
《Carmageddon: Rogue Shift》将如何重塑这个游戏史上最臭名昭著的赛车系列

虽然《Carmageddon》因其肆无忌惮的暴力和荒诞的幽默感而臭名昭著,但由 Stainless Games 开发的这一赛车系列在当时也极具超前意识。在那个距离开放世界游戏概念成为主流还有数十载的年代,《Carmageddon》就已经允许玩家自由探索地图,并提供了多种通关方式:玩家不仅可以通过拿第一名来赢得比赛,还可以通过撞毁对手或屠杀在地图上游荡的行人来达成目标。
《Carmageddon》那种自由不羁的游戏特性在 90 年代后期极受欢迎,并催生了多部续作。然而,其核心玩法在随后的几年里几乎没有改变,甚至在某种程度上陷入了停滞。《Carmageddon》最近的一部作品是 2016 年推出的《Carmageddon: Max Damage》。虽然它利用现代技术忠实地重现了那些老游戏的精髓,但却未能像二十年前的原作那样重新点燃玩家们的想象力。
作为《Carmageddon》系列在本年代推出的首款游戏,《Carmageddon: Rogue Shift》由全新的开发团队掌舵,其竞速策略也与以往大不相同。《Carmageddon: Rogue Shift》为这款充满无政府主义色彩的赛车游戏引入了全新的轻肉鸽结构,旨在确保每一场比赛都能带给玩家截然不同的体验。

作为零重力赛车系列游戏《红视》的原开发商,34BigThings 工作室于 2020 年被 Embracer Group 收购。因此,当工作室获得开发《Carmageddon》授权游戏的机会时,他们毫不犹豫地抓住了这一机遇。
“对于其中一位联合创始人来说,《Carmageddon》确实是他进入游戏制作领域的初衷。”34BigThings 的设计主管 Giuseppe Beppe Franchi 说道。“这款游戏对我们影响深远。”
34BigThings 最初并没打算将《Carmageddon》做成一款轻肉鸽游戏。“我得说,我们一开始的构思跟现在略有不同。那是某种更开放、更自由的形式。”Franchi 说道。但工作室感觉到,这种开发方向会导致游戏很难从前作中脱颖而出。“我们必须确立一个重点,而引入轻肉鸽元素正是为了给这种传统模式带来一些改变。”
《Carmageddon: Rogue Shift》的故事背景设定在 2050 年。玩家将参加一场横跨全国的死亡竞赛,目标是抵达一处太空港并逃离游戏中末世时代的地球。作为竞速游戏专家,34BigThings 希望将《红视》系列中那种极速感和物理反馈引入到《Carmageddon》的地面驾驶体验中。

“我们希望让它保持快节奏。”Franchi 说道。“我们不想丢掉这一点,因为我们认为这是工作室最具代表性的特色之一。”除了 Stainless 原版的《Carmageddon》游戏之外,Franchi 还提到,《Blur》和《Split/Second》等竞技类赛车游戏也是他们的核心灵感来源。“那种风驰电掣并摧毁一切的感觉,绝对是受到了《Blur》和《Split/Second》的启发。”
作为这项工作的一部分,34BigThings 希望玩家能切实感受到车轮下路面的物理质感。“轮胎接触到的材质将决定路面的打滑程度。如果你想抄近路,那弯道内侧是什么?泥地?草地?还是沙地?”Franchi 说道。
《Carmageddon: Rogue Shift》的旅程将在一系列精心设计的赛道上展开。但在旅程的每个阶段,玩家都可以从多条跨越不同地貌的路线中进行选择。
无论他们选择哪条路线,前方的挑战都将异常残酷。与早期的《Carmageddon》系列游戏一样,《Rogue Shift》的赛道上布满了各种危险和障碍,其中也包括该作特有的行人群体:成群结队的、被称为荒废者(Wasted)的不死生物。

