
Новини
Causal Loop е завладяваща пъзел игра с разказ, в която вашите минали еха помагат на настоящето ехо.
A
Alan Wen

В ролята сте на екзо-археолога Бейл, който пътува до дълго забравена извънземна планета, за да изучава изгубената ѝ цивилизация, само за да предизвика случайно почти катастрофално събитие, което кара реалността да се разпада, докато сте заседнали във времеви парадокс – или, както можете да го наречете, колосална причинно-следствена спирала.
Първо Бейл трябва да намери своята колежка Джен, екзо-лингвист, въпреки че демото започва с „изискано маскирано ръководство“, както отбелязва плаващият ви AI спътник Уолтър с шеговит намек към четвъртата стена. Това служи като най-бързият начин да се покаже как тази причинно-следствена спирала е повлияла на Бейл, като му дава възможността да създава свое ехо.
Тази способност се оказва полезна още от самото начало, когато се приближавам до терминал, който отваря врата пред мен, но само за няколко секунди, преди да се затвори отново. За щастие, отстрани на стаята има „phase-rift“ – вид балон, в който мога да стъпя и който ми позволява да се разклонявам, ефективно записвайки версия на себе си, изпълняваща действие, като например да се приближи и активира терминала.

След като бъде записано, това ехо на Бейл просто повтаря действието непрекъснато, така че аз отивам към вратата, изчаквам да се отвори и преминавам през нея без затруднение. Естествено, пъзелите стават по-сложни след това. Записите имат и кратък времеви лимит, макар че можеш да избереш да ги прекратиш по-рано, затова си струва първо да обмислиш какво трябва да направи твоето ехо, преди да стъпиш във phase-rift – въпреки че, разбира се, винаги можеш да записваш ехо отново.
Уолтър е поне до теб в костюма, за да те напътства относно новите пъзел механики, дори когато говори с леко снизходителен тон. Има терминали, които трябва да бъдат захранени с ключове, които също трябва да носиш бързо, тъй като са нестабилни и склонни да експлодират след кратко време. Но нещата започват да стават трудни, когато трябва да активирам няколко терминала едновременно.
За тази цел Бейл може да създаде още до три свои еха и започвам да си мисля, че повече от това би довело до истинско претоварване на мозъка. Въпреки това, всяко ехо изисква собствен phase-rift, а освен това не можеш да допускаш ехата да се припокриват по своите пътеки. Имайки това предвид, не искаш да се сблъскваш с нито едно от твоите еха, защото, както знаеш, не е добра идея да срещнеш своя паралелен Аз в причинно-следствена спирала.
Causal Loop не е просто поредица от абстрактни пъзел стаи, защото основната игра предлага силен сюжет и се развива в сравнително обширни среди, докато излизам от една база на скалистия терен на тази извънземна планета. Това е още една причина да се ориентираш добре, за да разбереш накъде трябва да тръгнеш.

Този път открих терминал, който може да захрани мост, но той се намира на по-висока платформа, а ключът за захранването му е долу, на по-ниската земя. Първоначално помислих да запиша ехо, което да слезе долу, за да вземе ключа, но осъзнах, че то не може да го вземе, а също така не мога да пренеса ключа чрез портал. Оказа се, че решението е по-просто – можех да го хвърля нагоре и след това да премина през портал, за да го взема преди да експлодира. Физиката е също толкова важна в този свят и в този случай също трябваше да скоча, за да мога да хвърля ключа достатъчно високо към горната платформа.
Докато ехото повтаря действията си безкрайно, времето все още е важно, тъй като установявам, че последният пъзел изисква да запиша ехо, което да активира друг мост, водещ към друг phase-rift, който се появява само за няколко секунди. Това означаваше, че не трябва да записвам следващото ехо, докато мостът не се появи отново, за да съм сигурен, че имам достатъчно време да премина и след това бързо да активирам два други моста от другата страна на картата един след друг.
Има обаче още една дилема, защото въпреки че мога да се телепортирам обратно и да изчакам ехото да активира двата моста, които трябва да пресека, не мога да премина и двата достатъчно бързо, преди вторият да изчезне, освен ако не изчакам на платформа между тях, докато ехото повтори действието. Все пак мога да си представя как опитен бърз бегач би изчислил времето перфектно, така че ехото, което активира двата моста, да има достатъчно време да забави активирането на втория мост и той да се появи точно, когато приключа с преминаването на първия.
Завърших демонстрацията впечатлен от това колко умело са проектирани механиките и пъзелите на Causal Loop, само за да бъда изненадан от тревожна гледка, когато завих зад ъгъла – труп в космически костюм, паднал в локва от синя лепкава субстанция, труп, който Уолтър обяснява като „по-стар“ – тоест по-стара версия на Бейл, създадена, когато той по някакъв начин е разбил пространствено-времевата структура. И от това, което разбирам, има Омега със собствена програма, на която ще трябва да стигна до дъното.

Присъствието на повече версии на себе си може да бъде отлично решение на проблемите ти, но също така може да доведе до още по-сериозни неприятности. Във всеки случай, може да се каже, че съм заинтригуван да науча повече.
Causal Loop излиза скоро в Epic Games Store, и можете да го добавите в списъка си с желани още сега.