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Bounty Star existe no incrível encontro entre guerra de mechas e agricultura

J
John Walker
3 de nov. de 2025

Quando se pensa em mechas gigantes saindo no soco e disparando mísseis em drones armados, quão rapidamente você associa isso a cuidar de uma fazenda? Essa foi a pergunta feita pelo Bounty Star, o primeiro jogo dos desenvolvedores da DINOGOD, a equipe que anteriormente trabalhou em jogos de tabuleiro e agora está focando na robótica pós-pós-apocalíptica.

Antes de tudo, Bounty Star é um jogo de mechas. Ele deixa isso claro desde o começo, quando você pousa com sua enorme armadura de metal, com o objetivo de atravessar diversos carros à base da pancada antes de enfrentar drones aéreos e uma leva de outros mechas. Apenas após retornar em segurança para sua base que sua personagem deixa a armadura e concentra sua atenção nas questões rurais. Aqui você poderá colher comida, preparar refeições, melhorar seu mecha e, se ainda houver tédio, treinar tiro em algumas garrafas com sua pistola. Mas não demora muito até que um novo contrato apareça e você volte ao seu mecha, enfrentando outros robôs gigantes para ganhar uma grana.
Bounty Star 2
É um contraste interessante, ver dois estilos de jogo completamente opostos sendo combinados em um jogo coerente. Eu queria entender como isso aconteceu, então falei com Ben Ruiz, diretor da DINOGOD e lead designer do Bounty Star, para saber mais. 

"É uma fantasia bem antiga minha. Eu cresci em uma fazenda em um local severo e desértico, amava mechas e amava jogos de fazenda", disse Ruiz. "É uma das várias invenções aleatórias que tem uma chance real de se tornar um jogo divertido. Diferente, por exemplo, da ideia que tive de fazer um desfile de moda mecha durante a Semana da Moda de Marte." (Por favor, não descarte essa ideia de cara.)

Bounty Star se passa em um gênero cada vez mais popular de pós-pós-apocalíptico, no qual as coisas continuaram após um desastre que destruiu o mundo. "Se pós-apocalíptico mostra um mundo arruinado logo após o evento que causou a ruína", explicou Ruiz, "então pós-pós-apocalíptico acontece um tempo significativo após o recomeço do mundo. Ecossistemas estão se recuperando, o lixo está enterrado, as pessoas estão formando grupos sustentáveis novamente." Então o que chamou a atenção dele nesse ambiente em particular? "Para mim, é uma forma mais romântica (e bonita) da mesma ideia", afirmou.

Claro, você não faz um jogo de mechas sem poder personalizá-los. Ninguém quer ser pego usando a mesma armadura robótica gigante que outra pessoa, imagina só que vergonha. Perguntei a Ruiz como Bounty Star aborda esse aspecto, já que não é um jogo sobre um exército de soldados, mas apenas um indivíduo sobrevivendo com sua única armadura. 
Bounty Star 5
"Ao jogar, a pessoa terá acesso a uma grande variedade de equipamentos, incluindo armas de combate corpo a corpo, armas de fogo, e sistemas de apoio com diversas utilidades", respondeu Ruiz. Tem coisas como reparadores, escudos e um sistema de arrancada também. Os jogadores poderão calibrar o próprio motor. Esse é um dos aspectos mais peculiares do jogo, pois, além das melhorias, você pode modificar como seu mecha se move através das refeições que sua personagem consome antes de pilotá-lo.

Isso se resume a criar o mecha que melhor representa a sua abordagem para um desafio. "Se quiser ter mais pontos de vida, se mover mais rapidamente, bater mais forte ou resfriar o motor mais eficientemente, você pode", Ruiz explicou. "E já que há uma variedade de inimigos com ataques e fraquezas diferentes, isso até que importa. Você pode só usar a força bruta com o equipamento que desejar."

Mas e a mudança de ambiente das batalhas intensas para o cultivo silencioso e a construção da base? Parece algo que seria bem complicado de reunir ao tentar garantir que não haja um estranhamento em quem estiver jogando. "Foi bem fácil, felizmente", afirmou Ruiz. "O aspecto da construção de base se trata, no final das contas, de ritmo. Diminuir os batimentos cardíacos, deixar o suor das mãos secar, relaxar as costas e tudo mais. Assim como na vida real, algumas tarefas podem afetar a mente de forma ‑saudável." 
Bounty Star 3
Entretanto, Ruiz deixa claro que "lunáticos na última marcha" não precisam se preocupar em serem forçados a lavar a louça enquanto preferiam estar esmagando robôs: "Se quiser largar mão de suas tarefas, você pode! Mas será muito menos rentável. Amamos nossos jogadores violentos, incontroláveis e brutos na DINOGOD."

Considerando o amor que as pessoas têm por mechas, é surpreendente como jogos amplamente adorados como Titanfall 2 e MechWarrior 5: Mercenaries são raros. Fiquei me perguntando se a DINOGOD conseguiria entender o porquê disso acontecer. Será que desenvolver o movimento e combate de mechas é algo especialmente difícil? 

"No caso de um jogo de ação em terceira pessoa, não necessariamente", afirmou Ruiz. "Criar a sensação de um mecha se baseia em elaborar as animações corretas, ter uma experiência visual e auditiva específica e um nível preciso de impacto na ação e reação. Mas são coisas que já são necessárias de se levar em consideração e executar em um jogo em terceira pessoa." Bounty Star é um jogo de ação totalmente em terceira pessoa, ignorando qualquer ideia em primeira pessoa. "Em primeira pessoa deve ser um desafio muito mais complicado", acrescentou Ruiz, "e aposto que é por isso que não vemos tanto."

Conforme o desenvolvimento se seguiu, as ambições começaram a ir além do combate e da construção de base. "Originalmente, não pretendíamos incluir dublagem ou sincronização labial", explicou Ruiz, nem havia a intenção de ter "cenas animadas pesadas". Mas conforme eles exploravam essas ideias, as coisas começaram a ganhar vida. "Quando começamos a seguir esse caminho, ele nos fez levar a narrativa mais a sério. Agora estamos testemunhando esses ótimos atores trazendo os personagens à vida." Então, um caminho mais suave? Mais ou menos. "Foi impressionantemente doloroso e caro, mas não me arrependo", ele disse. "Estou muito feliz com a experiência narrativa que construímos, e amamos todos os atores com os quais trabalhamos."

Bounty Star já está disponível na Epic Games Store.