilisent beaucoup leurs compétences (comme Sage ou Killjoy) ont tendance à se concentrer sur l'achat de celles-ci, et à garder l'arme secondaire par défaut, le Classic. Les duellistes tels que Raze ou Reyna pourraient quant à eux opter pour l'achat de la meilleure arme à leur disposition, avant d'utiliser leurs crédits restants afin d'acquérir des compétences.
Dans l'absolu, vous devriez acheter ce qui vous convient le mieux. Par exemple, n'achetez pas les orbes de lenteur de Sage si vous n'êtes pas très à l'aise avec. Achetez plutôt sa compétence de Barrière et le pistolet Ghost. Si vous jouez Raze et que vous êtes vraiment incapable de viser avec le Sheriff, ce n'est pas grave : achetez un Frenzy et la compétence Boum Bot.
Assurez-vous simplement de bien communiquer avec vos coéquipiers et de dépenser la plupart de vos crédits, voire tous.

Deuxième manche
Au début de la deuxième manche, vous avez soit perdu, soit gagné la première. Cela influera fortement sur ce que vous achèterez. Pour la plupart des niveaux de jeu dans VALORANT, les gagnants vont très certainement « tout acheter » ou dépenser autant de crédits que possible en armes, boucliers et compétences.
Il est donc pratiquement impossible pour l'équipe perdante de rivaliser avec les achats de l'équipe gagnante. Bien qu'un joueur puisse faire quelques folies s'il a effectué plusieurs éliminations, il est rarement avantageux pour ce joueur d'acheter un bouclier complet et un Vandal lorsque le reste de l'équipe ne peut pas se permettre plus qu'un Stinger.
Dans ce cas, l'équipe perdante devrait économiser son argent. Vous feriez mieux d'acheter l'ensemble des compétences, armes et boucliers lors de la prochaine manche plutôt que de gaspiller vos crédits dans une manche que vous allez très probablement perdre.
Selon la même logique, les gagnants de la première manche devraient dépenser tous leurs crédits. Vous avez une chance d'obtenir de meilleures armes et de meilleurs boucliers que vos ennemis, alors pourquoi ne pas la saisir ? Si vous avez une arme qui vous convient parfaitement, comme un Sheriff, ne vous forcez pas à dépenser vos crédits à ce moment-là (surtout si vous jouez un agent dont les compétences sont coûteuses). Sachez juste que vous aurez l'avantage si vous décidez de vous montrer dépensier.

Troisième manche
Si vous avez suivi ce guide jusqu'à présent, vous pouvez constater qu'un schéma naturel se dessine pour l'équipe qui a perdu la première manche : elle se retrouve avec un avantage lors de la troisième. Prenons un exemple pour illustrer cela.
Imaginez que l'équipe A a gagné la première manche. Après cela, l'équipe B économise lors de la deuxième manche et perd. Bien que l'équipe A ait gagné deux manches, elle a dépensé tous ses crédits lors de la deuxième. Même si les joueurs de l'équipe A gardent leurs armes, ils auront très probablement des Bulldogs ou Spectres à un prix raisonnable. Puisque l'équipe B a économisé son argent, ses joueurs devraient avoir assez de crédits pour acheter des armes coûteuses pendant la troisième manche, comme le Vandal ou le Phantom et des boucliers complets. Si les deux équipes sont de niveau équivalent, l'équipe B aura plus de chances de remporter cette manche.
Dans presque toutes les situations, l'équipe ayant économisé pendant la deuxième manche aura l'avantage pendant la troisième.
Ce type de stratégie achat/éco bénéficie aux deux équipes. Si vous êtes dans l'équipe A, vous devrez enchaîner les victoires le plus vite possible. Pour ce faire, il vous faudra dépenser tous vos crédits lors de la deuxième manche. Si vous voulez l'emporter avec l'équipe B, économisez et essayez de gagner la troisième manche avec votre avantage.
Comme pour toutes les autres stratégies de VALORANT, celle-ci ne fonctionne qu'avec une équipe soudée.

Acheter en tant qu'équipe
À l'issue de la troisième manche (ou la troisième après avoir changé de côté), vos achats dépendront du résultat des manches précédentes. Comme c'est assez difficile à prédire, tous les membres de l'équipe doivent impérativement être sur la même longueur d'onde.
Les stratégies d'achats de VALORANT fonctionnent mieux quand tout le monde s'y tient. Si une seule personne achète un meilleur équipement, cela ne fera pas la différence. Dans les parties où tout le monde est à peu près au même niveau, le secret de la victoire est de jouer ensemble.
Pour y arriver, vous devrez communiquer avec vos coéquipiers. Bonne nouvelle : VALORANT facilite grandement la communication, que vous ayez un micro ou non. Même si le chat textuel est désactivé, les boutons sur le côté gauche de l'écran d'achat vous permettront de dire à votre équipe si vous désirez économiser ou acheter.
L'achat en équipe est si important que, si personne ne vous écoute, vous feriez mieux de laisser tomber votre stratégie initiale pour suivre l'équipe. VALORANT facilite cela également. Vous pouvez voir tout ce que vos coéquipiers ont acheté, sauf leurs compétences. Si personne n'est disposé à communiquer, ou si vous n'osez pas prendre la parole pour exposer votre stratégie, suivez la stratégie d'achat de vos coéquipiers.
En général, cela signifie que vous devez essayer d'avoir le même montant de crédits restants que le reste de l'équipe. Vous verrez aussi les crédits de tout le monde sur la page d'achat, et pourrez vous assurer être à peu près au même niveau que les autres après vos achats.

Full buy, light buy ou éco
Lorsque les joueurs de VALORANT communiquent sur la stratégie d'achat, ils utilisent une terminologie spécifique. Apprenez à la connaître pour améliorer la coopération.
Lorsque quelqu'un annonce qu'il va full buy, il va tout acheter : des boucliers complets, l'arme de son choix et toutes ses compétences. Si cela se produit, nous vous conseillons d'en faire de même. La plupart du temps, si un joueur fait un full buy, ses coéquipiers devraient être en mesure de l'imiter (ou presque, en achetant par exemple des demi-boucliers).
A contrario, certaines personnes diront qu'elles font un light buy (ou half buy). Elles n'achèteront donc que des demi-boucliers et des armes moins chères, comme un Spectre ou un Ares. En règle générale, les joueurs qui effectuent un light buy le font en ayant suffisamment de crédits pour un full buy à la manche suivante. Sur l'écran d'achat sous votre agent, vous pouvez voir combien de crédits minimum vous aurez à la prochaine manche.
Les joueurs utiliseront aussi les termes éco ou full éco. Le plus souvent, ces termes veulent dire la même chose que light buy, et certains appellent cette action « jouer pour la prochaine manche ». Cependant, ce terme signifie que vous achèterez ce que vous pouvez tant que vous aurez assez pour faire un full buy la manche suivante.
En cas de doute sur un terme, vous pouvez toujours demander des explications à vos coéquipiers.
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