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Causal Loop es un alucinante juego de rompecabezas narrativo en el que tus ecos del pasado ayudarán a tu versión del presente.
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Alan Wen

Te pondrás en la piel del exoarqueólogo Bale, quien se embarca en un viaje hacia un olvidado planeta alienígena para estudiar su civilización perdida. Allí, desata un evento casi catastrófico por error, lo que causa que la realidad se fragmente mientras queda atrapado en una paradoja, a lo que también podrías llamar un colosal bucle de causalidad.
Bale primero debe encontrar a Jen, su colega exolingüista. Aunque, para ser sinceros, la demo empieza con un tutorial camuflado, un detalle que Walter, tu acompañante IA flotante, se encarga de arruinar con su broma al romper la cuarta pared. Funciona como la forma más rápida de mostrar el impacto que estos bucles de causalidad tienen en Bale y cómo obtuvo la habilidad de crear ecos de sí mismo.
Esta habilidad parece que será útil desde el inicio, ya que llegué a una terminal que abría una puerta frente a mí, pero se cerraba a los pocos segundos. Por suerte, a un lado de la habitación había una "ecogrieta", una especie de burbuja que me permitía fragmentarme al entrar en ella. Esto creó un eco de mi personaje que realizaba una acción determinada, como subir y activar la terminal.

Al fragmentarse, el eco de Bale realizaba dicha acción una y otra vez, por lo que me dirigí hacia la puerta a esperar a que se abra y la crucé con facilidad. Lógicamente, los rompecabezas se vuelven más complejos a medida que avanzas. Los ecos se reproducen por un tiempo limitado, aunque puedes eliminarlos antes si quieres. Por eso, te conviene descubrir qué es lo que tu eco debe hacer antes de ingresar a la ecogrieta. De todas formas, puedes crear ecos de nuevo si te equivocas.
Walter se encuentra a mano en tu traje para guiarte a través de los mecanismos de nuevos rompecabezas, aunque lo haga con desdén. Algunas terminales se activan mediante llaves, las cuales tienen que transportarse con rapidez, ya que son inestables y propensas a explotar tras un corto período. Sin embargo, las cosas se complicaron aún más cuando tuve que activar múltiples terminales al mismo tiempo.
Para lograrlo, Bale puede crear hasta tres ecos. Empecé a pensar que si superaba esa cantidad, se le derretiría el cerebro. Cada eco necesita crearse en su propia ecogrieta y, por si fuera poco, las trayectorias de los ecos no pueden cruzarse entre sí. En ese sentido, no querrás chocar con alguno de tus ecos. Conoces el rumor de lo que sucede si conoces a tu yo alternativo en un bucle de causalidad, ¿no?
Causal Loop no se trata solo una serie de habitaciones con rompecabezas abstractos. De hecho, la esencia del juego principal recae en su gran componente narrativo y sus vastos entornos. Pensaba en esto mientras salía de una edificación hacia un terreno rocoso en este planeta alienígena. Es una razón más para comprender el entorno y descubrir cuál es tu siguiente destino.

Esta vez, encontré una terminal que activaba un puente; lo malo es que estaba en una plataforma elevada y la llave para activarla se encontraba en una superficie inferior. Al principio, pensé en crear un eco para que bajara y recupera la llave, pero me di cuenta de que no pueden sujetar objetos, así como yo no podía transportar la llave a través de un portal. Resultó que la solución era bastante simple, ya que podía arrojarla hacia arriba y luego subir a través del portal antes de que explote. Comprender la física en este mundo es esencial. En este caso, debía saltar para asegurarme de que, al lanzar la llave, alcanzara la plataforma superior.
Mientras que un eco realiza una acción en bucle, los intervalos de creación son cruciales. Me di cuenta de que, en este último rompecabezas, debía crear un eco para activar otro puente que me permitiera llegar a otra ecogrieta, el cual solo se materializaba por unos pocos segundos. Por eso, no debía crear el siguiente eco hasta que el puente reapareciera. Con esto me aseguraría de que tuviera el tiempo suficiente para cruzarlo y activar otros dos puentes al otro lado del mapa en una rápida cadena de acciones.
Sin embargo, había otro dilema. Aunque podía teletransportarme de regreso y esperar a que el eco activara los dos puentes que debía cruzar, no podía cruzar ambos sin que el segundo puente desapareciera antes de lograrlo. Por eso, debía esperar en una plataforma intermedia a que el eco repitiera la acción. Aun así, sé que alguien con la suficiente habilidad calcularía el tiempo a la perfección para que el eco que activara estos dos puentes tuviera el tiempo suficiente para retrasar la activación del segundo puente. Con esto, el segundo se activaría justo al terminar de cruzar el primer puente.
Tras completar la demo, me impresionó la astucia con la que se diseñaron los rompecabezas y las mecánicas de Causal Loop, aunque también me tomó por sorpresa una vista perturbadora tras girar en una esquina. Encontré un cadáver con un traje espacial desplomado sobre un charco de lodo azul. Según Walter, el cadáver es mucho más "antiguo"; es decir, una versión de Bale más antigua que se creó cuando, de alguna forma, fragmentó el espacio-tiempo. Además, por lo que entendí, hay un tal Omega con sus propios planes, pero a eso tengo que investigarlo más a fondo.

En conclusión, tener múltiples versiones tuyas sería una gran solución a tus problemas, pero también podría generar otros peores. De todas formas, puedo decir que me intriga descubrir más.
Causal Loop llegará pronto a la Epic Games Store y puedes incluirlo en tu lista de deseos.