ข่าว

สร้างโลกต่างๆ ภายใน 30 นาทีด้วย Kainga

M
Matt Paprocki
31 ก.ค. 2566

Erik Rempen นักพัฒนาเกมผู้ทำงานคนเดียว เห็นโลกมามาก เขาเล่าว่าเขาเคยอาศัยอยู่ใน 8 ประเทศ และไปเยือนมาแล้วกว่า 70 ประเทศ ประสบการณ์เหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจให้เขาพัฒนาเกม Kainga ซึ่งเขาสร้างขึ้นด้วยตัวเขาเองคนเดียว

Rempen เป็นนักพัฒนาที่เรียนรู้ด้วยตนเอง และเขาไม่ได้คิดที่ให้การทำเกมเป็นอาชีพหลักของเขา เขากล่าวว่าเขาเพียงอยากจะรู้ว่า "[การพัฒนาเกม] จะเป็นไปได้หรือไม่" แต่การเรียนวิชาเอกสองวิชาพร้อมกันอย่างวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อมและความสัมพันธ์ระหว่างประเทศทำให้เขาไม่ได้มีโอกาสเพิ่มคลาสเรียนการพัฒนาเกม แต่ที่มาของเกมก็ดูเหมาะดีเมื่อนึกถึงว่า Kainga เป็นเกมสร้างเมืองแนว Roguelite "ตอนนั้นผมทำงานอยู่ที่บริษัทการตลาดและรู้สึกไม่สนุก โดยหมั่นสร้างเกม Kainga ในเวลาว่าง" Rempen เล่าผ่านอีเมล "ผมมองว่า Kainga เป็นทางออก ผมเลยทุ่มให้กับเกมนี้เต็มที่" 

Rempen เริ่ม Kickstarter สำหรับเกมของเขาระหว่างอาศัยอยู่ที่ประเทศไทย เขาเริ่มเมื่อเดือนมีนาคมของปี 2021 แล้ว Kainga รวบรวมเงินทุนได้ตามเป้าหมายในเดือนมิถุนายน พอถึงเดือนตุลาคม Kainga เริ่มเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา "ความสำเร็จใน Kickstarter เป็นสิ่งที่ผมคาดไม่ถึง" Rempen กล่าว "ผมคงทำไม่ได้หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากตรงนี้ แน่นอนว่าเงินที่ได้นั้นช่วยได้มาก แต่จริงๆ เงินจำนวนนี้เป็นเพียงเศษเสี้ยวของเงินที่ต้องใช้ทั้งหมดเพื่อสร้างเกมนี้ขึ้นมา ประโยชน์สูงสุดมาจากการมี "แฟนเกมตัวยง" หลายร้อยคนที่ผมสามารถปรึกษาหาความคิดเห็นด้วยได้ กลุ่มแฟนเกมเหล่านี้สามารถช่วยทดสอบเวอร์ชันแรกๆ ของเกมและให้คำแนะนำที่จะช่วยพัฒนาประสบการณ์การเล่นของ Kainga ให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป กลุ่มผู้สนับสนุนนี้สำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกมในระยะยาว"

สร้างโลกต่างๆ ภายใน 30 นาทีด้วย Kainga - หมู่เกาะปัจจุบัน Rempen อาศัยอยู่ที่ประเทศเยอรมนี และเกม Kainga ของเขากำลังเตรียมเปิดตัวที่ Epic Games Store เกมนี้อยู่ในกลุ่มแนวเกมที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่มีสูตรเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร "Kainga ผสมผสานองค์ประกอบของทั้งเกมสร้างเมืองและเกม Roguelite" Rempen กล่าว "นอกเหนือจากการไม่มีตัวเลขหรือทรัพยากรที่สำคัญที่บริหารจัดการแล้ว เกมนี้ยังไม่มีแผนผังเทคโนโลยีด้วย การค้นพบเทคโนโลยีในโลกจะเกิดขึ้นต่อเมื่อมีการส่งผู้นำหมู่บ้าน ซึ่งเป็น "Thinker" ที่อ่อนแอและไม่มีวิชาการต่อสู้ ออกไปยังแหล่งแรงบันดาลใจตามจุดต่างๆ ในแผนที่"