为了符合当地的审查法律,原版《Carmageddon》的某些版本曾将行人替换成僵尸(或机器人)。但 Franchi 表示,《Carmageddon: Rogue Shift》中之所以出现荒废者,并非因为工作室担心审查或舆论抵制。他解释道:“如果我们决定沿用原版《Carmageddon》的模式,反而可能面临更少的玩家社区压力。”相反,这是因为 34BigThings 希望将《Carmageddon》中的“人类交通”更直接地引入游戏循环,使他们成为一种更具主动性的障碍,从而对游戏玩法产生直接影响。
为此,《Carmageddon》中设计了两种荒废者。第一种是普通的荒废者,Franchi 将其形容为玩家的“保龄球瓶”。玩家可以通过撞飞他们来积累速度加成。而另一种则是会对赛车构成直接威胁的特殊荒废者。“我们加入了各种危险的荒废者,比如会爆炸的荒废者、会还击或发射投射物的荒废者,还有一些会发出尖叫并在烟雾中消失、同时将你的赛车推开的荒废者。”Franchi 解释道。
除了这些荒废者之外,你还将面对配备车载武器的对手,以及一支被称为执行者(Enforcers)的敌对警力。他们会竭力将你撞出赛道。加入后面这类对手是为了确保玩家即便处于领先地位时,依然能感受到挑战。“如果你遥遥领先且身边没有对手,我们就会增加警察的出现频率。这样你依然有机会参与战斗,并积累分数和加速。”Franchi 说道。
最后,《Carmageddon: Rogue Shift》世界里的每个区域都由强大的赛车首领把守。你必须击败他们才能到达太空港。至于 34BigThings 如何将首领战融入一款赛车游戏中,Franchi 表示工作室采取了多种不同的设计方案。“在遇到部分首领时,你必须在限定时间内摧毁。而在面对另外一名首领时,你必须跑得比它快,也就是说你得在它冲过终点线之前赢得比赛。还有一个我不打算剧透,但这么说吧,你得想方设法生存下去。”他说道。

想要在重重困境中抵达太空港绝非易事。正如所有的肉鸽游戏一样,你大概率无法在第一次尝试中就获得成功。但同样地,失败本身也是游戏体验的一部分。每一次无功而返的尝试都会让玩家解锁新的能力和道具,从而提升他们在赛道上的胜算。通过各种方式积攒力量,能让他们在比赛中坚持得更久。
其中就包括一系列技能。虽然《Carmageddon: Rogue Shift》比该系列的前作更专注于赛车竞技,但其升级系统的设计初衷是为了体现 Stainless 原版《Carmageddon》游戏中那种开放式的目标导向。这让玩家可以根据自己的偏好创建配置,无论是提升赛车竞速性能、增强摧毁对手的能力,还是扩大收割大群荒废者的效率。“当然,我们也设计了组合升级机制。例如,如果你在车上安装了两个同类型的升级,它们将会产生更强大的叠加效果。”Franchi 说道。
技能并非提升赛道胜率的唯一途径。《Carmageddon: Rogue Shift》还为玩家提供了 13 类武器供其探索,涵盖了从车载散弹枪到电磁轨道炮等各种装备。这些武器大多是系列首创,不过 Franchi 表示,有一款武器将以全新的名称回归,而且“资深粉丝一定能认出它来”。
此外,在《Carmageddon: Rogue Shift》进程中解锁的新车辆将为你带来全新的战术和玩法。“有一辆车让我深感自豪,它是速度最快的赛车之一,但操控起来非常容易打滑。它极难控制。因此我们为它配备了自动炮塔,这样你就可以专心驾驶了。” Franchi 说道。“你可以用这辆车尝试一些非常了不起的配置。”
事实上,34BigThings 在设计《Carmageddon: Rogue Shift》时,特意设定了一条极其剧烈的能力成长曲线,玩家甚至可以利用它达到破坏游戏平衡的效果。“我们已经释然了。反正玩家总会想方设法破坏我们的游戏,那为什么不干脆拥抱这种方式并鼓励他们这么做呢?”Franchi 说道。随后他举了一个这种破坏游戏平衡的例子:“比如,我们有一些可以增加飞弹发射数量的升级项,你可以将其与另一个‘每多发射一枚飞弹就会提高伤害’的升级项进行叠加。所以,当我提到你可以创造出一些极其疯狂的连击组合时,指的就是这种效果。”

如今轻肉鸽游戏正大行其道,这也使《小丑牌》和《球比伦战记》等作品取得了巨大的成功。然而,尽管扑克和《Breakout》已被证明与轻肉鸽体验的底层框架高度兼容,但鲜有开发者尝试将肉鸽的进阶机制注入到赛车游戏之中。
但 Franchi 相信,《Carmageddon: Rogue Shift》实现了同样令人兴奋的融合,并希望这种结合能让该系列在新生代玩家手中焕发活力。“我认为这是一种很新潮的尝试。”他说道。“发布这款游戏的兴奋感很大程度上源于我们正在尝试非常新颖的东西,尤其是针对一个沉寂了这么久的 IP。”
《Carmageddon: Rogue Shift》将于 2 月 2 日登陆Epic游戏商城。