الأخبار

Apex Legends: من جزء جديد في لعبة Titanfall إلى تحفة فنية من فئة باتل رويال

K
Khee Hoon Chan
29 يوليو 2024

في البداية، تضمنت Apex Legends ثمانية أساطير فقط، يجسد كل منها بشكل عام نموذجًا أصليًا لفئة، مثل الدبابة جيبرالتار، والكشاف بلودهاوند، والمعالج لايف لاين، وما إلى ذلك. بعد مرور خمس سنوات و21 موسمًا، شهدت القائمة نموًا كبيرًا لتبلغ 26 أسطورة، مع ظهور المحتال الشرير ألتر كأحدث إضافة إلى اللعبة.

ثم هناك الخرائط المتطورة باستمرار. بدءًا من التغييرات المزلزلة التي شهدتها منطقة ادي الملوك ووصولاً إلى الأسرار المخفية والسجلات الصوتية الموجودة في الزوايا المهجورة والشقوق المظلمة، تبدو Apex Legends الآن مختلفة كثيرًا من حيث الشكل والأسلوب عن اللعبة التي صدرت عام 2019.
AR Apex Legends ClickableBANNER BRANDed 1920x250 4b
من المقرر أن تصدر Apex Legends على Epic Games Store في 6 أغسطس. قبل ظهورها لأول مرة في Epic Games Store، تحدثنا مع Respawn Entertainment حول تطور لعبة الباتل رويال الناجحة، بدءًا من صياغة قصص جذابة في نوع سردي خفيف تقليدي وصولاً إلى التحديات الناشئة عن جعل اللعبة في متناول اللاعبين الجدد والعائدين على حد سواء، خاصة بعدما أتقن اللاعبون قتل بعضهم البعض بشكل مدهش.
مقابلة Apex Legends مع Epic Games Store - الموسم الأول

مسار غير متوقع


بلغت Apex Legends عامها الخامس الآن، وهو إنجاز جدير بالملاحظة نظرًا لأن فئة ألعاب الباتل رويال تزخر بعدد من الألعاب المناقسة الواعدة، من The Culling وحتى Fallout 76: Nuclear Winter. وعلى الرغم من أن استمرارية Apex Legends الطويلة ليست مجرد ضربة حظ، إلا أن نجاحها الهائل يلقي بالضوء على مسارها غير المتوقع، بدءًا من الإعلان المفاجئ عن اللعبة وإطلاقها في عام 2019.

نظرًا لأن الصعود الصاروخي للعبتي PUBG: BATTLEGROUNDS وFortnite قد مهّد الطريق لفئة ألعاب باتل رويال المزدهرة، سعت Respawn Entertainment إلى تصميم لعبة Titanfall ثالثة معتمدة على نفس الصيغة، لينتهي بها الحال إلى ما أصبح في النهاية لعبة Apex Legends.

تمسك الفريق بفكرة لعبة من فئة باتل رويال بنظام الفرق، وقد أثبتت شعبيتها بشكل كبير. خلال الشهر الأول من إطلاقها، نجحت Apex Legends في اجتذاب ‏50 مليون لاعب.

يقول المصمم Legend الرئيسي ديفان ماكغواير "Apex Legends هي لعبة من فئة باتل رويال، وباتل رويال هي ما نقوم ببنائه ونوازن حوله جميع أسلحتنا وعناصرنا في اللعبة وشخصياتنا". وأضاف "إنها لعبة تُلعب بنظام الفرق؛ الفريق هو ما يهم. فلا توجد شخصية واحدة هي الحل لكل مشكلة بعينها في اللعبة. لقد تم بناؤها وتصميمها بطريقة تجعلهم بحاجة إلى آخرين لسد الثغرات التي يتركونها وراءهم."

