لقطة شاشة من Breachway توضح سفينة الفضاء الخاصة باللاعب في أثناء تدميرها لسفينة معادية بشعاع ليزر.
الأخبار

تدمج Breachway بين الخيال العلمي بمفاهيم أصلية رائعة ولعبة البطاقات الاستراتيجية التي تحركها الخيارات

A
Alicia Haddick
27 نوفمبر 2023
لقطة شاشة من Breachway توضح سفينة الفضاء الخاصة باللاعب في أثناء تدميرها لسفينة معادية بشعاع ليزر.

كنا في أقصى حدود الفضاء عندما صادفنا سفينة ضالة. السفينة مصابة بأضرار ويُرسل طاقمها إشارة استغاثة SOS، لكن السفينة تنتمي إلى فصيل معادٍ. إنه قرار صعب، لكننا نختار مساعدة أعدائنا العالقين. قيامنا بذلك يؤدي إلى البدء في إصلاح العلاقات المتصدعة بين فصيلينا. إنهم يقدمون معدات ستساعدنا بلا شك في الصراعات المستقبلية، والتي قد تشمل مناوشة مع فصيل كان صديقًا في يوم من الأيام ولا يحب تحالفنا الناشئ.

Breachway التي طورتها EdgeFlow Studio ومن المقرر طرحها في Epic Games Store في أوائل عام 2024، هي لعبة إستراتيجية قائمة على البطاقات مع عناصر من نوعية roguelike. تعتمد هذه اللعبة على خيال علمي بمفاهيم أصلية رائعة، وتدور أحداث اللعبة في أعماق الفضاء. تقود سفينتك عبر المجهول وتحاول البقاء على قيد الحياة ضد كل من الأصدقاء والأعداء.

على الرغم من أن جوهر اللعبة قد يبدو بسيطًا للوهلة الأولى - وبالفعل ناقش الفريق في EdgeFlow علنًا إلهامهم وحبهم لألعاب مثل Faster Than Light و Slay the Spire، فإنBreachway تأمل في التميز بعالمها الفريد وآليات تكوين مجموعات البطاقات الخاصة بها.
Breachway - الوحدات النمطية
أنت لا تقوم ببساطة بتكوين مجموعة بطاقات في Breachway، بل تكوّن طاقمًا وتقوم بترقية سفينة. بالإضافة إلى القدرات الموجودة على البطاقة، يتمتع أفراد الطاقم هؤلاء بسماتهم الغريبة وانتماءاتهم الخاصة. إلى جانب القصة المتفرعة العشوائية التي تتيح لك الانضمام إلى أي فصيل داخل اللعبة حسب اختيارك للسفينة، يظهر بوضوح الوعد والإمكانية بإعادة لعب السلوكيات الغريبة القائمة على البطاقات إلى ما لا نهاية.

بينما كانت EdgeFlow صريحة بشأن حبها للألعاب المستقلة العصرية، تم العثور على إلهام Breachwayالحقيقي بالفعل منذ أكثر من عقدين من الزمن - ويتطلب التركيز على عالم الخيال بدلاً من اتساع الفضاء. وبشكل أكثر تحديدًا، سلسلة Might and Magic من Ubisoft.

"عندما كنت طفلاً، كنت ألعب لعبة تسمى Might and Magic VII، وكانت هناك لعبة بطاقات بدائية للغاية يمكنك لعبها داخل الحانات في هذه اللعبة تسمى Arcomage. وكان ذلك مصدر إلهامنا الأولي،" كما وضّح المصمم الرئيسي فيكتور روبنشتاين.
Breachway - تحديد الأهداف
أراد روبنشتاين ابتكار لعبة مستوحاة من Arcomage من لحظة أن بدأ يلعبها، لكنه وجد الفكرة صعبة عليه للغاية حينها لأنه كان في عمر 14 عامًا. بعد عقدين من الزمن ومع الخبرة في صنع النماذج ثلاثية الأبعاد لتعديلات الألعاب (mods)، شعر أن العودة إلى الفكرة أصبحت أكثر واقعية كما شعر أنها ستكون أكثر سهولة.

