
Um guia para melhorar as suas economias no VALORANT

Quase sempre, ganhar no VALORANT se resume a como gerir seus créditos em cada rodada. A sua mira e o seu senso de jogo com certeza são bem importantes, mas isso não vai te ajudar muito se os seus oponentes forem igualmente habilidosos.
É aí que as suas economias entram. As melhores armas também são as mais caras, e levando em conta que os Agentes também precisam comprar suas habilidades, há muitas coisas para considerar quando você estiver diante da tela de compra. Não existem regras exatas para cada rodada, e às vezes vale a pena ser imprevisível e tentar flanquear seus inimigos com compras inesperadas.
Dito isso, a seguir você verá as coisas em que deveria pensar sobre a economia de VALORANT.
Primeiro round
No início de toda partida de VALORANT, cada jogador começa com a mesma quantia de créditos. Todos terão as mesmas condições na hora de gastar seus créditos, e geralmente a melhor opção é gastar o máximo possível.
O jeito de gastar muda dependendo de cada Agente. Normalmente, os Agentes que usam muitos utilitários (como Sage ou Killjoy) vão preferir comprar habilidades e ficar com a Classic padrão como arma secundária. Já os Duelistas, como Raze ou Reyna, talvez prefiram comprar a melhor arma possível e gastar o que sobrar nas habilidades (se sobrar algum crédito).
Resumindo, você deveria comprar o que for mais viável para você. Por exemplo, caso você não se dê bem com o orbe de lentidão da Sage, não compre essa habilidade — em vez disso, você pode comprar a habilidade de barreira e a pistola Ghost para ela. Se você estiver jogando com o Raze e não conseguir mirar com a pistola Sheriff mesmo que a sua vida dependa disso, tudo bem — compre uma Frenzy e a habilidade Bumba.
Só não deixe de se comunicar com os seus colegas de equipe e de contar a eles que você vai gastar a maior parte dos seus créditos (se não tudo).

Segundo round
No segundo round, ou você ganhou, ou perdeu. Esse resultado influencia muito no que você vai comprar. Na maioria dos níveis de VALORANT, você pode presumir que os vencedores vão "gastar tudo", ou usar o máximo possível de créditos com armas, escudos e habilidades.
Após uma vitória, é praticamente impossível o time perdedor igualar suas compras com as do time vencedor. Embora um dos jogadores talvez possa sair gastando depois de muitas eliminações, raramente vale a pena esse jogador comprar escudos completos e uma Vandal enquanto o restante do time mal consegue comprar uma Stinger.
Nesses casos, o time perdedor deveria guardar dinheiro. Faz mais sentido esperar para conseguir comprar todos os utilitários, armas e escudos no round seguinte do que desperdiçar todos os créditos num round em que você provavelmente vai perder de qualquer jeito.
Seguindo essa mesma lógica, os vencedores do primeiro round deveriam gastar todos os seus créditos. Sabendo que você terá armas e escudos melhores que os dos seus inimigos, faz sentido tirar vantagem disso. Se você já estiver com uma arma que sabe usar bem, como uma Sheriff, não sinta a pressão de gastar todos os seus créditos aqui (principalmente se você estiver usando um Agente com utilitários caros). Só tenha em mente que você tem a vantagem, caso queira gastar mais.

Terceiro round
Se você acompanhou este guia até agora, tem um padrão natural que acontece aqui, e é crucial para os times que perderam o primeiro round: eles acabam tendo vantagem no terceiro round. Vejamos um exemplo.
Imagine que o time A ganhou o primeiro round, então o time B guarda dinheiro no segundo round e perde. O time A talvez tenha vencido dois rounds, mas gastou tudo o que tinha no segundo round. Mesmo que os jogadores do time A mantenham as armas que já tinham, é bem provável que eles tenham Bulldogs ou Spectres de custo moderado. Já que o time B guardou dinheiro, esses jogadores devem ter créditos suficientes para Vandals e Phantoms bem caras e escudos completos no terceiro round. Se os dois times estiverem bem balanceados, então o time B tem chances muito altas de vencer esse round.
Em quase toda situação, o time que guardou dinheiro durante o segundo round terá a vantagem no terceiro round.
Esse tipo de prática de compra/economia é vantajoso para ambos os times. Se você for do time A, vai querer continuar ganhando, e investir no segundo round é o caminho para isso. Para o time B, economizar e tentar vencer no terceiro round com uma vantagem é o melhor caminho para uma vitória segura.
Como qualquer outra estratégia no VALORANT, isso realmente só funciona se o time inteiro colaborar.

A importância de fazer compras em equipe
Depois do terceiro round (ou o terceiro round após trocar de lado), o que você vai comprar depende do resultado dos rounds anteriores. É um pouco difícil prever, então este é o melhor momento para entrar em sintonia com o restante da equipe.
As estratégias de compra no VALORANT funcionam melhor quando todos estão igualmente envolvidos. Você raramente terá vantagem se apenas uma pessoa no time comprar os melhores equipamentos. Em jogos onde todos estão no mesmo nível de habilidade, o trabalho em equipe trará os melhores resultados.
Você precisará se comunicar com os seus colegas de equipe — por sorte, VALORANT facilita isso, com ou sem um microfone. Mesmo que a sua comunicação por texto esteja desativada, há botões na lateral esquerda da tela de compra, abaixo do seu Agente, que você pode usar para contar a todos se vai economizar ou gastar.
Na verdade, fazer compras em equipe é tão importante que compensa mais abrir mão da sua estratégia planejada e acompanhar o time, caso ninguém tenha te dado ouvidos. VALORANT facilita isso também. Você pode ver o que os seus companheiros compraram, exceto suas habilidades. Se ninguém quiser se comunicar, ou se você estiver desconfortável em se pronunciar e definir a sua estratégia, alinhe as suas compras com as de seus companheiros.
Normalmente, você faz isso guardando a mesma quantidade de créditos que o resto da equipe. Você também verá os créditos de todo mundo na tela de compra e poderá se certificar de que vocês estão mais ou menos no mesmo patamar após a fase de compra.

Rodada de compra, meia-compra ou econômica
Quando os jogadores de VALORANT se comunicam sobre suas compras, são usados vários termos comuns. Conhecê-los facilita um pouco para jogar em equipe.
Se alguém disser que é uma rodada de compra (full buy), isso quer dizer que essa pessoa vai comprar tudo — escudos completos, a arma que quiser e todas as habilidades. Se um colega de equipe estiver fazendo uma compra cheia, geralmente você vai querer fazer o mesmo. Na maioria das vezes, se alguém fizer isso, todos também devem poder fazer o mesmo (ou quase, como comprar apenas metade dos escudos).
Em contrapartida, algumas pessoas dizem que vão fazer uma meia-compra (ou compra parcial). Isso quer dizer que o time só vai comprar metade dos escudos e uma arma mais barata, como uma Spectre ou Ares. Geralmente, quando os jogadores fazem a meia-compra, eles verificam se terão créditos suficientes para fazer uma compra cheia no próximo round. Na tela de compra abaixo do seu Agente, você consegue ver a quantia mínima de créditos que vai ter no round seguinte.
Os jogadores também usam termos como economia ou guardar tudo. Normalmente, esses termos representam a mesma coisa que a meia-compra, e alguns até chamam de jogar para a próxima. Porém, esse termo específico significa que você pode comprar o que puder contanto que tenha créditos suficientes para uma compra cheia no próximo round.
No geral, se você não entender algum termo, pode pedir aos seus companheiros para explicá-los a você.
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