
شيّد عوالم متعددة في 30 دقيقة باستخدام Kainga

رأى المطوّر المستقل إريك ريمبن الكثير من الأماكن حول العالم، ويقول إنه عاش في ثماني دول، كما زار أكثر من 70 دولة أخرى، وقد قادته تلك التجارب إلى تطوير Kainga، التي عمل عليها بنفسه بالكامل.
لم يسع ريمبن إلى اتخاذ صناعة الألعاب كمهنة لأنه لم يدرس هذا المجال، بل علّمه لنفسه. يقول ريمبن إنه أراد "استكشاف إمكانية دراسة تطوير الألعاب"، إلا أن تخصصه المزدوج في مجاليّ العلوم البيئية والعلاقات الدولية لم يمنحه الوقت لكي يسجل اسمه في تلك المواد. يبدو أن ذلك كان مقدرًا لأن Kainga مصنفة كلعبة بناء مدينة على نمط Roguelite. كتب ريمبن في البريد الإلكتروني الذي تبادلناه، "كنت أعمل في شركة تسويق ولم أكن مستمتعًا بعملي على الإطلاق، وكنت أقوم ببناء Kainga في وقت فراغي. اعتبرت Kainga طريقي للخلاص من هذه الأزمة، ولذلك تعاملت معها بجدية وغمست نفسي فيها".
أطلق ريمبن أثناء إقامته في تايلاند حملة على Kickstarter من أجل تمويل هذا المشروع. كان ذلك في شهر مارس 2021، وجمعت حملة Kainga التمويل المستهدف خلال شهر يونيو. وبحلول شهر أكتوبر، أصبحت Kainga متوفرة في مرحلة الوصول المبكر. يقول ريمبن "إن نجاح حملة Kickstarter كان مفاجئًا بالتأكيد. لم يكن من الممكن إنجاز تلك اللعبة، لو لا هذا الدعم. بالتأكيد، شكّل الحصول على الدعم المادي انطلاقة جيدة، إلا أنه لم يكن سوى جزءًا بسيطًا من التكلفة الفعلية لصناعة اللعبة. ولكن الفائدة الحقيقية هي جمع مئات المعجبين المتحمسين الذين شاركت معهم أفكاري. لقد قاموا باختبار النسخ الأولية من اللعبة، وقدموا اقتراحات ساعدت في جعل Kainga تجربة أفضل. هؤلاء الداعمون هم أساس نجاح اللعبة على المدى البعيد".
يعيش ريمبن حاليًا في ألمانيا، وتستعد لعبته Kainga للظهور على Epic Games Store. تنتمي تلك اللعبة إلى نوع من الألعاب ينتشر حاليًا بسرعة، إلا أنها تقدم معالجة فريدة. يقول ريمبن "تمزج Kainga الخطوط الفاصلة بين ألعاب بناء المدن والألعاب من نمط Roguelite، وبالإضافة إلى عدم وجود أية أرقام رئيسية أو إدارة وحدات، لا توجد شجرة تقنية، فالتقنيات تُكتشف في هذا العالم من خلال إرسال قادة القرية، وهم مفكرون ضعفاء عديمي الحيلة، إلى مصادر الإلهام الموزعة على أرجاء الخريطة".
تشتمل Kainga على 400 احتمالية تقنية، بما في ذلك المنازل العائمة والمناطيد الهوائية والطواحين، وغير ذلك الكثير. ولكن يمكن فك قفل عدد معين فقط من تلك التقنيات في كل لعبة، وهو ما يخلق تحديات متنوعة ومعرفة جامحة في كل مرة. يمكن لبعض التقنيات أن تعيد إحياء الموتى، ويمكن لتقنيات أخرى أن تتحكم في الطقس. تحتوي اللعبة أيضًا على الكثير من المناطر الطبيعية غير المتوقعة، بما في ذلك جزر عائمة على الأمواج وقمم جبال باردة وصحاري رملية. إن المفاجئات غير المتوقعة هي نقطة البيع الرئيسية في Kainga. يقول ريمبن "تشعرون بنوع مختلف من المفاجأة حين ترون العدو يهاجمكم على ظهور السلطعون العملاق! إنني على يقين أنه لا توجد لعبة بناء مدن أخرى تتيح لكم بناء قرى فريدة ومتنوعة مثلما يتاح لكم هنا".
سألت ريمبن عن أصل تسمية اللعبة. "أردت فقط إعطاءها اسمًا قويًا وفريدًا مكونًا من مقطعين... ولكن بالنظر إلى الخلف، كان من المفترض أن أطلق عليها اسمًا يسهل نطقه من النظرة الأولى. فكرت في اسم Kainga وحين بحثت عن الكلمة، وجدت أن كلمة Kāinga (ذات علامة المد على حرف a) في اللغة الماورية تعني بيت أو قرية، وهو معنى مناسب بدرجة كبيرة".