"كان لدى [Arcomage] أيضًا ثلاثة أنواع من الموارد وثلاثة أنواع من البطاقات التي لا تزال موجودة في تصميمنا، على الرغم من أن أسلوب اللعب قد تغير كثيرًا. كانت هذه هي الفكرة الأولية في عام 2019، وكانت لعبة Hearthstone ناجحة جدًا في ذلك الوقت، لذا اعتقدت أنه يمكنني محاولة القيام بذلك أيضًا، لأن ألعاب البطاقات سهلة، أليس كذلك؟"

هل كان الأمر سهلاً؟ حسنًا...

إن تصميم لعبة بطاقات من الصفر هو أحد تلك الأشياء التي تبدو بسيطة حتى تحاول القيام بها بنفسك. يتطلب القيام بذلك أكثر من مجرد وضع بعض القواعد للقتال، وابتكار بعض التصميمات المرئية الرائعة للبطاقات ثم اعتبار إن هذا هو كل ما هنالك. جعل القواعد متوازنة وعادلة وممتعة لجميع الأطراف، مع كونها أيضًا مرنة بما يكفي للسماح للاعب بالتحكم، و تجنب أي استغلال واضح يمكن أن يدمر عمق اللعبة من خلال السماح لإستراتيجية واحدة بالتغلب على جميع الإستراتيجيات الأخرى. هنا يكمن التحدي الحقيقي، خشية جعل اللعبة أكثر من مجرد لعبة روليت قائمة على الحظ والتي سرعان ما تتجاوز فترة أن تكون ممتعة.
Breachway - مواجهة الحملة
كل هذا يعني أنه لم يكن من السهل تصميم Breachway كما توقع روبنشتاين. لم يكن سهلاً على الإطلاق في الواقع. قال: "لقد كان الأمر صعبًا للغاية". "ألعاب البطاقات تتطلب الكثير من أعمال التصميمات. هذا، حيث تحتاج إلى الكثير من التآزر والأنظمة التي تعمل معًا والتي تتمتع بالكثير من خصائص التطورات الناشئة حتى تكون أكثر من مجرد مجموع أجزائها. إنه تحدٍ كبير، لكنني استمتعت به! لقد تعلمت الكثير عن تصميم الألعاب وعن محركات الألعاب بشكل عام لأن هذا هو أول مشروع قمت به."

تم تطوير العناصر الجمالية للخيال العلمي في Breachwayكوسيلة للتميز. على الرغم من أن العديد من ألعاب البطاقات - بما في ذلك الألعاب مصدر إلهامه - جاءت من عالم الخيال، أراد روبنشتاين الاستناد على حبه للخيال العلمي.

مع تطور الأمور بمرور الوقت - إلى حد كبير في بعض المجالات، مع تمحور النماذج الأولية متعددة اللاعبين المبكرة حول تجربة اللاعب الفردي التي نمتلكها اليوم - أصبح إعداد الخيال العلمي فيBreachwayمدمجًا في آليات المعركة ذاتها، مما عزز الإستراتيجية في صميم تكوين مجموعات البطاقات/بناء السفينة الخاصة بك.
Breachway - عتاد السفينة
على سبيل المثال، تحتاج كل سفينة إلى طاقم، وأفراد هذا الطاقم لديهم بطبيعة الحال تخصصاتهم، بدءًا من الأسلحة إلى الدفاع والإصلاحات وما إلى ذلك. على هذا النحو، يمتلك كل فرد من أفراد الطاقم مجموعة بطاقات خاصة به للسحب منها، مما يجعل بناء طاقم متوازن مفتاحًا للوصول إلى جميع الموارد المختلفة وبناء مجموعة بطاقات متوازنة تتكون من بطاقات هجومية وأخرى دفاعية.

وقدّم هذا ميزتين لأسلوب اللعب. من ناحية، جعل تكوين مجموعات البطاقات أكثر سهولة من خلال تحويل مجموعة البطاقات المادية إلى السفينة التي تقودها. يزيد كل جزء من السفينة وكل فرد من أفراد الطاقم تحصل عليه من سعة المجموعة والبطاقات الموجودة تحت تصرفك. وفي المقابل، من الأسهل تكوين مجموعة بطاقات تتناسب مع أسلوب اللعب الخاص بك عند القيام بالتمثيل المرئي لعمليات التركيز على الدروع الدفاعية أو الصواريخ الهجومية وأشعة الليزر في السفينة.