Kainga นำเสนอเทคโนโลยีมากมายที่เลือกใช้ได้กว่า 400 รายการ ซึ่งรวมถึงบ้านบนเรือ บอลลูน กังหันลม และอื่นๆ อีกมากมาย ในแต่ละเกม ผู้เล่นอาจปลดล็อกเทคโนโลยีเหล่านี้เพียงครั้งละสิบกว่ารายการ ทำให้ความท้าทายที่ต้องเผชิญและเรื่องราวของเกมนั้นแตกต่างกันออกไปในทุกครั้งที่เล่น เทคโนโลยีบางประเภทสามารถทำให้คนฟื้นคืนชีพได้ ในขณะที่บางประเภทสามารถควบคุมสภาพอากาศได้ นอกจากนี้ เกมยังมีภูมิประเทศที่คาดไม่ถึงมากมาย รวมถึงเกาะที่ลอยเหนือคลื่น ยอดเขาที่หนาวเหน็บ และทะเลทรายอันเวิ้งว้าง ความคาดไม่ถึงคือสิ่งที่น่าสนใจในเกม Kainga "คุณจะรู้สึกถึงความช็อกคนละแบบเมื่อชนเผ่าศัตรูบุกเข้าหาคุณบนหลังปูยักษ์!" Rempen เขียน "ผมมั่นใจว่าไม่มีเกมสร้างเมืองอื่นใดที่เปิดโอกาสให้คุณได้สร้างเมืองที่มีเอกลักษณ์และมีภูมิประเทศที่หลากหลายเหมือนเกมนี้"
 
ผมถาม Rempen เกี่ยวกับที่มาของชื่อเกม "ผมแค่อยากได้ชื่อเกมสองพยางค์ที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร หากย้อนกลับไปได้ ผมคงเลือกชื่อที่เห็นแล้วออกเสียงง่ายกว่านี้ ผมคิดชื่อ Kainga ขึ้นมา แล้วพอเปิดดูก็พบว่าคำว่า Kāinga (มีสัญลักษณ์ macron เหนือตัว "a") ในภาษาเมารีหมายถึงบ้านหรือหมู่บ้าน ซึ่งเหมาะกับเกมพอดีเลย"

สร้างโลกต่างๆ ภายใน 30 นาทีด้วย Kainga - โปสเตอร์
Kainga เป็นเกมในแนวเกมเชิงกลยุทธ์ที่มีลักษณะเฉพาะตัว และแนวเกมนี้มีประวัติอันยาวนาน ตั้งแต่ระดับความนิยมมหาศาลที่ได้รับจาก SimCity ยาวมาจนถึงแนวเกมนี้ในปัจจุบัน Rempen เองได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสุดคลาสสิกที่พัฒนาโดย Bullfrog "มีเกมเก่าอยู่เกมหนึ่งที่ผมอบมาก ชื่อว่า Populous: The Beginning และผมเบื่อที่จะรอให้ใครมาทำเกมที่คล้ายกัน ผมก็เลยลองทำเอง"

Populous: The Beginning เป็นเกมที่ 3 ในแฟรนไชส์นี้ โดยเป็นเกมที่มีลักษณะต่างจากเกมก่อนๆ ในแฟรนไชส์ แทนที่จะเล่นเป็นเทพ ตัวละครหลักเป็นเพียงหมอผีที่กำลังตั้งเผ่าของตัวเองเพื่อพิชิตชนเผ่าอื่นๆ Peter Molyneux ผู้ออกแบบเกม Populous ได้ออกจาก Bullfrog ก่อนที่จะเกมจะเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนา (เพื่อไปเปิดบริษัทของตัวเองที่ชื่อว่า Lionhead Studios) ทำให้ The Beginning เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่สร้างโดยปราศจากผู้ออกแบบเกม เห็นได้ชัดว่า The Beginning เป็นแรงบันดาลใจของตัวละคร Thinker ของ Rempen "ผมเล่นเกมสร้างเมืองมามาก แต่ผมไม่ชอบแนวคิดที่เกมเหล่านั้นนำเสนอไปทั่วเกม" Rempen อธิบาย "ผมไม่ชอบริหารจัดการคลังต่างๆ ความหิว หรืออุณหภูมิ ผมเลยไม่ใส่ปัจจัยเหล่านี้ลงในเกม ผมไม่ชอบสร้างเมืองในจินตนาการในพื้นที่ที่อ้างว้าง ผมเลยออกแบบภูมิประเทศให้แปลกตา"