كانت هذه الفلسفة الأساسية بمثابة الدليل لتحديثات Apex Legends وتطورها على مدار السنوات الخمس الماضية، حيث صممت Respawn اللعبة في شكل لعبة هجينة مذهلة من ألعاب الباتل رويال/تصويب الأبطال. تؤول السيطرة إلى الأسلحة والمهارات، وقد زادت Respawn بشكل ممنهج ترسانة الأسلحة والملحقات التي يمكن للاعبين استخدامها.

وعن ذلك يقول ماكغواير، "تتمحور ألعاب تصويب الأبطال الأخرى حول الشخصية، حيث تُرسم ملامح الشخصية من خلال السلاح الذي تحمله. إن القدرات التي تتمتع بها الشخصيات في Apex Legends هي تكتيكات تهيئ الفرص لهم. للاستفادة من تلك اللحظات التي تجعل مهاراتهم في الأسلحة النارية تتألق، أو… للتدوير وإنشاء أسلوب لعب تموضعي جيد يمنحهم الأفضلية في المواجهة التالية."

تلعب آليات الحركة أيضًا دورًا رئيسيًا في Apex Legends. على سبيل المثال، لا يؤدي السقوط من ارتفاع إلى حدوث ضرر، ولكنه سيقلل من سرعة الحركة مؤقتًا ويؤخر سحب السلاح. يمكن للاعبين الأكثر تقدمًا الاستفادة من الهبوط بالقفز بالمظلة، بما يعزز سرعتهم من خلال توجيه هبوطهم بشكل صحيح.

وقد صرّح مدير التصميم إيفان نيكوليتش قائلاً "نعتقد أن لدينا أنظمة حركة وألعاب بالأسلحة النارية تُميّز Apex Legends عن غيرها، ولرفع مستوى هذه التجربة، تلعب الأساطير وقدراتهم الفريدة دورها. وهذا بمثابة دليل إرشادي لكل الأساطير والأسلحة النارية ونظام أسلوب اللعب التي نصممها".
مقابلة Apex Legends مع Epic Games Store - كرة الهدم ‏S20
 

التجديدات الشاملة


مع ذلك، على الرغم من أن Apex Legends عمرها خمس سنوات، إلا أن Respawn ليست قلقة من إدخال تغييرات هائلة على وصفتها الراسخة. في الواقع، يعتقد ماكغواير أن هذه هي الطريقة التي يمكن للفريق من خلالها تحديث اللعبة من أجل اللاعبين القدامى.

وقد صدر أحد أكبر التحديثات في لعبة Apex Legends في وقت سابق من هذا العام مع الموسم 20، حيث حل نظام ترقية الأساطير محل دروع التطور (Evo Shields).

لسنوات، قام اللاعبون بتعزيز دروعهم من خلال التقاط دروع التطور، وهي أغراض يمكن اغتنامها ومنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. أتاح الموسم 20 للاعبين تعزيز دروعهم (المعروفة الآن باسم درع الأسطورة "Legend Armor") من خلال كسب نقاط التطور، مثل إلحاق الضرر أو إحياء الزملاء في الفريق أو حتى فتح صناديق الإمدادات.

أدى هذا إلى القضاء على أحد عناصر الحظ، حيث يعثر اللاعبون بشكل عشوائي على دروع الحظ لتعزيز دروعهم. يقول نيكوليتش: "إن أخذ الدروع من الغنائم الأرضية وجعلها شيئًا تكسبه من خلال القتال كان تغييرًا كبيرًا،" "توفر أشجار الترقية لكل أسطورة أيضًا مزيدًا من وسائل التعبير عن أساليب اللعب كما منحتنا الفرصة لإضفاء شعور أكثر تفردًا على الأسطورة."

ويضيف ماكغواير: "لقد كانت مخاطرة الموسم". "موسم لم يصدر مع أسطورة، موسم غيّر أيضًا بشكل أساسي طريقة عمل Apex Legends، مع تغييرات الدروع وما هو غير ذلك."

