
《Kainga》让你在 30 分钟内建造世界

独立开发者 Erik Rempen 的人生经历非常丰富。他说他在 8 个国家/地区生活过,还去过 70 多个国家/地区。而这种体验也帮助他全程独力开发了《Kainga》。
作为一名自学成才的开发者,Rempen 并未将游戏开发视作自己的事业。 他说自己想“看看(游戏开发)是否可行”,但他的环境科学和国际关系双学位并不能在这方面提供帮助。 考虑到《Kainga》在宣传时被归类为一款 Roguelike 城市建造游戏,也许这是命中注定的。 “我曾经在一家市场营销公司工作,但我并不喜欢那个职位,而《Kainga》是我在业余时间开发的。”Rempen 在往来的电子邮件中如是说。 “我在《Kainga》上寄托了自己的希望,因此在开发过程中,我始终抱着全力以赴的态度。”
在泰国居住期间,Rempen 为他的项目发起了众筹。 当时是 2021 年 3 月,而《Kainga》在 6 月迅速达成了众筹目标。 在 10 月之前,《Kainga》已经进入了抢先体验阶段。 “我肯定不会想到众筹会如此成功。”Rempen 说。 “如果没有他们的支持,我绝对没法完成这款游戏。 这笔资金确实为我提供了帮助,但它只是游戏实际创作成本的一小部分。 真正对我助益良多的,其实是那些让我能与他们分享想法的‘死忠粉丝’。 他们可以帮忙测试游戏的早期版本,还会提出能进一步完善《Kainga》游戏体验的建议。 这些支持者对游戏漫长开发过程的顺利进行至关重要。”
目前 Rempen 正居住在德国,而他的游戏《Kainga》正准备在Epic游戏商城发售。它属于某种热门类型,但具备自身独有的特色。“《Kainga》融合了原本毫不相干的城市建设和 Roguelike 类型。”Rempen 说,“它没有主要数值,没有单位管理,也没有真正意义上的科技树。你需要让村庄领导者(一位软弱无力的‘思想者’)在世界上发现各种科技,也就是分布在地图上的不同灵感来源。”
《Kainga》中约有 400 种可供发现的科技,包括船屋、热气球、风车和许多其他技术。 但在单次游玩过程中,你只能解锁其中的十几种科技,因此你必须面对野外各种严苛环境的考验。 这些科技可以让你复活死者或控制天气。 游戏还拥有大量风格多变的景观,包括漂浮在海浪上的岛屿、寒冷的山顶和荒芜的沙漠。 “不可预测”是《Kainga》的主要卖点。 “当敌对部落乘坐一只巨型螃蟹向你进攻的时候,你会感受到不同寻常的冲击!”Rempen 这样写道。 “我敢说绝对没有任何城市建造类游戏,能让你在这样独特而多变的地形上建设城镇。”
我向 Rempen 问起了游戏名称的由来。 “我只是想要一个发音有力而独特的双音节名字……回想起来,我应该选择一个看上去更容易发音的名字才对。 我想到了‘Kainga’这个词。在搜索它的时候,我发现 Kāinga(在‘a’上加一个平调符)在毛利语中的意思是家或村庄,这再合适不过了。”

《Kainga》属于一种独特的策略游戏类型,这种类型有着悠久而广泛的历史——它最早从《SimCity》系列开始流行,并在现代涌现了各种类似作品。而 Rempen 则是从一部由 Bullfrog 开发的经典作品中汲取灵感。“有一款我以前很喜欢的老游戏叫《Populous: The Beginning》。我等其他人来做这样的游戏已经等了太久,所以我决定自己试试。”
《Populous: The Beginning》是该系列的第三作,它呈现了与以往作品截然不同的风格。 玩家扮演的角色并非神明,而是一位需要建设部落来征服对手的萨满。 《Populous》系列的知名设计师 Peter Molyneux 在该作开发之前就离开了 Bullfrog(为了成立他自己的 Lionhead Studios),这也让《The Beginning》成为了系列首部他未参与开发的作品。 《The Beginning》在很大程度上影响了 Rempen 创造的“思想者”(Thinker)角色。 “我玩过许多城市建设游戏,但我不喜欢开发者们在游戏重心方面的选择。”Rempen 解释说。 “我讨厌管理库存、饥饿值或是温度,因此我选择摒弃这些元素。 我也不喜欢在大空地上建设华丽而无趣的城市,所以我在游戏中创作了别具特色的地貌。”
这些偏好与 Rempen 周游世界的经历相结合,造就了《Kainga》的设计理念。 “我深深沉迷于各种文明利用自己的周边环境、材料与信仰来建设城镇的独特方式。”Rempen 解释说。 “我想在游戏中模仿这种本土建筑风格和城市设计理念,迫使玩家获取他们需要的技术和资源,而不是漫不经心地拿走你周围的一切。”

Rempen 的发行商推荐他优先将游戏发布在其他平台,但他从一开始就打算在Epic上发布。Rempen 写道:“我真的很喜欢 Epic,因为这款游戏是完全使用 Epic 的虚幻引擎制作的,我想尽自己所能来表达我的支持!”
这样做也带来了好处,在等待Epic游戏商城发布游戏期间,Rempen 推出了《Kainga》的更新。 “Life of Spice”版本添加了地图修改器、八位可使用的全新思想者(Thinker)、新目标、新地图等众多内容。 玩家可以在游戏于 Epic 平台发布时直接体验到这次内容丰富的更新。
在开发《Kainga》期间,Rempen 还开始了另一个他称为《Shanty Town》的项目。 它的规模比《Kainga》更小,游戏的背景只是城市街区而非星球。但很明显,Rempen 周游世界的经历为这款游戏带来的影响不亚于《Kainga》。 据 Rempen 所说,《Shanty Town》将在“未来几个月内”公开更多信息,但他同时也在发布视频博客来记录自己的进展。

直到《Shanty Town》发售为止,《Kainga》绝对会让你彻底沉迷其中。不同于拥有大量战役的其他城市建造游戏,《Kainga》的每场游戏只会持续 30 分钟至 1 小时,可重玩性是其中的关键所在。随着每次挑战的进行,你都会获得更多选择来助力下一次挑战,这是对该类型能够吸引玩家数百小时的方法的创造性改良。尽管游戏流程比较短暂,但《Kainga》同样拥有这种特质。Epic游戏商城的用户们无需等待太久。
“我最近一直在为游戏推出 Epic 版本作好准备,很高兴这个愿望就快要实现了!” Rempen 以这句话作为邮件的结尾。 很明显,他非常兴奋能在另一个平台看到自己的作品,并接触到他曾经访问过的全世界各国的玩家。