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Assassin's Creed Mirage : un retour aux sources pour embrasser l'avenir
C
Craig Pearson
Les derniers jeux ont beau être spectaculaires, nous tenons à souligner le retour au style d'origine des Assassin's Creed mis en avant par Ubisoft lors d'une courte démo du prochain titre de la franchise. Mirage est un monde dans lequel une silhouette vêtue d'une cape blanche effectue un ballet aérien sur les toits, sort une lame de sa manche, et la plante dans le cœur de sa cible.

Pour cette aventure, la cape repose sur les épaules de Basim, le personnage charismatique d'Assassin's Creed Valhalla qui a présenté Eivor à Ceux qu'on ne voit pas. Mirage se déroule au IXe siècle, 20 ans avant cette rencontre, et Basim n'est alors qu'un jeune homme vivant à Bagdad. La ville est en proie à l'agitation, et une révolution contre la corruption et la « justice » brutale de ses dirigeants éclate. Basim a trouvé sa voie et a rejoint de l'Ordre des Assassins, une organisation secrète présente au bon endroit et au bon moment pour soutenir la révolution. En se rendant dans les bureaux de Ceux qu'on ne voit pas disséminés aux quatre coins de la ville, il recevra des contrats, des améliorations et des informations sur des cibles, lui permettant ainsi de réaliser l'assassinat parfait.
Bagdad est spécialement conçue pour l'exploration. Le parkour transforme les bâtiments bondés en chemins secrets, et toutes ces acrobaties spectaculaires permettent à Basim de se déplacer de toit en toit, d'escalader des échafaudages et des murs, de monter sur des balcons, de grimper à la corde et bien plus encore. Ubisoft s'est efforcé de faciliter l'apprentissage et la maîtrise du parkour, afin qu'il devienne une véritable seconde nature au fil de votre aventure. Le parkour doit toujours être une option envisageable.
Et ce, au même titre que l'infiltration. Dans certains passages de la démo, nous pouvons voir Basim se faufiler dans les hautes herbes, s'asseoir sur des bancs, et se mêler à des groupes. Pour réaliser une élimination en toute facilité, il suit sa cible à travers la ville et s'abat sur elle au beau milieu d'une rue bondée pour l'achever avec sa lame. Il s'échappe en faisant tomber des étals pour bloquer la route et il lui suffit de quelques acrobaties pour grimper sur les toits et disparaître. En regardant de plus près, vous jureriez voir Altaïr ou Ezio dans les premiers jeux de la franchise. Vos mouvements et vos actions sont tous pensés pour effectuer des éliminations rapides et vous échapper. Le combat est la solution de dernier recours.

Au cours d'une mission importante, Basim doit libérer une espionne détenue au palais du prince et assassiner son ravisseur. Basim prépare son itinéraire depuis un toit à proximité et envoie son aigle Enkidu en reconnaissance. Malheureusement, celui-ci se fait immédiatement cibler par un tireur d'élite, obligeant Basim à descendre dans l'enceinte du palais sans avoir eu un aperçu des lieux. Malgré tout, il dispose de nombreux outils pour s'en sortir, notamment son mode Vision lui permettant de mettre les gardes en surbrillance. L'infiltration dans le palais mêle interactions sociales, au cours desquelles Basim rejoint un groupe de citoyens bavards pour se fondre dans la masse, déplacements discrets dans les broussailles, et utilisation d'outils tels que des fléchettes pour endormir les gardes ou encore des couteaux de lancer pour éliminer les ennemis à distance.
Bien entendu, toutes ces actions ont un objectif. Basim trouve le tireur d'élite qui a tiré sur son aigle et l'élimine, assouvissant ainsi sa vengeance et permettant à Enkidu de s'envoler à nouveau.
En repérant les lieux, Basim se rend compte que l'espionne est en train de se faire frapper dans une cour. Le bâtiment imposant entourant la cour est surveillé par plusieurs gardes, et il semble impossible de les affronter sans risquer de se faire prendre. Cependant, Basim dispose d'une capacité semblable à un pouvoir de « Marquer-Exécuter ». Il se concentre sur trois gardes et les met en surbrillance, puis fond sur eux tel un spectre invisible pour les éliminer l'un après l'autre.

Désormais en mesure de planifier l'assassinat, il pose un piège près d'une porte ouverte et saute pour attaquer le capitaine qui frappe l'espionne. C'est un classique d'Assassin's Creed : il saute au ralenti depuis un balcon, atterrit sur la cible inconsciente de sa présence, et la transperce de sa lame. Au moment où il libère l'espionne, le piège se déclenche et aveugle les gardes proches de la porte, permettant ainsi à l'assassin et à l'espionne de s'échapper.
Tout se construit autour de ce moment clé de l'action, dans un hommage parfait aux racines de la franchise. En plongeant au cœur de l'action dans Mirage, vous aurez l'impression d'utiliser l'Animus pour remonter le temps.
Assassin's Creed Mirage sera disponible le 12 octobre 2023. Préachetez-le aujourd'hui.