ويتابع ماكغواير قائلاً، "الجانب الإيجابي هو أنها بثت روحًا جديدة في Apex Legends". "لقد غيرت اللعبة بالنسبة للاعبين الذين شعروا أنها تتجه لحالة ركود إلى حد ما، وأدخلت عوامل جديدة للاعبين وشخصياتهم، وقدمت طريقة جديدة للتعامل مع اللعبة ولعبها، فلم لم تعد كما كانت من قبل."

هناك تغيير ملحوظ آخر في Apex Legends (على الأقل بالنسبة لماكغواير) تمثّل في خريطة أوليمبوس في الموسم 7، بالإضافة إلى الميزات الجديدة التي تم دمجها في المدينة الفاضلة العائمة، مثل إدخال المركبات.

حيث يقول ماكغواير، "كان الناس يشعرون بالإرهاق قليلاً من الخريطتين لدينا. كانت أوليمبوس بمثابة نسيم من الهواء المنعش على أسلوب اللعبة وتسلسلها، حيث جلبت معها أنماطًا مختلفة من تصميم المستويات، بالإضافة إلى وجود هورايزن وجميع التكتيكات المجنونة والمرح الزائد الذي دفعته إلى اللعبة في ذلك الوقت."
مقابلة Apex Legends مع Epic Games Store - ‏S20 Launch Heirloom
 

ضبط توازن ميدان اللعب


منذ بدايتها، أعدت Respawn قائمة طويلة من التحديثات للعبة Apex Legends. حيث أدخلوا أوضاع لعب مثل الدوريات المصنّفة (Ranked Leagues) وشريط المنوعات (مع عودة بعضها كالأوضاع محدودة المدة "Limited Time Modes"). لقد أضافوا أيضًا ميزات طويلة المدى، مثل نظام التصنيع الذي يتيح للاعبين جمع المواد وإنشاء الغنائم.

يتم أيضًا تحديث الخرائط باستمرار بميزات بيئية جديدة، مثل التضمين المبكر لمخلوقات Leviathans، وهي مخلوقات تجوب المناظر الطبيعية في Apex Legends. مع بدء المواسم يتم تقديم خرائط تحوي ميزات فريدة، مثل المراجل الساخنة ومستودعات السلاح المتنقلة.

ثم هناك المزيد من التحديثات الأساسية للعبة، مثل تصنيف الأساطير إلى خمس فئات في الموسم 16، ولكل منها امتيازات فريدة. لا شك أن هذه التغييرات المتقنة تُشبع الشهية الشرهة لدى اللاعبين المخضرمين، لكنها قد تكون مخيفة للاعبين الجدد أو عديمي الخبرة في التعامل معها. تعمل التحديثات على رفع سقف المهارات المرتفع بالفعل في Apex Legends، حيث تقدم آليات جديدة ليتعلمها اللاعبون ويتقنونها.

يقول ماكغواير، "عندما أطلقنا لعبة Apex Legends لأول مرة، كانت إحدى نقاط القوة في اللعبة هي أنه يمكنك فقط تحميلها، والاطلاع على فقرة الإرشادات البسيطة للغاية، ثم التحرك وإطلاق النار والتقاط بعض الذخيرة، ثم اللعب فورًا. أنت في اللعبة، وتكتشف الأشياء أثناء تقدمك وجزء من الفرح هو الاكتشاف. 'أوه، هذا هو الملحق الذي يناسب هذا السلاح، وهذه هي الطريقة التي يمكنني من خلالها استخدام هذه العناصر المحددة، أو هذا ما تفعله قدراتي.'"

