Новости

Меж двух преисподних: от DOOM (1993) до DOOM 3

J
Juno Stump
20 сент. 2023 г.
Фактически игровой процесс всей серии DOOM можно свести к массовому отстрелу исчадий ада из целого арсенала чертовски крутых пушек. Перед вами разверзся ад? Значит, пора открыть огонь из всех орудий. В оригинальных играх девяностых — равно как и в недавном перезапуске и его сиквеле — постоянный экшен вообще не сбавляет оборотов.

Однако, начиная разработку DOOM 3 в 2004 году, id Software решила пойти другим путём. На костях своих прошлых игр студия создала проект, который куда больше напоминал современные хорроры на выживание, нежели зубодробительные боевики, коими были его предшественницы. Что же изменилось в новой игре, и чем DOOM 3 отличается от других игр? Сейчас разберёмся.

Узрите грехи человеческие

DOOM и DOOM II сразу погружают нас в гущу событий: демоны вторглись на базу, и наш бравый морпех (или, как его ещё называли, Doomguy), готов их всех перебить. Никаких заставок или разговоров, которые введут в курс дела и объяснят задачу. Вот оружие, вот полчища врагов из ада — вперёд, вы знаете, что делать.

В DOOM 3 после продолжительной беседы во время прогулки по марсианской базе UAC вы лично становитесь свидетелем начала демонического вторжения. И вы не в силах его остановить.

Итак, вторжение уже произошло, и это идеальная начальная точка сюжета. И если гибель всего человечества — это спектакль, то у вас на него места в первом ряду.

Хватайте пушку и начинайте стрелять... наконец.
Меж двух преисподних: от DOOM (1993) до DOOM 3 — бой
На базовом уровне DOOM 3 рассказывает ту же историю, что и оригинальная игра, но подход к повествованию, его стиль и акценты отличаются от того, что мы видели в первых играх серии. И id Software чётко заявляет об этом с самого начала игры. Игра сразу даёт понять игроку, что это не просто шутер от первого лица — это атмосферное приключение с проработанным сюжетом, которое полностью погружает вас в себя и не забывает время от времени как следует напугать.

Я буквально сидела с часами и засекала время. Прежде чем вы найдёте своё первое оружие, пройдёт около десяти минут, а прежде чем появятся демоны — все пятнадцать. Солидные цифры для любого шутера от первого лица и уже тем более для игры из серии DOOM. Для сравнения, в DOOM (1993) за то же время можно успеть убить десятки монстров из разного оружия и пройти несколько уровней. Пока вы в DOOM 3 проходите общий инструктаж UAC и ждёте, пока неигровые персонажи закончат разбирать документы и введут вас в курс дела, ваш приятель, играющий в DOOM (1993), будет сеять смерть вокруг себя с дробовиком и бензопилой наперевес.

Более сосредоточенная история

Даже в спокойные, казалось бы, моменты DOOM 3 умеет нагнать жути (например, когда вы слушаете аудиодневники, которые находите рядом с телами убитых), а порой нужно просто перевести дух и дождаться, пока закончится сюжетный ролик, прежде чем вам снова дадут убивать демонов.

И, главное, DOOM 3 очень грамотно использует более неспешный темп игры, создавая напряжённые моменты, когда враги выпрыгивают из-за угла словно злодеи в классических фильмах ужасов. Кроме того, здесь используется одна важная механика прямиком из иммерсивных симуляторов и ролевых игр: вам выдают карманный компьютер (помните, были такие?), и вы можете заполнять его дневниками и документами, которые встречаются по ходу исследования уровней и помогают лучше понять, как устроен мир DOOM. Узнайте, как работали сотрудники UAC, как протекала жизнь на Марсе, и какие жуткие вещи видели работники технической службы.

Новая версия ада
Меж двух преисподних: от DOOM (1993) до DOOM 3 — рабочий стол
Новая технология в арсенале id Software позволила преобразить одно из важнейших пространств в истории видеоигр. Ад — это по-прежнему большая игровая площадка для нашего борца с нечистью, но на сей раз вам предлагают взглянуть на это место под новым углом.

