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地狱之间亦有不同——从《DOOM》(1993)到《DOOM 3》
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Juno Stump
但在 2004 年开发《DOOM 3》时,id Software 却决定另辟蹊径。在保持之前游戏核心要素的基础上,他们制作出了一款更类似现代生存恐怖游戏的作品,而削弱了该系列其他游戏赖以成名的大肆杀戮元素。 以下是《DOOM 3》的具体变动和它的与众不同之处。
见证人类的罪恶
《DOOM》和《DOOM II》都是那种直入主题的游戏,毁灭战士(你可以叫他 DOOM Marine 或“Doomguy”)需要击杀入侵基地的恶魔。 你在任务简报中看不到任何过场,也没有与其他人的交流。 你只需要与地狱抗争,仅此而已。
而在《DOOM 3》中,你会前往火星上的联合宇宙航空公司(UAC)基地,并在漫长的赶路与对话循环之后亲眼见证恶魔入侵。 而你无力阻止这一切的发生。
你离入侵只有几步之遥,而这正是开始游戏故事的完美场景。 它让你在第一时间见证了人类的败落。
最后,你终于有机会举起枪开始射击。

《DOOM 3》与原版游戏有着相同的基本剧情,但这是一部尝试推陈出新的作品,因此它的风格、侧重点和基本理念都不同于该系列早期游戏。 这也是 id Software 在一开始就明确阐述的事实。 这款游戏向玩家传达的感觉是:这不仅仅是一款第一人称射击游戏,而是一段身临其境、剧情丰富的旅程,你会在途中遇到许多恐怖而充满氛围感的事件。
我为它做了计时。 你需要大约 10 分钟才能拿到你的第一把枪,大约 15 分钟后恶魔才姗姗来迟。 这种节奏在第一人称射击类型中并不多见,尤其是在《DOOM》系列中更是如此。 相比之下,在《DOOM》(1993)中的这个时候,玩家已经可以使用各种武器、通过多个关卡并杀死成堆的恶魔了。 当《DOOM 3》玩家仍在接受联合宇宙航空公司(UAC)的培训,等待 NPC 完成文书工作并向你介绍情况时,《DOOM》(1993)中的玩家已经在使用霰弹枪和电锯屠杀视野中的每一个敌人了。
更有侧重点的剧情
节奏缓慢的《DOOM 3》仍然有很多恐怖之处,比如聆听尸体旁边发现的音频日志。但有时玩家只需要喘口气,等待一段故事过场结束,就可以继续杀死更多恶魔。
这种不同风格的节奏在《DOOM 3》中得到了充分运用,怪物经常像标志性的恐怖电影反派一样向你扑来。 游戏借鉴了沉浸式模拟游戏和角色扮演游戏的技术,它会给你一个 PDA(还记得吗?),你可以用自己在各个关卡收集的日志和文件填充它。这些资料让《DOOM》世界的细节变得更加丰富。 你会了解到联合宇宙航空公司(UAC)雇员的工作情况,火星上的生活,以及维修工人目击并报告的恐怖景象。
更像地狱的地狱

利用全新的技术,id Software 对电子游戏中最具标志性的空间之一进行了翻新。 地狱仍然是毁灭战士(Doomguy)的游乐场,但你能够从不同视角观察这个空间。
这一次玩家的任务不止是杀戮恶魔和寻找钥匙。 有时《DOOM 3》会让玩家完成除射击之外的其他支线任务,但这些任务对生存同样必要。 这些任务包括让一名获得必要安全许可的 NPC 存活以通过设施的下个区域,或者使用抓钩机器处理有害废料桶。 《DOOM 3》为玩家带来了沉浸感,让你的关注点不再仅仅是练习用恶魔打靶。
在最初发布的《DOOM 3》中,这也包括了可见性和安全性的良好平衡,因为玩家无法同时配备手电筒和枪。 游戏就是围绕着这项特色开发的。它拥有大量突发式惊吓元素,并增加了对阴影和角落之中潜伏者的描绘。 这种设置让玩家产生了一种真正的恐惧感,并且这种恐惧感会弥漫在整个通关过程中。 但这些限制让很多玩家感到困扰,因此 2013 年的重制版《Doom 3: BFG Edition》中新增了一个“肩装手电筒”。 (这些没种的家伙。) 任何版本的《DOOM 3》中都有很多黑暗的角落,但 id software 从游戏中去除了会带来额外恐惧和心理压力的成分,以提升游戏的整体评价。
《DOOM 3》是一款 BFG(极具特色的游戏)
《DOOM》(1993)和《DOOM II》中的关卡都能够迅速通过——如果你掌握了心得,甚至可以在 20 分钟内通关前者。 而《DOOM 3》则将这些小型关卡转化为一个盘根错节的巨型基地,让游戏感觉更像是改头换面的接替者,而不是单纯的续作。
玩家在《DOOM 3》中需要更多时间来观察和搜索,但死者的残骸掩盖了联合宇宙航空公司(UAC)的秘密。 在通关游戏的过程中,你会通过音频日志和电子邮件,了解到这些好心办了坏事的科学家和研究人员们是如何打开了地狱之门的。 游戏剧情的大致轮廓最终会在玩家面前变得清晰,但我个人很喜欢了解那些维护人员、IT 管理员和了解 UAC 所发生事情的普通人,阅读他们微不足道的日常瞬间,见证所有事情如何在最终变得无可挽回。

这些口头对话和匆忙发送的电子邮件涵盖了各种必不可少的小片段和细节,你可以从中了解到每个人在开启地狱之门这件事中担任的角色,以及他们为阻止地狱所做的一切。 这种充满真实性的发展为故事提供了额外细节,同时也将一切都植根于现实,让它变得更有意义。
将强大的技术带到地狱
《DOOM》总是能带来令人毛骨悚然的气氛,而 id Software 则是一家以强大技术著称的公司。 尽管如此,《DOOM 3》是该系列中第一款真正让地狱显得无比恐怖的游戏。
《DOOM 3》令人印象深刻的技术成就包括互相结合的照明和阴影、复杂的 3D 动画,甚至是功能强大的高分辨率计算机显示器。
这些高科技屏幕拥有令人惊讶的可互动性,并且具备多种功能。 你可以控制屏幕上的鼠标箭头。 它能帮助你实现点击电子邮件和开门等简单指令,或是控制起重机等复杂操作。 这项特色使该作与系列其他作品相比显得更加真实。
在 1993 年,原版《DOOM》的画面被评价为“领先时代”,但《DOOM 3》则建立在十年的技术进步之上,这让 id 可以把游戏变得不再那么古怪和血腥。 这一切凝聚成一种身临其境的传统恐怖体验,让它变得像是一款伟大的《DOOM》WAD,即使它已经发售了 18 年之久。 如果你还没体验过这款游戏,我们建议你尝试一下。你可以访问这里在Epic游戏商城找到它。