ويواصل ماكغواير حديثه قائلا، "ولكن نظرًا لتواجد اللعبة منذ فترة طويلة، فإن مستوى الفهم والمعرفة الأساسية بها صار الآن مرتفعًا للغاية لدرجة أن الدخول إلى اللعبة حديثًا، مع كل التغييرات التي طرأت على القواعد وجميع الشخصيات الجديدة، يعني أن هناك العديد من العوامل الأخرى التي تحتاج لفهما عن اللعبة لتتمكن فقط من التقاط سلاح وإطلاق النار به للمرة الأولى دون أن تقتل نفسك،"

يتفاقم هذا الخوف بسبب عامل آخر، لقد أصبح لاعبو Apex Legends أنفسهم، على مر السنين، جيدين بشكل رهيب في اللعبة. ليس أمرًا مفاجئًا أن يحصد اللاعبون الجدد الموت والفشل في ألعاب باتل رويال، لكن الموت يصبح أكثر من مجرد طقوس محبطة للعبور في لعبة تُلعب بنظام الفرق مثل Apex Legends. إن الشعور وكأنك الحلقة الأضعف في فريقك أمر محبط للغاية.

قال نيكوليتش ​​إن تكافؤ الفرص وجعل اللعبة أكثر سهولة هي من أهم أولويات Respawn في Apex Legends. "ندرك مدى جودة اللاعبين الأساسيين، ونحن بحاجة إلى شق طريق ممتع للاعبين الجدد. لا أستطيع التحدث عن خطط محددة، لكننا نعمل على نظام التوافق وتكرار عدة جوانب مختلفة من تجربة إدخال اللاعبين الجدد بحيث تكون جاهزة للطرح خلال المواسم القليلة المقبلة."

يضيف ماكغواير: "[نريد] السماح للاعبين الجدد بالعثور على مكان مريح لتعلم المهارة، لخفض مستوى المهارة الإجمالي للاعبين، وتوازن الفرص في الطرف الأدنى، [وأيضًا] لجعله مكانًا أكثر راحة لتعلم التنافسية، وتجربة القدرات، واكتشاف الأشياء".
خلفية شاشة لفن الرسم المفاهيمي بلعبة Apex - طريق حيوي
 

إدخال القصص في المعارك


بالطبع، قدمت سلسلة التحديثات على مر السنين أكثر من مجرد تغييرات ميكانيكية على Apex Legends. لقد أثرت على السرد الروائي المسيطر على اللعبة أيضًا. تدور أحداث لعبة Apex Legends في أعقاب حرب الحدود (Frontier War) التي شهدتها Titanfall، وكانت في الأصل تدور حول رياضة دموية متلفزة تسمى ألعاب Apex، والتي كانت تُقام في ادي الملوك.

بعد عدة أحداث كارثية، تم نقل ألعاب Apex في النهاية إلى خرائط أخرى مثل حافة العالم وأوليمبوس. عادةً ما كان يصاحب هذه المعالم الرئيسية وصول أساطير جدد يتنافسون في ألعاب Apex.

تم إدخال نقاط صغيرة على فترات متفرقة مثل هذه القطع من المعرفة التقليدية في Apex Legends، وكان على فريق السرد معرفة كيفية القيام بذلك على طول الطريق، أو تحويل الخريطة أو دمج الخلفية الدرامية في تصميم الشخصية.

تقول مديرة السرد أماندا دويرون: "لقد جربنا طرقًا مختلفة لجلب السرد القصصي إلى لعبة باتل رويال، لأنها ليست في الواقع صيغة تم اكتشافها من قبل الصناعة. لا يزال جلب أشياء مثل هذه أمرًا جديدًا نوعًا ما، دون التطفل على أسلوب اللعب الأساسي للعبة باتل رويال،" "إنها تكتشف الأشياء التي تجعل اللاعبين يستثمرون وقتًا وجهدًا أكبر في هذا العالم وفي الشخصيات وفي اللعبة."

تم التأكيد على هذه النقطة نفسها من قبل مدير السرد السابق ماني هاغوبيان، الذي كتب عن مخاوفه الأولية عند الكتابة للعبة Apex Legends أثناء انتقالها لأول مرة نحو لعبة باتل رويال. ففي نهاية الأمر، هذا هو نوع الألعاب الذي يأتي فيه السرد عادةً في المرتبة الثانية بعد القتال، أو حتى يبدو أنه يتم طرحه كفكرة لاحقة.