كما أنه يضيف المزيد من العمق لسيناريوهات القتال التي يجب أخذها في الاعتبار. إذا كانت السفينة تتكون من أجزاء مختلفة، فمن الطبيعي أن تتمكن من استهداف مناطق معينة من سفن العدو في القتال لإعاقة قدراتها بطريقة نمطية، مما يجلب اهتمامًا أكبر لتموضع كل هجوم. يمكنك العمل على إضعاف دروع العدو لإلحاق المزيد من الضرر الخارق، على سبيل المثال، أو تعطيل أشعة الليزر الخاصة بهم لمنح نفسك الوقت للتعافي.
Breachway - معركة الطاغية
قال روبنشتاين: "سترى البطاقات التي يلعبها خصمك وعدد الأدوار التي سيستخدمها فيها، لذا سيكون لديك جميع المعلومات اللازمة لاتخاذ قرار بشأن ما إذا كنت تريد مهاجمة أنظمته الدفاعية حتى تتمكن من قتله بشكل أسرع أو إذا كنت تريد شل هجومه، مما يعني أنك ستستثمر أقل في الدروع ويمكنك التركيز أكثر على الهجوم. إنه يخلق نقاشًا لطيفًا بشأن الخيارات التي يجب اتخاذها."

تتيح معرفة الأشياء المفيدة في القتال على مدار جولات متعددة مزيدًا من الفرص لتحسين تصميمك لأي سيناريو قد يظهر على مدار المعركة. بالطبع، مع الخبرة والمعرفة بالأنظمة، تأتي أيضًا إمكانية العثور على الثغرة التي تخرّب Breachway تمامًا، ولكن هذا شيء نظر فيه المطورون بعمق ونأمل ألا يكون مشكلة عند طرحها بشكل نهائي.

أوضح روبنشتاين: "لا أحاول أن أتخيل كيف سألعب اللعبة [أثناء الاختبار]". "بدلاً من ذلك، حاولت اختبار تخريبها قدر الإمكان، وساعدني مطورون آخرون في فعل ذلك. لا أعتقد أنك ستتمكن من التنبؤ بكيفية تعامل اللاعبين مع لعبتك، ولكننا سنرى ما سيحدث وقد نقوم بإجراء تعديلات إذا احتجنا إلى ذلك. نحن مقيدون فيما يمكننا تخيله، وأنا متأكد من أن اللاعبين سيتوصلون إلى كل أنواع التوليفات الجنونية!"
Breachway - اختيار السفن
لن يكون للخيارات المتعلقة بمن ستقوم بتجنيدهم وكيفية تكوين مجموعة بطاقاتك تأثير في المعركة فقط. سيكون لولاء فريقك تأثير مماثل على علاقاتك بعيدًا عن القتال مع الفصائل الأخرى في هذه القصة التي تمتد عبر الكون بأكمله، والتي ستؤدي قراراتك إلى تعقيد هذه العلاقات بشكل أكبر. هنا يأتي دور إمكانات اللعبة التي تتوسع باستمرار لرواية القصص، ويفتح التوسع اللامتناهي للمساحة والقرارات التي تتخذها المزيد من السيناريوهات الفريدة من نوعها التي يمكنك مواجهتها في كل تجربة لعب.

كما أوضح روبنشتاين أن "كل سفينة بداية تنتمي إلى أحد الفصائل الأربعة". "ستكون متحالفًا مع هذا الفصيل، ولكن بناءً على علاقات هذا الفصيل بالآخرين، ستجابهك بعض الفصائل. ومع ذلك، قد تبدأ كعدو لهذا الفصيل، ولكن وفقًا للخيارات التي تتخذها أثناء اللعب، يمكنك التحالف مع هذا الفصيل وربما الابتعاد عن فصيلك. بل ويمكنك خيانة جميع الفصائل وتصبح قرصانًا."

إن الطبيعة العشوائية للعبة من نوعية roguelike تمنعها من سرد قصة خطية، لكن هذا لا يعني أنك لن تتمكن من خوض مغامرة تبدو مدفوعة باختياراتك ومصممة حولها، سواء كانت صحيحة أم خاطئة.
Breachway - مواجهة الحملة 2
قال روبنشتاين: "ما اخترنا فعله هو أن يكون لدينا حوالي عشرة أنظمة نجمية، وفي كل جولة تلعب حوالي ثلاثة منها. ولكل نظام نجمي موضوعه الخاص، وفصائله المتاحة، وفصيل مسيطر مختلف وفصيل يتحدى ذلك،" "لديك أيضًا أفراد طاقمك، وبعضهم يدين بالولاء لفصيل بعينه. إذا اتخذت قرارات ضد فصيلهم، فقد يختلفون معك وتنخفض معنوياتك. حتى الآن نحاول أن نقوم بتشبيك كل ذلك معًا ونحوله إلى كل متماسك، وأعتقد أننا نسير على الطريق الصحيح."