ความชอบส่วนตัวเหล่านี้ผสมผสานกับประสบการณ์การท่องโลกของ Rempen เป็นที่มาของแนวคิดด้านการออกแบบของ Kainga "ผมตื่นตาตื่นใจกับความหลากหลายของวิธีการที่อารยธรรมต่างๆ ใช้ในการสร้างเมืองของตนตามสภาพแวดล้อม วัสดุ และสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญ" Rempen อธิบาย "ผมอยากนำองค์ประกอบของสถาปัตยกรรมพื้นถิ่นและการออกแบบเมืองมาใส่ไว้ในเกม แล้วบังคับให้ผู้เล่นใช้เทคโนโลยีและทรัพยากรที่จำเป็นมากกว่าการคว้ามาซึ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัว"

สร้างโลกต่างๆ ภายใน 30 นาทีด้วย Kainga - กระท่อม
ผู้จัดจำหน่ายของ Rempen ขอให้ Rempen เปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มอื่นๆ ก่อน แต่ Epic เป็นแพลตฟอร์มที่เขาอยากได้ตั้งแต่แรก "ผมชอบ Epic มาก และได้สร้างเกมทั้งเกมด้วย Unreal Engine ของ Epic ผมเลยอยากทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อแสดงการสนับสนุน!" Rempen กล่าว

ข้อดีของการรอที่จะเปิดตัวใน Epic Games Store คือ Rempen ได้เปิดตัวอัปเดตสำหรับ Kainga ในช่วงที่รอ เวอร์ชัน "Life of Spice" ได้เพิ่มเครื่องมือปรับแผนที่, Thinker ใหม่ที่เล่นได้ 8 คน, เป้าหมายความสำเร็จใหม่, แผนที่ และอื่นๆ อีกมากมาย นับว่าเป็นอัปเดตครั้งใหญ่ และจะพร้อมให้เล่นใน Epic ตั้งแต่วันแรก

นอกเหนือจาก Kainga แล้ว Rempen กำลังเริ่มผลงานชิ้นใหม่ที่เรียกว่า Shanty Town นับเป็นเกมที่มีขนาดเล็กกว่า โดยเป็นเกมระดับเมือง ไม่ใช่โลกทั้งใบ แต่ก็เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการท่องโลกของเขามากไม่แพ้ Kainga Rempen กล่าวว่า Shanty Town จะเปิดให้เล่นในวงกว้างมากขึ้นใน "ไม่กี่เดือนข้างหน้านี้" ในระหว่างนี้ เขาจะโพสต์บล็อกวิดีโอเพื่อบันทึกความคืบหน้าของเขา

สร้างโลกต่างๆ ภายใน 30 นาทีด้วย Kainga
ระหว่างที่รอการเปิดตัวของ Shanty Town คุณสามารถให้เวลากับเกม Kainga ได้สบายๆ เนื่องด้วยแต่ละเกมจะใช้เวลาเพียง 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง ซึ่งแตกต่างจากแคมเปญที่ไม่มีจุดสิ้นสุดของเกมคู่แข่งอื่นๆ ความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมจึงเป็นสิ่งสำคัญ ในการเล่นทุกครั้ง จะมีตัวเลือกให้สามารถปรับเปลี่ยนได้ในการเล่นครั้งต่อไป ซึ่งเป็นวิธีที่สร้างสรรค์เมื่อเทียบกับวิธีการดั้งเดิมของเกมแนวนี้ที่จะใช้เวลาของผู้เล่นไปเป็นหลายร้อยชั่วโมง Kainga เองก็อาจใช้เวลานานเท่ากัน แต่จะแบ่งออกเป็นรอบเล็กๆ ผู้ใช้ Epic Games Store รออีกไม่นานก็จะได้เล่นแล้ว 

"ช่วงที่ผ่านมานี้ ผมใช้เวลาในการเตรียมเกมให้พร้อมเปิดตัวใน Epic และผมดีใจที่จะบอกว่าผมใกล้เสร็จแล้ว!" Rempen กล่าวปิดท้าย เห็นได้ชัดว่าเขาตื่นเต้นที่จะได้เห็นผลงานของเขาปรากฏอยู่ในร้านค้าใหม่ ซึ่งจะช่วยให้เขาเข้าถึงผู้เล่นจากประเทศต่างๆ ทั่วโลกที่เขาเคยไปเยือนมาในช่วงชีวิตของเขาได้