الأمر الذي أثار دهشة هاغوبيان هو استمرار فريق Apex Legends في العودة إليه للحصول على أفكار واقتراحات حول كيفية تأثير المعرفة على جوانب أخرى من اللعبة، بدءًا من الشخصيات ووصولاً إلى الخرائط.

تقول رئيسة فريق السرد الروائي السابقة آشلي ريد، "[الكتابة للعبة Apex Legends] تبدو في الواقع أشبه بالكتابة للعبة قتال أكثر من كونها لعبة تصويب تقليدية من منظور الشخص الأول فيما يتعلق بأمور مثل، "ها هي المجموعة الكبيرة من الشخصيات لدينا، اختر مقاتلك،" وهذا في الواقع يأتي مع حصة عادلة من المعرفة عن كل شخصية من الشخصيات. لذا عندما فهمنا الأمر بهذه الطريقة بشكل أفضل قليلاً، مثَّل ذلك تحولاً كبيرًا عن الفكرة الأولية لما يمكن أن يكون عليه السرد".

تمثل الموازنة بين تصميم اللعبة والسرد تحديًا شائعًا للألعاب. وتمثل ذلك عاملاً أساسيًا أكثر لـ Respawn وApex Legends، حيث تقع الأساطير في قلب الحدث. حيث يقتضي الأمر أن تمتلك كل أسطورة شخصية فريدة وأسلوب لعب مميز. ويعد الحفاظ على هذا التميز عبر كل وضع وخريطة وتشكيلة الفريق جزءًا أساسيًا من تصميم الأساطير عبر كل موسم.

تقول دويرون "لقد عملت على كل شخصية من شخصيات الأساطير منذ هورايزن، وأعتقد أن العامل الذي ثبتت فعاليته باستمرار كان فهم أن الأولوية للتصميم". فعلى سبيل المثال، الشخصية الشريرة التي "تريد رؤية العالم يحترق فحسب" لن تتناسب مع النموذج الأصلي للمعالج لأن ذلك لن يبدو حقيقيًا.

وتتابع دويرون قائلة "كنت أهدف إلى أن تبدو ألتر، على سبيل المثال، مفكرة ذكية وغير تقليدية، ومن ثمَّ نتساءل، حسنًا، ما التخيلات التي تتماشى مع هذه الرؤية؟" لقد توصلنا إلى 20 تخيلاً عن القوة، وما استقرينا عليه هو هذه الشخصية المخادعة المراوغة النموذجية".

ويضيف ماكغواير "أتذكر بوضوح العمل على تطوير شخصية نيوكاسل، المعروف كذلك باسم جاكسون، واستلهام الأفكار حيث أخذنا تخيلات الشخصية، وأعدنا دمجها للتعبير عن الطريقة التي تحولت بها قدراته". "مرت قدرته المطلقة بالعديد والعديد من الأشكال المختلفة قبل الاستقرار على فكرة [أننا نميل] إلى أسلوب الفارس هذا، هذا الشيء الحامي البطولي، وتحويل ذلك إلى القلعة الفعلية التي ينشئها عندما ينهض لحماية حلفائه".
خلفية شاشة لفن الرسم المفاهيمي لـ ريفينانت - Apex
 

تجاوز حدود رواية القصص التفاعلية


إن إحدى أدوات السرد الأكثر ابتكارًا في Apex Legends هي نظام الحوار الديناميكي الذي تتميز به، الذي يعرض الأساطير وهم يمزحون مع بعضهم داخل اللعبة. فعلي سبيل المثال، تغازل لوبا الأساطير الأخرى علنًا أو تمزح بمرارة عند إحياء ريفينانت، الأسطورة الذي تحمل له عداوة شديدة.