Здесь мало просто убивать врагов и собирать ключи. Время от времени DOOM 3 будет предлагать побочные задания, для выполнения которых нужно не стрелять, а выполнять другие действия, которые так же важны для выживания. Например, защищать неигрового персонажа с определённым уровнем допуска, чтобы перейти в новый участок базы, или использовать кран для утилизации бочек с опасными отходами. DOOM 3 погружает игроков в свой мир, расширяя их список возможностей и задач, который уже не ограничивается отстрелом демонов.

В оригинальной версии DOOM 3 сюда же можно было отнести поддержание баланса между хорошим обзором и безопасностью — одновременно держать в руках фонарик и оружие было нельзя. И это была фундаментальная особенность игры, которая открывала большой простор для создания резких пугающих моментов и заставляла пристально вглядываться в тени и высматривать возможных врагов, притаившихся за углом. Она держала в постоянном напряжении и усиливала погружение в игру. Увы, но такое ограничение пришлось не по вкусу многим игрокам, и в ремейке 2013-го года, получившем название DOOM 3: BFG Edition появился удобный наплечный фонарь. (Что ж все такие пугливые стали?) Да, в обеих версиях DOOM 3 осталось ещё немало тёмных уголков, но разработчики убрали эту механику, которая добавляла в игру ужаса и усиливала ощущение уязвимости, — всё ради того, чтобы угодить недовольным.

DOOM 3 — это БФГ (Бескомпромиссная Фантастическая Громадина)

Уровни в DOOM (1993) и DOOM II проходились довольно быстро — чего уж там, при желании и должном умении всю первую игру можно было пробежать за 20 минут. В DOOM 3 на смену этим крохотным уровням пришла одна огромная база, благодаря чему эта часть воспринимается уде не прямое продолжение, а скорее как переосмысление всей серии.

С таким подходом в DOOM 3 нужно потратить больше времени, чтобы увидеть и найти всё, что есть в игре, при этом мёртвые надёжно хранят тайны UAC. По ходу игры, изучая аудиодневники и электронные письма, вам предстоит узнать, как доброжелательные учёные и исследователи смогли открыть портал в ад. Со временем перед игроком откроется полная картина произошедших на базе событий, хотя лично мне было куда интереснее наблюдать за тем, что происходило с простыми людьми — рабочими, системными администраторами и другими бедолагами, которые слишком поздно поняли, что творится на базе — когда уже ничего было нельзя остановить.
Меж двух преисподних: от DOOM (1993) до DOOM 3 — КПК
Из записей переговоров и спешно отправленных писем мы узнаём, кто какую роль сыграл в преддверии надвигающейся бури, и кто что сделал, чтобы попытаться остановить неизбежное. Эти небольшие детали делают историю более реалистичной и все события, формирующие её — более значимыми.

Технологии из глубин ада

Серия DOOM всегда умела пугать, а id Software всегда была кузницей технологий. При этом DOOM 3 стала первой игрой в серии, которая сделала ад по-настоящему страшным.

Среди технических достижений DOOM 3 хочется выделить единую систему освещения и теней, работающую в реальном времени, комплексные 3D-анимации и даже функциональные компьютерные дисплеи высокого разрешения.

Эти высокотехнологичные экраны на удивление интерактивны и выполняют сразу несколько функций. Если перед вами экран, вы можете управлять указателем мыши на нём. Это позволяет выполнять как простые действия (например, читать письма или открывать дверь), так и более сложные (например, управлять краном). И это опять-таки добавляет в игру реализма.

Если в 1993 году DOOM поражала своей графикой, то DOOM 3 использовала все достижения технологического прогресса за прошедшие десять лет, что позволило сделать жестокость в игре менее карикатурной и по-настоящему пугающей. В итоге мы получили захватывающий ужастик, который, как и полагается живой классике, за прошедшие 18 лет не утратил ни капли очарования. Если вы ещё не знакомы с этой игрой, и хотите это исправить, она ждёт вас в Epic Games Store.