يعود أصل هذا العنصر إلى العديد من قصص الخيال العلمي التي استمتع بها روبنشتاين خلال نشأته - مثل The Expanse، التي أصبحت مؤخرًا لعبة فيديو تحركها القصة من Telltale Games. ألهمت هذه القصص نوعيات الفصائل المختلفة، ونقاط قوتها المختلفة، والحياة في الفضاء والكثير من أفكار السلسلة في بدايتها، وهو أمر بدأ يتباعد بشكل كبير كلما تقدما في التطوير.

قال روبنشتاين: "مع The Expanse، تمثل ذلك في خيال علمي "واقعي" لأنه أقرب بكثير إلى جدولنا الزمني، باستخدام أسلحة أكثر منطقية بالنظر للتكنولوجيا المعاصرة، ولا توجد دروع طاقة أو أسلحة سحرية أو أشياء من هذا القبيل. المعارك في هذه اللعبة طويلة جدًا، وهناك الكثير من الشخصيات المقدمة بطرق أكثر تنوعًا أيضًا. إنها ليست مثل Star Trek التي تتضمن طرقًا مثالية. [في The Expanse] يوجد صراع بين الدول، وصراع بين الفصائل لكسب لقمة العيش على المريخ. وتعيش الفصائل الأخرى في الحزام تحت سلطة الأرض والمريخ، بينما يعيش آخرون مستقلين."
Breachway - قتال البطاقات 2
وتابع روبنشتاين قائلاً: "كانت هذه هي نقطة انطلاقنا، ولكن مع تطور القصة، بدأت تأخذ شكلاً خاصًا بها وبدأت تختلف بشكل كبير عن أشياء مثل The Expanse أو غيرها من ألعاب الخيال العلمي". "بالطبع توجد استعارات الخيال العلمي التي يتوقعها الناس، ولكن نأمل أن يتم إعادة مزجها بطرق لم يرها الناس من قبل."

قال روبنشتاين: "يسعدني حقًا أنني تمكنت من كتابة قصة لهذه اللعبة لأنه بالنسبة للعبة بطاقات، فإنك لا تحتاج حقًا إلى قصة. لكنني أحب دائمًا الألعاب مثل Planescape: Torment التي تعتمد على الكثير من القصص، لذا فأنا سعيد لأنني استطعت القيام ببعض الكتابة أيضًا."

مع جمع كل ذلك معًا، ستجد الكثير من الإمكانات الموجودة داخل مساحات Breachwayالواسعة وطريقة اللعب التي يتم التحكم فيها بإحكام. انظر إلى ما وراء اتساع المساحة فما لدينا هو قصة حلم الطفولة، تم العودة إليها بعد أكثر من عقدين من الخبرة كمخرج فني ومصمم نماذج. بدأت Breachway في عام 2019 كمشروع تم تطويره على فترات صغيرة خلال فترة توقف روبنشتاين عن العمل في وظيفته اليومية، وتم صقلها ببطء على مر السنين لتكون اللعبة التي نراها اليوم.

قال روبنشتاين: "لفترة طويلة، لم أعتقد أن الأمر سيؤدي إلى أي نتيجة. لقد عملت عليها فقط لأنني كنت بحاجة إلى طريقة لأكون مبدعًا. أردت فعل شيء، لا أكره نفسي لأنني لم أفعله عندما أتقدم في العمر. في مرحلة معينة قدّمنا عرضًا توضيحيًا على Reddit، وهو عرض مبكر جدًا لها. كان الأمر بسيطًا جدًا، ولكن الناس ارتبطوا به."

"كانت هذه هي المرة الأولى التي فكرت فيها قائلاً: حسنًا، ربما ستصبح هذه اللعبة شيئًا."

سيتم طرح Breachway في أوائل 2024 على Epic Games Store.