تقول ريد "أعتقد أن نظام الحوار الديناميكي الخاص بنا ربما يكون أحد أكثر ميزات السرد فعالية لدينا لأنه يستخدم الأنظمة التي لدينا بشكلٍ تام لرواية القصة، الأمر الذي أسدى لنا خدمة جيدة لعدة مواسم الآن".

وأشارت دويرون كذلك إلى أن مثل هذه القرارات السردية يتم تحفيزها بفعل تركيز الفريق على كتابة قصص تتمحور حول الشخصية في Apex Legends—وهو نهج فريد إلى حدِ كبير في اللعبة نظرًا إلى عدم وجود أي شخصيات بخلاف اللاعب يتفاعل معها اللاعبون (حتى الآن على الأقل).

وتقول دويرون "نعتقد أن إبقاء كل شيء يتمحور حول الأساطير وعلاقاتهم ودوافعهم وشخصياتهم الفريدة هو مجرد نوع من رواية القصص التي نعتقد أنها العامل الأكثر فعالية في لعبتنا—لا سيما أن الأساطير هم الشخصيات التي يتفاعل معها اللاعبون في أثناء لعب اللعبة".

في حين كان لدى الفريق حرية كبيرة لتجربة أساليب سردية مختلفة، كانت هناك (ولا تزال) قيود محددة تعين عليهم التغلب عليها.

تقول ريد "أعتقد أن الأمر المهم للغاية هو أن نتذكر دائمًا أننا نقدم لعبة فيديو في المقام الأول، ويأتي الناس للعب هذه اللعبة. يمكننا أن نكون جزءًا من ذلك، لكن ينبغي لنا أن نصرف انتباهنا عن ذلك. ينبغي ألا نصل لمرحلة يكون الحال فيها، 'أوه، انظر هناك قصة تحدث. سأضع ذراع التحكم الخاص بي جانبًا. وسأذهب لإعداد ساندويتش'"، لكن في الوقت نفسه، من السهل جدًا التفكير على النحو "ماذا لو كتبت خمس صفحات من أعمق أفكار ريث"؟" الأمرمثل أنا أحب ذلك...لكن هذا ليس سبب تواجد الناس هنا".

شهد الموسم الرابع قيام Respawn بتوسعة نطاق حدود رواية القصص التفاعلية خارج اللعبة نفسها، حيث قامت بالتلميح إلى شخصية Forge بوصفها الأسطورة القادمة للموسم قبل الكشف عن خدعة لا تنسى.

نتيجة لإحباط الفريق من قيام المسؤولين عن التنقيب عن البيانات بتسريب تحديثات الموسم التالي، تم إنشاء Forge لتضليل المسؤولين عن التنقيب عن البيانات بعد أن سربوا أخبارًا عن الأسطورة الأصلية، ريفينانت. كما تم تسريب رسومات وتفاصيل تصورية مزيفة عن مجموعة Forge—مثل مناورات طلقة سحب العدو (Pull Shot) والضربة الأرضية (Ground Slam) المفترضة - الأمر الذي أسعد فريق Respawn. سيلقى Forge في النهاية حتفه الدموي على يد ريفينانت، على النحو الذي تم الكشف عنه في الإعلان الترويجي للموسم "Up Close and Personal".

قال ماكغواير "لقد مثل ذلك أيضًا تحولًا كبيرًا في الأسلوب العام عن الأشياء التي رأيناها في الماضي". قبل ذلك "كان كل شيء خفيفًا على القلب ومرحًا وهزليًا إلى حدٍ ما".

