
暢玩《Kainga》在 30 分鐘內造出世界

獨立開發者 Erik Rempen 四處旅居,他說自己曾在八個國家生活過,造訪超過 70 個國家,而那些體驗促成他憑一己之力,開發出《Kainga》這款遊戲。
Rempen 身為一名自學開發者,並沒有將遊戲開發視為一項職業。 他說只是想「看看 [遊戲開發] 的可行性」,但其環境科學與國際關係雙主修學位卻讓他忙得不可開交。 《Kainga》號稱是一款 Roguelite 城鎮建造遊戲,或許這就是其意義所在。 Rempen 在電子郵件中提到:「我當時在一間行銷公司上班,但我不是很喜歡那份工作,就利用閒暇時間開發《Kainga》。」 「《Kainga》對我而言是一個出口,因此我將自己的身心全然投入其中,非常認真地在做這款遊戲。」
2021 年 3 月,當 Rempen 還住在泰國時,他就在 Kickstarter 上開始為該作品募資。 6 月時,《Kainga》便達成募資目標; 10 月時,《Kainga》開放搶先體驗。 Rempen 說:「Kickstarter 的成功絕對是意外之喜。」 「沒有支持者們的贊助,我根本不可能成功。 金錢當然是好助力,但那不過是遊戲開發實際成本的一小部分。 真正的益處在於可以和數百名『超級粉絲』交流意見。 他們可以協助測試遊戲,提供建議讓《Kainga》帶來更理想的遊戲體驗。 這些支持者對長期成功來說不可或缺。」
Rempen 目前住在德國,而他的作品《Kainga》已經準備好登上 Epic Games Store。該作品所屬於的遊戲類型正蓬勃成長,但《Kainga》的獨特玩法卻使它別具特色。Rempen 表示:「《Kainga》結合城鎮建造與 roguelite 這兩個看似毫無關聯的要素。除了沒有大數字或單位管理外,實際上也沒有技能樹系統。如果想學習技術,就必須派遣村長——這個弱小且毫無自保能力的『Thinker』到地圖上各地汲取靈感來源。」
《Kainga》中有著大約 400 項技術,其中包括船屋、熱氣球、風車等。 然而,每一輪遊戲只能解鎖其中的十幾項技術,這也為玩家帶來變化多端的挑戰,並且能搜集種類廣泛的傳說。 有些技術可以復活死者,有些則可以操控天氣。 此外,該遊戲還有許多變化莫測的景觀,包括漂浮在海浪上的島嶼、天寒地凍的山峰與風沙滾滾的沙漠。 變化莫測是《Kainga》的一大賣點。 Rempen 寫道:「當敵人部落騎乘巨型螃蟹向你進攻,你會感受到前所未有的震撼。」 「我可以很有自信地說,沒有其他城鎮建造遊戲可以讓你像這樣打造出那麼獨特又多樣化的城鎮。」
我詢問 Rempen 該遊戲名稱的由來。 「我只是想取一個響亮、獨一無二,而且有著兩個音節的名字……但現在回想起來,我當時應該選擇乍看之下更好發音的名字。 我想出了《Kainga》這個名稱,經過查詢後,我發現 Kāinga(a 上面有長音符號)在毛利語中表示家園或村莊,這正好十分契合。」

《Kainga》屬於策略遊戲變體,該類型遊戲歷史悠久——從最早期《模擬城市》的一炮而紅,到現代市面上的其他致敬作品,而Rempen 選擇從 Bullfrog 開發的經典作品中汲取靈感。「我很喜歡以前的一款遊戲,名叫《上帝也瘋狂:開天闢地》。我一直在等有誰能再做出這樣的遊戲,但是沒有等到,於是我決定自己動手。」
《上帝也瘋狂:開天闢地》是該系列的第三部作品,跟先前作品截然不同。 遊戲中的主角不是上帝,只是一名薩滿,他需要建立部落四處征戰。 這裡需要留意的是,《上帝也瘋狂》的遊戲設計師 Peter Molyneux 在開發該作品前就離開 Bullfrog(他自行成立了 Lionhead Studios),讓《開天闢地》成為該系列中首款並非由原設計師開發的作品。 《開天闢地》很明顯地影響了 Rempen 打造的 Thinker 角色。 Rempen.說明:「我玩過許多城鎮建造遊戲,但不太喜歡遊戲中核心的思考方式。」 「我不喜歡管理庫存物資、飢餓或溫度,所以這款遊戲中沒有這些功能。 我也不喜歡在開闊田地上建造無趣的奇幻都市,因此遊戲中有了超乎尋常的景緻。」
這些喜好結合 Rempen 環遊世界的經歷,造就了《Kainga》的設計哲學。 Rempen 說明:「各種文化在建造自己的城鎮時都有其根基,例如既有環境、素材以及他們所重視的事物。奠基於此,各式各樣獨一無二的城鎮打造方法出現了,而我為此著迷不已。」 「我想在一款遊戲中重現這些具當地特色的建築物與城市設計,迫使玩家需要自行開發技術與收集資源,而並非漫不經心地就能在周圍找到所需的一切。」

Rempen 的合作發行商說服他先在其他平台上發行該作品,但在 Epic 推出則是他的初衷。Rempen 寫道:「我真的很喜歡 Epic,而且這整款遊戲都是使用 Epic 的 Unreal Engine 開發,我想盡自己所能表達支持!」
從好的一面來看,等待在 Epic Games Store 上架也有好處——Rempen 在等待期間推出了《Kainga》更新內容。 「Life of Spice」版本新增了地圖修改器、八名可遊玩的 Thinker 以及全新目標與地圖等內容。 這次的更新內容相當豐富,而且遊戲一登上 Epic,玩家就可以立即體驗。
在進行《Kainga》相關工作的同時,Rempen 也正著手開發新遊戲,他稱該作品為《Shanty Town》。 這次作品的規模比較小——僅有城市區塊,不是星球。但很顯然地,該作品受到他環遊世界經歷影響的程度不會低於《Kainga》。 Rempen 說,《Shanty Town》會在「接下來數個月」向大眾放出更多情報。同時,他也會張貼影音部落格記錄這款遊戲的開發過程。

在《Shanty Town》問世前,《Kainga》絕對可以繼續陪伴玩家消磨時間。畢竟每場遊戲都大約只有 30 分鐘至 1 小時——不像其他城鎮建造遊戲那樣無休無止地進行,遊戲重點仍是可重玩性。每次遊玩時都會開放更多選項,讓下一輪遊戲更具變化——這是該類型遊戲常用來吸引玩家投入數百小時的手法。即使遊戲時間短了許多,《Kainga》在此基礎上以別出心裁的手法做出變化。而現在,Epic Games Store 使用者終於不需要再久候了。
「我最近都專注於讓遊戲盡早登上 Epic,而我可以很開心地說,就快成真了!」 Rempen 結束通信。 很顯然地,他很興奮能在其他平台上看到自己的作品,並且得以觸及他過往人生中曾到訪國家的人們。