Balita

Ang Causal Loop ay isang nakakamanghang narrative puzzler kung saan ang mga echo ng iyong nakaraan ang tumutulong sa iyong kasalukuyan.

A
Alan Wen
Ago 25, 2025
May mga pagkakataong naisip ko kung ano kayang pakiramdam kung may iba’t ibang bersyon ng sarili kong makakatulong sa akin para mas marami akong magawa. Walang duda, mas madali sana ang buhay lalo na sa sobrang abala sa Gamescom 2025, kung saan ko nalaro ang Causal Loop, ang first-person sci-fi puzzle adventure game na nagbibigay sa iyo ng ganoong regalo—o baka ng Faustian na sumpa?
03
Ginagampanan mo ang papel ni Bale na isang exo-archaeologist na naglakbay sa matagal nang nakalimutang alien na planeta para pag-aralan ang naglahong sibilisasyon nito, pero aksidente mong na-trigger ang halos ikapapahamak na pangyayaring nagdudulot ng kaguluhan sa realidad habang nakulong ka sa isang time paradox, o na tinatawag ding napakalaking causality loop.

Kailangan munang hanapin ni Bale ang kanyang kasamahang si Jen, na isang exo-linguist, kahit na nagsisimula ang demo sa ‘maayos na nakukubling tutorial,’ ayon sa biro ng lumulutang mong AI na kasama, si Walter, kasabay ng pilyong pag-tap sa ikaapat na pader. Ito ang pinakamabilis na paraan para ipakilala kung paano naapektuhan si Bale ng causality loop, na nagbigay sa kanya ng kakayahang lumikha ng mga echo ng kanyang sarili.

Ang kakayahang ito ay nagpapatunay na kapaki-pakinabang ito mula sa umpisa habang papalapit ako sa terminal na nagbubukas ng gate sa harap ko ngunit ilang segundo lang ay nagsasarang muli. Buti na lang, sa gilid ng silid ay may 'phase-rift', na isang klase ng bulang puwede kong pasuki’t nagbibigay-daan para makapag-branch ako, na epektibong nagrerekord ng bersyon ng sarili kong gumagawa ng isang aksyon, tulad ng paglalakad sa terminal para i-activate ito.
07
Kapag narekord na, paulit-ulit na ginagawa ng echo ni Bale ang aksyong ginawa niya, kaya lumapit ako sa gate, hinintay itong bumukas, at nakalampas ako nang madali. Siyempre, mas nagiging kumplikado ang mga puzzle pagkatapos noon. May limitasyon din sa oras ang mga recording, bagama’t pwede mo rin itong tapusin nang mas maaga. Kaya mahalaga munang alamin ang gagawin ng echo bago ka pumasok sa phase-rift, pero puwede ka namang magrekord muli ng panibagong echo.

Nandiyan din si Walter, na nasa loob ng iyong suit, para gabayan ka sa bagong mechanics ng puzzle, kahit na may bahid ng pangmamaliit ang tono niya habang ginagawa iyon. May ilang terminal na kailangang gamitan ng susi para gumana, na kailangan mo ring mabilis na dalhin dahil hindi matatag ang mga ito at madaling sumabog kapag tumagal. Pero mas nakakalito ang laban kapag kailangan mong i-activate ang maraming terminal nang sabay-sabay.

Para dito, kaya ni Bale gumawa ng hanggang tatlong echo ng kaniyang sarili, at naisip kong kung mas marami pa, baka makasakit ito ng ulo. Kailangan din ng tig-iisang phase-rift para sa bawat echo, at bawal ding mag-overlap ang mga ruta nila. At siyempre, ayaw mong magkasalpukan kayo ng sarili mong echo, alam mo na ang sinasabi nila tungkol sa huwag kikitain ang parallel self mo sa isang causality loop.

Pero hindi lang mga serye ng abstract puzzle room ang Causal Loop dahil may matibay din itong narrative component at nasa mas malaking kapaligiran, dahil nakalabas ako mula sa isang pasilidad papunta sa mabatong lupain ng alien na planeta. Mas lalo mo tuloy kailangang alamin kung saan ka dapat pumunta.
01
Sa pagkakataong ito, nakakita ako ng terminal na kayang magpaandar ng tulay pero nasa mas mataas na platform ito, at ang susi para paganahin iyon ay nasa ibabang bahagi. Una kong naisip na magrekord ng echo para kunin ito, pero naisip ko agad na hindi pala nito kayang buhatin ang bagay, at hindi ko rin madadala ang susi gamit ang portal. Sa huli, mas simple pala ang solusyon: puwede ko lang itong ihagis pataas, saka ako magpo-portal papunta sa itaas para saluhin bago pa ito sumabog. Mahalaga rin ang physics sa mundong ito, at sa kasong ito, kinailangan kong tumalon para masiguradong sapat ang taas ng pagkakahagis ko ng susi papunta sa platform.

Kahit na inuulit ng mga echo ang kanilang aksyon nang walang tigil, mahalaga pa rin ang tiyempo. Halimbawa, sa huling puzzle na ito, kailangan kong magrekord ng echo para i-activate ang isa pang tulay na makapagdadala sa akin sa isang phase-rift na ilang segundo lang nangyayari. Ibig sabihin, hindi ko dapat simulan ang susunod na echo hanggang muling lumabas ang tulay para magkaroon ako ng sapat na oras makatawid, saka i-activate ang dalawa pang tulay sa kabilang bahagi ng mapa nang sunod-sunod.

May isa pang problema: oo, puwede akong mag-teleport pabalik at hintayin ang echo na iyon para i-activate ang dalawang tulay na kailangan kong tawiran, pero hindi ko naman kayang tawirin agad pareho bago mawala ang ikalawa maliban na lang kung hihinto muna ako sa gitnang platform habang inuulit ng echo ang aksyon. Pero naiisip ko ring tiyak na kayang-kaya ng speedrunner na tiyempuhan ito nang perpekto para magawa ng echo ang pag-activate ng dalawang terminal nang sakto, at para lumabas ang pangalawang tulay eksaktong matapos mong tawirin ang una.

Natapos ko ang demo na talagang namamangha sa talino ng disenyo ng mechanics at mga puzzle ng Causal Loop pero agad akong nabigla nang pagliko ko sa isang sulok ay bumungad ang nakakakilabot na tanawin, isang bangkay na nakasuot ng space suit na nakahandusay sa lawa ng asul na likido. Ayon kay Walter, mas ‘luma’ ito—mas lumang bersyon ni Bale na nalikha nang mabasag niya ang space-time. At base sa mga pahiwatig, may Omega na may sariling agenda na kailangan kong tuklasin.
Gamescom Banner na May Logo 1920x250 00743a96bc2b
Nakakatulong ang pagkakaroon ng mas maraming bersyon ng sarili mo para lutasin ang problema mo, pero maaari din itong magdala ng mas malalang kapahamakan. Sa ngayon, naiintriga akong alamin ang higit pa.

Paparating na ang Causal Loop sa Epic Games Store, at puwede mo na itong ilagay sa wishlist.