تقول ريد "كان الأمر في الأصل أسوأ بالفعل، وبسبب وفاة Forge، كان علينا في الواقع الانسحاب. لقد دفعنا معايير التقييم إلى الأمام كثيرًا. لقد كانت شخصية ريفينانت دائمًا ما تدفع معايير التقييم إلى الأمام. لذا كان هو ذروة التقييم لدينا".
مقابلة Apex Legends مع Epic Games Store - ‏S21 BattlePass
 

خفض الوتيرة


قد تساعد الكتابة متعددة الأوجه بلعبة Apex Legends على غمر اللاعبين القدامى بشكل أعمق في عالمها الديناميكي، لكن الخوض في اللعبة كلاعب Apex Legends جديد يبدو أشبه بمتابعة مسلسل تلفزيوني في منتصف الموسم. يمكن أن تصبح الأمور مربكة بدرجة كبيرة. بالطبع، ليست هناك حاجة إلى امتلاك معرفة موسوعية بديناميكيات شخصية Apex Legends لتحقيق إصابة مباشرة في الرأس، لكن معرفة ما يحدث يمكن أن يجعل اللعبة ذات معنى وتأثير أكبر، لا سيما بالنسبة إلى المحققين المهووسين بالتقاليد.

توضح دويرون قائلة "كلما أضفت المزيد—ومع المزيد من Legends والمزيد من مجموعة القصص—وصل الأمر إلى مرحلة أنك إذا لم تكن لاعبًا شغوفًا بحق، فمن الصعب تتبع كل هذه الأمور". "لذا ما نتطلع إليه الآن هو سرد قصص لا تزال تكرم الأساطير وتسمح للناس بمعرفة المزيد عن Apex Legends، لكن لا تعتمد بصورة كبيرة على معرفة كل هذه الأمور السابقة. يمكن أن تكون ذلك شيئًا جديدًا بالنسبة إليك، ويمكنك أن تفهم كيف تسير الأمور بصورة جيدة دون كل هذه التفاصيل.

ومرة أخرى، إنه توازن جيد بين الاستمرار في إشراك اللاعبين الحاليين دون إرباك اللاعبين الجدد أو العائدين إلى اللعبة، وقد عادت Respawn إلى هذه المناقشة الآن منذ عدة أشهر.

وهذا أحد الأسباب، وفقًا لريد، وراء إبطاء Respawn وتيرة طرح أساطير جديدة والتي كانت سمة من سمات كل موسم. "ففي العام الماضي، عندما توصلنا إلى ماجي، كان الناس يقولون "أنا متحمس جدًا للعب هذه الشخصية، لكن يا إلهي، ثمة شيء آخر يجب أن أتعلم كيفية القيام به وكيفية القتال. أرجوكم ساعدوني". لذا، حتى عندما يقول اللاعبون "توقفوا عن إصدار محتوى جديد!"، نقول، "حسنًا، ربما سنقوم بإبطاء وتيرة ذلك قليلاً حتى يمكنكم التعود على كيفية تأثير هذه الآليات في اللعبة".
مقابلة Apex Legends مع Epic Games Store ‏- Broken Moon
 

الإبقاء على الاستمرارية


لا تزال Apex Legends تجتذب عددًا كبيرًا من اللاعبين، حيث شهدت اللعبة 18 مليون لاعب نشط شهريًا بدءًا من أواخر العام الماضي، وفقًا لمكالمة الأرباح مع شركة EA. مع وجود عدد كبير جدًا من المعجبين الذين يتعين إرضاءهم، فإن Respawn تستمع جيدًا دائمًا لتعليقات المجتمع.

على سبيل المثال، طلب اللاعبون أن تتضمن التحديثات المزيد من أسلوب اللعب "بحيث يكون للأشخاص سبب جديد للعودة، وسبب للعب اللعبة، وتجربة جديدة منعشة، حتى لو كانت موجودة لفترة محدودة فقط"، كما يقول ماكغواير. "لقد أخذنا هذه التعليقات بعين الاعتبار منذ ذلك الحين ونبذل قصارى جهدنا لإطلاق أحداث جديدة".

