
Novinky
Causal Loop je ohromující narativní logická hra, kde echa z vaší minulosti pomáhají vašemu přítomnému já.
A
Alan Wen

Hrajete za exo-archeologa Balea, který se vydal na dávno zapomenutou cizí planetu, aby tam studoval tamní ztracenou civilizaci. Nešťastnou náhodou zahájil téměř katastrofickou událost, která narušuje realitu, zatímco vy jste uvězněni v časovém paradoxu, neboli kolosální kauzální smyčce.
Bale musí nejdříve najít svou kolegyni exo-lingvistku Jen, ačkoli demo verze začíná „vkusně maskovaným tutoriálem“, vtipkuje váš vznášející se společník Walter vybavený AI drzým poklepáním na čtvrtou stěnu. Funguje to jako nejrychlejší způsob představení toho, jak tato kauzální smyčka ovlivnila Balea, a dává mu to schopnost vytvářet echa sebe sama.
Tato schopnost se ukázala jako užitečná hned od začátku, když jsem se blížil k terminálu, který přede mnou otevře bránu, ale jen na pár sekund, než se znovu zavře. Naštěstí se na straně místnosti nachází „fázová trhlina“, jakási bublina, do které můžu vstoupit, a která mi umožní rozdělit se a efektivně nahrávat verzi sebe sama, jak provádím nějakou akci, například, když přistoupím k aktivaci terminálu.

Jakmile je toto Baleovo echo nahráno, jednoduše provede akci ve smyčce, takže zamířím k bráně a počkám, až se otevře a snadno jí projdu. Puzzle jsou postupně samozřejmě komplikovanější. Nahrávky mají také krátký časový limit, i když si můžete zvolit jejich dřívější ukončení, takže se vyplatí zjistit, co musí vaše echo udělat nejdříve, než vstoupíte do fázové trhliny, i když samozřejmě můžete echa vždy znovu nahrát.
Walter je alespoň po ruce ve vašem skafandru, aby vás provedl mechanismy nových puzzle, i když to komentuje povýšeným tónem. Některé terminály je třeba napájet klíči, které také musíte rychle přenášet, protože jsou nestabilní a po krátké době náchylné k explozi. Věci se ale začnou komplikovat, když potřebuji aktivovat více terminálů najednou.
Bale si dokáže vytvořit až tři další echa sebe sama a já si začínám myslet, že větší počet by mohl vést k roztavení mozku. Každý záznam echa nicméně vyžaduje svou vlastní fázovou trhlinu a také nelze dovolit, aby se cesty ech vzájemně překrývaly. Kvůli tomu se také nechcete srazit s žádným ze svých ech, jistě víte, že setkání se svým paralelním já v kauzální smyčce se nedoporučuje.
Kauzální smyčka ale není jen série abstraktních místností plných puzzle, protože samotná hlavní hra má silnou narativní složku a odehrává se v poměrně rozsáhlých prostředích, kde vyjdete ze zařízení do skalnatého terénu na této cizí planetě. To je další důvod navíc, proč se pořádně zorientovat a zjistit, kam máte jít.

Tentokrát jsem našel terminál, který dokáže napájet most, pokud není na vyšší plošině, a klíč k jeho napájení je v nižším patře. Původně jsem uvažoval o nahrání echa, abych sešel dolů a vyzvedl ho, uvědomil jsem si ale, že objekt nedokáže zvednout a také, že klíč nedokážu transportovat skrz portál. Ukázalo se, že řešení bylo jednodušší, protože jsem ho mohl prostě vyhodit, a pak se přes portál přesunout, abych ho získal zpět, než exploduje. Fyzika je v tomto světě stejně důležitá a v tomto případě jsem také musel skočit, abych se ujistil, že klíč hodím dostatečně vysoko na horní plošinu.
I když echa opakují své akce donekonečna, načasování je stále důležité, protože jsem zjistil, že u tohoto posledního puzzle jsem musel nahrát echo, abych aktivoval další most, který mě může dostat do další fázové trhliny, a ta se zhmotní jen na pár sekund. To znamenalo, že jsem další echo nezačal nahrávat, dokud se most znovu neobjevil, abych se ujistil, že mám dostatek času na jeho překonání, a pak v rychlém sledu aktivovat další dva mosty na druhé straně mapy.
Existuje ale další dilema, protože, i když se můžu teleportovat zpět a čekat, až tato echa aktivují dva mosty, které musím přejít, nedokážu přejít oba dostatečně rychle, než ten druhý zmizí, pokud nečekám na plošině mezi nimi, dokud moje echo akci nezopakuje. Ano, dokáži si představit i důkladného sprintéra, který to načasuje dokonale tak, aby echo aktivující tyto dva mostní terminály mělo dostatek času na to, aby zpozdilo aktivaci druhého mostu, takže se objeví právě ve chvíli, kdy překonám ten první.
Dokončil jsem demo verzi byl jsem ohromen chytře navrženou mechanikou a puzzle Causal Loop, jen abych byl zaskočen znepokojivým pohledem, když jsem zahnul za roh a narazil na znepokojivou podívanou – mrtvolu ve skafandru ležící v kaluži modrého slizu, mrtvolu, o které Walter naznačuje, že je mnohem „starší“ – jde o starší Baleovo já, které vzniklo, když nějakým způsobem narušil samotný časoprostor. A z toho, co jsem pochopil, je tu Omega s vlastním plánem, kterému budu muset přijít na kloub.

Existovat vícekrát může být skvělým řešením vašich problémů, může to ale také vést k ještě horším problémům. V každém případě se dá říct, že o tom chci zjistit víc.
Hra Causal Loop již brzy dorazí do Epic Games Store a už teď si ji můžete přidat do seznamu přání.