تنتمي لعبةKainga إلى شكل فريد من ألعاب الإستراتيجية، ولهذا النوع من الالعاب تاريخ طويل منذ لحظة انتشاره المبكر من خلال SimCity حتى أشكاله المنوعة الحديثة. أما بالنسبة إلى ريمبن، فقد اختار أن يستمد إلهامه من إحدى الألعاب الكلاسيكية التي طورتها شركة Bullfrog. "هناك لعبة قديمة كنت أحبها بشدة، اسمها Populous: The Beginning وكنت قد مللت من انتظار قيام شخص ما بتطوير لعبة مشابهة، ولذلك قررت المحاولة بنفسي".
كانت Populous: The Beginning ثالث لعبة تنتجها تلك الشركة الحائزة على حق الامتياز، إلا أنها ابتعدت تمامًا عن الهوية التي رسمتها الشركة في اللعبتين السابقتين. كانت الشخصية الرئيسية في تلك اللعبة مجرد عرّاف يبني قبيلة من أجل غزو قبائل أخرى، وليس إلهًا كما في السابق. كان المصمم البارز للعبة Populous بيتر مولينو قد ترك شركة Bullfrog قبل تطوير اللعبة، لكي يؤسس شركته الخاصة Lionhead Studios، وهو ما يعني أن النسخة الاولى من تلك السلسة The Beginning قد نُفذت بدون مبدعها الأصلي. من الواضح تأثر شخصية المفكر التي أبدعها ريمبن بلعبة The Beginning. وهو ما شرحه ريمبن قائلًا "ألعب الكثير من ألعاب بناء المدن، ولكني لا أحب العقلية التي يضعها مطورو تلك الألعاب في العناصر المركزية، فأنا لا أحب إدارة المخازن أو درجة الحرارة أو الجوع، ولذلك تخلصت من تلك العناصر. كما أنني لا أحب بناء مدن خيالية مملة في مساحات مفتوحة، ولذلك جعلت طبيعة الأراضي غير معتادة".
شكلت تلك التفضيلات الممزوجة مع خبرات ريمبن في السفر حول العالم، الفلسفة التي صُممت Kainga على أساسها. يشرح ريمبن تلك الفلسفة قائلًا: "لقد كنت منبهرًا بكل الطرق الفريدة التي تسلكها كل ثقافة في بناء المدن، بالاعتماد على البيئة الخاصة والمواد المتاحة وما يعتقدون في أهميته. أردت أن أحاكي تلك الهندسة المعمارية وتصاميم المدن المحلية في اللعبة، وأن أدفع اللاعبين إلى انتقاء التقنيات والموارد التي يحتاجونها، بدلًا من جمع كل شيء يجدونه حولهم بلا تفكير"

أقنع الناشر ريمبن بإطلاق اللعبة على منصات أخرى أولًا، إلا أن إطلاق اللعبة على Epic هو ما أرداه ريمبن في البداية. يقول ريمبن "أحب Epic بشدة، ولأنني صنعت تلك اللعبة بالكامل باستخدام محركها Unreal Engine، فقد أردت أن اظهر دعمي لتلك المنصة!"
على الجانب الإيجابي، أنتج التريث في إطلاق اللعبة على منصة Epic Games Store فائدة، فقد أطلق ريمبن تحديثات جديدة للعبة Kainga خلال فترة الانتظار. أضافت نسخة "Life of Spice" وسائل لتعديل الخرائط وثمانية مفكرين جدد يمكن اللعب بهم، مع أهداف وخرائط جديدة والمزيد. إنه تحديث كبير للعبة، وسوف يكون متاحًا على منصة Epic منذ البداية.
بينما كان ريمبن يعمل على Kainga، بدأ أيضًا في العمل على مشروع آخر، أطلق عليه اسم Shanty Town. يعتبر هذا المشروع أصغر حجمًا، فلا يوجد فيه كوكب كامل، بل تجمعات من المدن فقط، إلا أنه ما يزال متأثرًا بحب ريمبن لاستكشاف العالم، كما هو واضح في Kainga. ستصبح لعبة Shanty Town متاحة بشكل عام بدرجة أكبر خلال "الشهور القادمة"، بحسب ما أعلن ريمبن، وفي تلك الأثناء، ينشر ريمبن مدونات في شكل مقاطع فيديو لتوثيق تقدم المشروع.

أثناء انتظار إطلاق Shanty Town، سوف تستهلك Kainga وقتكم بكل تأكيد، وبما أن كل جولة تستمر بين 30 دقيقة وساعة فقط، على خلاف الحملات اللانهائية في ألعاب بناء المدن المنافسة، فإن إمكانية إعادة اللعب عنصر حيوي، فمع كل جولة، تتاح المزيد من الخيارات لكي تعدل الجولة التي تليها، وهو ما يعد انعطافة مبدعة في هذا النوع من الألعاب الذي يسيطر على اللاعبين لمئات الساعات. تستطيع Kainga القيام بذلك أيضًا ولكن على شكل فترات قصيرة متتالية. لن يضطر مستخدمو Epic Games Store إلى الانتظار لمدة طويلة.
"لقد كنت مشغولًا في الفترة الأخيرة بالعمل على تجهيز اللعبة للإطلاق على منصة Epic ويسعدني أن أقول إنها على وشك الانتهاء!" هكذا اختتم ريمبن كلامه. لقد بدا واضحًا حماسه لرؤية عمله على منصة أخرى، وأن يصل إلى المزيد من سكان دول العالم التي زارها خلال حياته.