ثم هناك وضع اللعب الفردي المطلوب بشدة في اللعبة، الذي تم تقديمه لفترة وجيزة في الموسم 2 ثم أعيد إحياؤه كوضع محدود المدة مجددًا في الموسم الأخير—مع العديد من الإضافات، بما في ذلك الشفاء التلقائي كمكافأة على القتل وميزة استشعار المعركة الفريدة التي تسلط الضوء على الأعداء القريبين في دائرة نصف قطرها 50 مترًا.

والأساس هو أن توفر هذه الأحداث فترة راحة من مرحلة باتل رويال الرئيسية وتسمح للاعبين بتجربة Apex Legends بطريقة أخرى. يسارع ماكغواير إلى التأكيد على أن هذه الأحداث هي وسيلة للاعبين لتجربة شيء جديد مع الأساطير المفضلة لديهم—وربما حتى استعراض مهاراتهم التي اكتسبوها بشق الأنفس في بيئة مختلفة تمامًا.

ومع ذلك، فإن Respawn حريصة للغاية على التخلص من المفاهيم غير الفعالة تمامًا. ثمة احتمال ضعيف، على سبيل المثال، أن تتحول لعبة Apex Legends بشكل دائم لتصبح لعبة باتل رويال تركز على المشاجرة، حيث يخترق اللاعبون خصومهم بسيوف كاتانا والفؤوس العملاقة. بينما قدمت Apex Legends حدث Final Fantasy VII Rebirth في شهر يناير الماضي، حيث أحسن الأساطير استخدام سيوف المحراث (Buster Swords) ضد بعضهم، فمن غير المرجح أن تصبح مثل هذه المعارك ثابتة بشكل دائم.

يوضح ماكغواير قائلاً "لقد جربنا الاشتباك في Apex Legends من قبل، لكنه يصب التركيز في مكان غريب جدًا حيث لا يكون التركيز على إطلاق النار. لا نترك الأسلحة لتكون هي المسيطرة". "إنها تستخدم أنظمة الاستهداف التلقائي والطعنات التي تصعب للغاية قراءتها ومواجهتها، ما يجعلها معضلة. لكن حدث Final Fantasy VII Rebirth كان رائعًا للغاية—وكحدث مؤقت، مثل ذلك فرصة رائعة لنا لمتابعته ومحاولة إدخال تغييرات على التجربة، ما يخلق لحظة مثيرة للاهتمام في الوقت المناسب للعبة.

ثمة الكثير من الميزات الأخرى في ساحة Apex Legends للأفكار المهملة. ومع ذلك، فإن الفريق متردد إلى حدٍ كبير في مشاركة هذه العناصر نظرًا إلى أنه تمت إعادة تدوير بعضها أحيانًا وإعادة دمجها في اللعبة. يقول ماكغواير "بعض هذه الأفكار… حصدنا أجزاءً منها ووضعناها في أماكن أخرى لصنع نسخة أقوى".
AR Apex Legends ClickableBANNER BRANDed 1920x250 4b
لا تزال Apex Legends تحظى بشعبية كبيرة، ولا تظهر عليها علامات تباطؤ الوتيرة، مع التخطيط بالفعل للتحديثات المستقبلية للمواسم القادمة. ما الذي ستقدمه هذه التحديثات؟ لن تُفصح ريد بالكامل عن أي تطور محتمل قادم في الموسم 22 في شهر أغسطس. "في الموسم المقبل، ترقبوا شيئًا قد يبدو غريبًا بعض الشيء وليس له تفسير... ثم تساءلوا، ماذا يمكن أن يكون؟" ثم تضحك.

ثمة أيضًا تغييرات قادمة على بنية بطاقة المعركة المقرر إجراؤها في الموسم 22، حيث تقول Respawn إنها ستضيف قيمة أكبر للاعبين عبر تقليل الوقت الذي يستغرقه فتح العناصر المتطورة.

يمكنك إضافة Apex Legends إلى قائمة رغباتك اليوم في Epic Games Store. سيحصل لاعبو Epic Games Store كذلك على باقة Conduit Epic Bundle مجانًا لفترة محدودة.