新闻

《刺客信条:影》前瞻:两名主角,两种玩法

J
Jay Castello
2024年6月12日

《刺客信条》的粉丝早在 15 年前就开始呼吁将故事搬到日本,如今《刺客信条:影》来了。 具体来说,《刺客信条:影》设定在 16 世纪的织丰时代。一方面,当时整个日本陷入长期的政治动荡;另一方面,富有日本早期城镇化特征的城堡小镇中出现蓬勃的文化复兴。育碧想在游戏中体现这两个特点。

在这背景下,我们会遇见两名角色:藤林奈绪江和武士弥助。 除了关键剧情片段外,玩家可以随意在两名角色之间切换。Summer Game Fest 上的《刺客信条:影》预告片着重演示了两名角色迥异的游戏风格。

视频开场是弥助在春日乡间中猎杀腐败武士。 街上听到的传闻会给弥助指明正确方向,很快爆发了一场和许多持剑武士的战斗。

相比奈绪江的潜行流,弥助的战斗风格更简单粗暴,更依赖及时格挡和招架。 也会非常残酷——他会用钉锤敲碎敌人的头骨,或者你也可以用武士刀斩首敌人。 弥助甚至有机会用来复枪。弥助本人是从葡萄牙来到日本的,这件武器就反映了葡萄牙对日本的影响。这个彼时的航海霸主甚至持续影响着这个日本乱世的政治局势。

可能是因为背景出身,弥助想成为正义力量的化身,而杀死一名武士不过是朝着这个方向迈出的一小步。 在世界各地行走时,其他角色可能会小声抱怨高税收和腐败,暗示着某个更广泛的故事。弥助和奈绪江将卷入其中,并成为盟友。
《刺客信条:影》UI—武士决战
弥助打败对手后,奈绪江会现身,在另一轮袭击到来之前拯救他。 两人会互相打趣一会儿,然后游戏会要求玩家选择谁潜入城堡,并解决这场麻烦背后的大名。

在试玩中,我们先选择奈绪江,体验她的狡猾暗杀。 除了《刺客信条》经典的屋顶跑酷、发现敌人的鹰眼视觉(Eagle Vision)、袖剑暗杀,奈绪江还会用抓钩快速攀爬建筑并躲在天花板角落。 她也能躲在阴影里——或者熄灭灯光来制造新的阴影,从而保持隐蔽。

她还能够趴伏,穿过高草和浅水,来最大隐蔽自己。 这项能力非常适合潜行类游戏,但《刺客信条》直到这一代才将其引入,多少有点不可思议。这项能力也是奈绪江和弥助的一大区别。
《刺客信条:影》UI—潜行暗杀
必要时候,奈绪江可以和弥助一样残暴。 奈绪江身形敏捷,可以用反握武士刀或用链镰进行战斗,不过记得利用敌人的节奏,找到攻击间隙。

了解了奈绪江暗杀大名的方式后,我们也尝试了弥助的方法。 弥助直接得多,立马就挑起嘈杂的战斗。 弥助甚至可以直接破门而入,奈绪江则必须找到绕过(或越过)的方法。 有趣的是,虽然奈绪江是潜行玩法,但如果想要或者不小心被发现后有需要,也可以进行肉搏;但是弥助则缺少许多关键的潜行要素,比如可以穿墙看见敌人和攀爬环境的能力。

不过也不排除弥助在特定时候可以完成暗杀的可能。 《刺客信条:影》的天气系统比系列的以往作品更细致,比如游戏中会有声响巨大的雷雨天气,能让无声潜入更容易。 季节变化也会影响世界外观。 试玩版发生在春季,环境既湿润又绿意盎然——当然还有盛开的樱花。
《刺客信条:影》UI—玩家选择
在《刺客信条:影》中,根据任务和世界条件来切换角色,这似乎是个有趣的设定,即便部分肯定有玩家会选择偏好的角色并一路玩下去。

以前的游戏中都是潜行和侧重战斗的游戏风格并存,而将这两种玩法分别和不同角色绑定是个有趣的选择。我很好奇这对奈绪江和弥助的故事有什么影响。 到目前,对他们在当时复杂政治环境中的处境——以及《刺客信条》系列的延伸故事线,官方都只是略微提及。 比如开发商说,弥助(在试玩版中常常被称为“外来者”)将部分专注于“寻找自己可以归属的地方”。

《刺客信条:影》将于 2024 年 11 月 15 日在Epic游戏商城发售。

关于育碧演示的更多内容,请阅读我们对 Ubisoft Forward 2024 的完整回顾,还有我们对《星球大战:亡命之徒》的试玩体验。