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Assassin's Creed Mirage da un paso atrás para dar un salto adelante
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Craig Pearson
A pesar de lo espectaculares que son sus últimos juegos, el regreso al estilo original es más que evidente, y Ubisoft ha querido destacarlo durante la breve demostración de su próximo título. Mirage es un mundo en el que una figura con una capa blanca puede bailar por tejados, sacarse un cuchillo de la manga y clavarlo en el corazón de su objetivo.

Esta vez, el manto descansa sobre los hombros de Basim, el encantador personaje de Assassin's Creed Valhalla que presentó a Eivor a los Ocultos. Este es Basim 20 años antes de aquel encuentro, un joven en el Bagdad del siglo IX. El descontento crece en la ciudad y desemboca en una revolución contra la corrupción y la brutal "justicia" de los gobernantes. Basim ha encontrado su propósito en la orden secreta de asesinos, que está en el lugar adecuado y el momento oportuno para impulsar la revolución. Recibirá contratos, mejoras e información sobre sus objetivos a través de los enclaves que los Ocultos tienen repartidos por toda la ciudad para luego preparar el asesinato perfecto.
Bagdad es una ciudad construida para que la explores. El parkour convierte abarrotados edificios en rutas secretas, y los viejos y más que conocidos movimientos de salto, paso y brinco llevan a Basim a través de tejados, andamios, balcones, cuerdas, muros y muchas cosas más. Ubisoft se ha centrado en hacer el parkour fácil de aprender y dominar, con la esperanza de que se convierta en algo natural a medida que se juega. Pero siempre debe ser una opción.
Como pasa con el sigilo. En algunos momentos de la demo, Basim se oculta entre matojos altos, se sienta en bancos y se camufla en medio de grupos. Para ejecutar un asesinato limpio, se deja caer en una calle concurrida con el cuchillo listo tras haber seguido a su objetivo por la ciudad. Consigue escapar derribando estantes para bloquear el paso a sus perseguidores y desaparece tras volver a los tejados de varios saltos desde el suelo. Si entornas los ojos, podrías estar viendo al Altair o el Ezio de los primeros juegos de la serie. El movimiento y la acción están orientados a ejecutar asesinatos rápidos y luego darte a la fuga. La pelea tiene que ser el último recurso.

En una misión más larga, Basim tiene que liberar a una espía del palacio del príncipe y asesinar a su captor. Traza su ruta desde una azotea cercana enviando a su águila Enkidu por el aire para espiar, pero un tirador la derriba, lo que obliga a nuestro protagonista a adentrarse por los terrenos del palacio sin una visión de conjunto. Aun así, sigue teniendo herramientas para salir adelante, entre las que se encuentra un modo de visión que resalta a los guardias. El sigilo en el palacio combina momentos de interacción social, como cuando Basim se une a un grupo de civiles para pasar inadvertido, con otros en los que se oculta entre la maleza o utiliza herramientas como un dardo para derribar guardias y cuchillos arrojadizos para acabar con enemigos lejanos.
Todo esto tiene un objetivo. Basim encuentra al tirador que ha disparado a su águila y acaba con él, con lo que, además de proporcionarle venganza, permite que Enkidu vuelva a alzar el vuelo.
Una vez examinada la zona, descubre a la espía, a la que están dando una paliza en un patio. El alto edificio que rodea el patio tiene varios guardias que lo vigilan todo, y parece imposible enfrentarse a ellos sin arriesgarse a ser descubierto, pero Basim tiene algo parecido a un poder de marcar y ejecutar. Se centra en tres guardias y los resalta antes de atacar como un espectro y moverse invisible entre ellos dejando un rastro de cadáveres.

Listo ya para planear el asesinato, deja caer una trampa cerca de una puerta abierta y salta para golpear al capitán que está atizando a la espía. El movimiento es un clásico de Assassin's Creed: una caída a cámara lenta desde un balcón que concluye cuando Basim aterriza sobre el objetivo y lo despacha con su cuchillo sin que este se entere. Cuando libera a la espía de su cautiverio, la trampa ciega a los guardias de la puerta, lo que les permite escapar.
Todo gira en torno a ese momento clave de la acción, en lo que constituye un homenaje perfecto a las raíces de la serie. Ver Mirage en acción es como usar el Animus para dar un paso atrás en el tiempo.
Assassin's Creed Mirage sale el 12 de octubre de 2023. Ya puedes precomprarlo.